第4章 提莫彩蛋
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【進入游戲】 只見英雄的登場方式,跟端游版的登場方式,一模一樣,都是一道道白光,從天而降,降落在泉水之中。 緊接著,那熟悉到不能再熟悉的聲音,從屏幕中傳來: 【歡迎來到英雄聯盟】 只見《英雄聯盟:激斗峽谷》的按鍵布局,跟《王者榮耀》的cao作位置,幾乎一模一樣。 不管是〔小地圖〕,還是隊友的〔頭像〕,都在屏幕的左上角。 而在〔小地圖〕的右側,還有三個按鍵,分別為:〖設置鍵〗、〖話筒〗以及〖語音〗。 通過〖話筒〗和〖語音〗這兩個按鍵,不難看出,《英雄聯盟:激動峽谷》可以進行語音通話,這是端游沒有的功能。 對于這個設計,徐智臻感到十分的滿意。 因為端游版,在發送信息時,能夠看清周圍的情況,所以不需要語音通話也沒有關系。 但是手游版不行,在打字的時候,根本就無法知曉周圍的情況,所以危險系數十分的高,鬼知道在打字的時候,敵方英雄會不會沖上來干自己。 因此,在手游版加入語音通話這項功能,是一件非常有人性化的設計。 而在〔小地圖〕的下方,有一個〖¥500〗這樣的按鍵。 這〖¥500〗,乃是初始金幣,跟端游一樣,系統都會為每位玩家提供500金幣來購買初始裝備。 而在〖¥500〗的下方,便是〖方向鍵〗,也就是人物移動鍵。 這〖方向鍵〗,采用的是〖搖桿式方向鍵〗,這種按鍵,在手游里,是一種十分普遍的按鍵。 而在〖方向鍵〗的右側,距離大拇指蓋這么遠的距離,有一個〖回程鍵〗。 而這些,便是屏幕左邊的全部按鍵。 至于屏幕右邊,右上角這一塊,跟端游不太一樣。 徐智臻記得很清楚,端游的設計,是這樣子的: 【0】vs【0】(隊伍總擊殺) 【0/0/0】(擊殺/死亡/助攻) 【0】(小兵擊殺數) 【00:00】(游戲時間) 【fps:60】(幀數) 而手游版,則將[小兵擊殺數]給隱藏起來了。 設計師的這項改動,無疑是在告訴眾人,《英雄聯盟:激斗峽谷》是一款不需要注重補兵的游戲。 所以這在徐智臻看來,這款游戲的發展趨勢,很有可能會跟《王者榮耀》一樣。 畢竟《王者榮耀》就是一款不怎么需要補兵,也能發育的moba類手游。 除了將[小兵擊殺數]隱藏起來外,設計師還在屏幕右上角添加了兩個新的按鍵,分別是:〖≡〗和〖消息〗 〖≡〗這個按鍵,《王者榮耀》也有,在端游上,屬于鍵盤上的[tab]鍵,是可以查看雙方戰績以及雙方出裝信息的按鍵。 至于〖消息〗這個按鍵,包含了三種功能,分別為:〔快捷式語音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。 〔快捷式語音〕,一共有八條,分別是: i need help(我需要支援) focus on objective(不要分心,認真對線) don't fight,i'm split pushing(不要打架,我要分推) farm,don't fight(不要在野區打架) recall and heal(回城治療) i take the buff?(我能拿buff嗎?) e take the buff(過來拿buff) enemy missing(敵人從視野中消失不見) 至于〔表情〕,因為才剛開始玩,在表情框中,只有一個初始表情,那就是“大拇指點贊”表情。 手游版的[表情]數量,比端游版足足多了4個,可見設計師在花里胡哨上,下足了功夫。 在〖消息〗按鍵的正下方,有三個信號,分別是:[黃叉―x]、[紅色嘆號―?。菀约埃鬯{色箭頭―↓]。 [黃叉―x〕這個按鍵,在端游,屬于g鍵,含義為:〖選擇目標,發起進攻〗 而【紅色嘆號―!】的含義為:〖這里危險,請勿靠近〗 至于【藍色箭頭―↓】,有兩種含義: 其一:【我馬上來你這】 其二:【請求支援】 跟端游比起來,手游版少了一個信號,那就是〖黃色問號―?