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設計完打量幾圈,不是特別滿意但也沒辦法,末世里面沒那么多講究,恐懼值不多的情況下,什么古堡、童話、朝代、科技等等風格暫時就不要奢望了。 雖然順利規劃好設計圖,但她的經驗是來自一般游樂園建設,卻獨獨忽略了【恐怖】兩個字…… 合同附錄: 契約(入園合同): 游客進入恐怖游樂園游玩并提供恐懼值。 成功過關游樂項目將根據相應數值得到獎勵。 若不幸死亡,靈魂則歸恐怖游樂園所有。 簽訂即刻生效,不得反悔。 第3章 馳魂奪魄和血雨腥風 根據系統給出的任務,林雙雙詳細規劃好游樂園大致布局,然后繼續著手最重要的鋪路環節。 路面的選擇有很多種,作為游樂園主干道,同時考慮到沙漠的氣候干燥、日夜溫差大、路面沙蝕等方面,林雙雙選擇用寬度十米的瀝青路鋪就。 確定好大門方位后從入口處開始一段一段的放置路面,直到形成寬敞的大路。 價格當然也死貴,耗費了近50點的恐懼值才鋪了整個游樂園的十分之一。 這十分之一還只是規劃了4—6個小型游樂設施的場地,若是放一架大型過山車在那,就會把這些路全占完! 通往游樂設施的曲折小路采用了4米寬的原生態沙地,路兩邊自帶30公分左右綠油油的低矮灌木草叢。 然而等林雙雙設計完S形小路回過身一看——原本生機盎然的灌木叢幾近枯死,枝葉焉黃干涸的耷拉著,赫然一派無人打理的凄慘荒涼感。 短短十幾分鐘時間,這些灌木叢經歷了什么?林雙雙瞪著眼不可思議。 似想到什么低頭看去,眼睜睜看著腳下黃沙如饑似渴地汲取著灌木叢的水分,鮮嫩蔥翠快速流逝殆盡…… 郁悶的錘了一下腦袋,怎么就光想著綠化,忘了植被需要生命之源的支撐。 看來光有植被也不行,以后賺到恐懼值一定要先挖個湖出來,建綠洲刻不容緩。 沒有心情再完善道路,得盡早開園掙恐懼值才行。 “系統,現階段可以建造的游樂設施有哪些?” “宿主當下可以建造的游樂設施有: 經典恐怖屋,游樂園必建主題設施,建造費用100恐懼值。 生存大逃亡(過山車),建造費用200恐懼值。 白色恐懼(摩天輪),建造費用100恐懼值。 死亡驟降(跳樓機),建造費用100恐懼值。 馳魂奪魄(旋轉木馬),建造費用50恐懼值。 血雨腥風(海盜船),建造費用50恐懼值?!?/br> 先不說價格,就是七個滿滿惡意的設施名稱,林雙雙就忍不住扶額。 恐怖屋必建,三個設施名額只剩兩個,除去大型過山車和摩天輪,只有旋轉木馬和海盜船感覺相對溫和一點。 然而待林雙雙放置好旋轉木馬,看到那一匹匹通體血紅形象猙獰,眼眶幽黑冒著兇光的“活體”馬時,有了不好的預感。 果然,系統說明了玩法規則: “1.木馬喜食人rou,想辦法喂飽它就會溫順下來。 2.一旦選定乘坐馬匹,中途不可隨意更改。 3.保護好自己的馬匹,游玩過程中掉落馬背即死?!?/br> 林雙雙腦補出人類被一群木馬活活撕扯的場面……不禁打了個寒顫,關于童話般跟隨旋轉木馬起伏跳躍的美好幻想全都碎成了渣。 好不容易說服自己接受了恐怖游樂園的旋轉木馬設定,卻在見到海盜船后再次刷新了三觀。 超級巨大的透明水母在陽光下清新唯美,為干旱的沙漠增添一絲濕潤沁涼,如果忽略它肚子里那艘銹跡斑斑的殘破海盜船和深深扎入船體優雅蠕動的觸須的話…… “血雨腥風海盜船: 1.請游客手動開啟海盜船進行游戲。 2.傷害水母寶寶會吸引仇恨值,同樣會得到片刻的安全。 3.水母的忍耐有限,超出游玩時間將直接被它消化。 ” 水母寶寶?林雙雙注意到系統的第二條提示,大著膽子走近觀察,才在海盜船的夾板上發現一只只五彩繽紛的小水母,在木板和鐵銹窟窿里歡快的游來游去,怎么說呢?就是畫風很可愛和諧。 恐怖之處大概就是游客得進入水母肚子親自開啟海盜船吧?那破損程度不知道能不能啟動得了。 暗嘆一聲來到游樂園特別顯眼的位置,一進大門就能看見的地方,把主題鬼屋放下。 ——普普通通的幾間平房。 比較一番,鬼屋竟是三個設施里看起來最正常的一個,硬要掰扯那就是亂七八糟的涂鴉墻壁和帶轉盤指針的鐵門。 “主題恐怖屋: 1.游客選擇隨機主題進行冒險闖關。 2.npc會給出通關條件。 3.一切危險都建立在運氣之上。 4.npc們都是很嚴格的,別忘了給五星好評喲~ ” 這個解釋有點含糊,關鍵點應該是npc,鬼屋的npc該不會真的是鬼吧?林雙雙站在鐵門前猶豫著要不要進去見識一下。 手指搭在標注著各色主題的轉盤上,一股子陰冷氣息直沖神經,如同觸電般迅速撒開手。 算了算了,怕鬼人士還是不要輕易去嘗試。 折騰了這么久又渴又餓,從系統給的餐飲店鋪里挑挑揀揀選了個早點鋪子,主要賣一些饅頭包子稀飯豆漿什么的,雖然不是她鐘愛的中餐,但吃喝都有,在前期很劃算。 --