〗。 這令徐智臻感到十分的不解,因為按道理來講,亞索既然已經上線,那么他的伴生信號〖黃色問號―?〗,也應該會一同被設計出來才對,要不然的話,亞索豈不是沒人管,他還不得在召喚師峽谷“e”上天。 因此,徐智臻的腦中,出現了兩種猜測。 第一種:【游戲目前還處于測試階段,這項功能將會在以后版本加入】 第二種:【設計師認為“黃色問號”在手游版用不上,所以就懶得設計】 由于徐智臻不是設計師,所以他也不能確定是哪一種可能性。 而在〖藍色箭頭―↓〗的左側,是一個〖眼位〗按鍵。 然而選擇的〖飾眼〗,只有兩種,分別是:〖監視圖騰〗和〖神諭透鏡〗 跟端游比起來,少了一個飾眼,那便是〖遠見改造〗。 至于在以后的版本中,會不會加入〖遠見改造〗,這還無法確定。 而屏幕的右下角,便是〖攻擊鍵〗和〖技能鍵〗 這些按鍵的位置,跟《王者榮耀》的按鍵位置,一模一樣。 不過還是有一點不同,那就是《英雄聯盟:激斗峽谷》的技能,要比《王者榮耀》多一個。 《王者榮耀》是3個技能按鍵,而《英雄聯盟:激斗峽谷》則是4個技能按鍵。 在看完所有cao作按鍵后,徐智臻覺得,如果要打一個評分的話,那最多77分(滿分100分)。 之所以會打77分,并不是因為clearlove7(廠長),而是因為它,只值77分。 首先是這[小兵擊殺數]; 作為一名《英雄聯盟》玩家,想要證明自己會不會玩,并不是看自己殺了多少人,而是看補兵數。 可這黑鐵段位的設計師,好死不死,居然將這項設計給隱藏起來了,這根本就不是一個端游玩家想要看到的結果。 其次就是〖信號〗; 在國服,使用最多的信號,就是黃色問號,結果這設計師的腦袋瓜子被門夾了,居然沒有將它設計上去。 最后,就是〖血量值〗和〖藍量值〗。 在端游的屏幕中下方,會顯示英雄的頭像、英雄的數據值(攻擊力、法強、攻速、暴擊等)、英雄的裝備欄、英雄的技能、以及英雄的〖血量值〗和〖藍量值〗。 可手游版,設計師為了簡單化,將〖血量值〗和〖藍量值〗,偷偷隱藏起來了。 如果想要知道英雄的〖血量值〗和〖藍量值〗,那么只能通過英雄人物頭上的小血條,來確認英雄的狀態,所以這評分,只能打77分,多一分都不行。 而在這時,陸星喆突然大叫一聲:“我去,這是什么情況?” 眾人的目光,都因為陸星喆的這聲叫喊,紛紛朝著他看去,只見他一臉驚訝的看著手機屏幕,也不知道他看到了什么東西,從而露出了這副驚訝的表情。 方劍秋好奇的問道:“咋地啦!阿喆,大呼小叫的,是不是終于意識到自己是個丑比了?” 陸星喆沒有理會方劍秋的調侃,而是指著手機屏幕,一臉驚訝的說道:“你們打開商店看一看,就知道我為什么會驚訝了?!?/br> 商店內的變化,實在是太大了,已經不是光靠一言兩語就能解釋清楚的,所以只能讓他們親自體會其中的變化。 徐智臻聽聞后,微微一愣,按照陸星喆的指示,朝著手機屏幕看去,只見泉水一角的那間店鋪,居然消失不見了。 雖然早就知道手游版會進行大量的刪減,只是沒想到,設計師居然會將店鋪給移除了。 畢竟不管怎么說,這家店鋪在召喚師峽谷也呆了將近10年,結果說移除就移除,一時之間,徐智臻還真有些戀戀不舍。 說起店鋪,徐智臻記得,好像是在s4,還是s5的時候,有一個關于【提莫】與店鋪老爺爺的彩蛋,在網絡上流傳開。 由于時間太久遠的關系,這彩蛋的內容,徐智臻只記得一點點,好像是【提莫】在店鋪前,大喊三聲“爺爺”,等過了十分鐘后,這店鋪的老爺爺,就會免費送【提莫】一把〖無盡之刃〗。 由于這條彩蛋實在是太過于扯蛋,當時徐智臻把它當成一個玩笑看待。 所以也就沒有進行嘗試,至于這條彩蛋的真實性,還真不好確定。 不過,在徐智臻看來,這條彩蛋,應該是假的。 要不然的話,這款游戲的平衡性,就會被打破。