你好,這種情況持續多久了? 第58節
[陶:燈燈燈燈噔燈噔燈!] [小霍:( ’-’ )ノ)’-’ ) ] [小霍:我再換一個方式??!] [小霍:明天你一定猜不到!] 在令人心情愉悅的幼稚對話里,陶知越吃完早餐出門,坐上公交前往公司,精神抖擻地度過本周最后一個工作日。 一眨眼,他已經在一棵樹游戲上了兩周的班。 別墅的空間很集中,在工作之余,這里又有很濃郁的生活氛圍,每天中午阿姨做的飯,更讓人有種回家的感覺。 在這樣毫無距離感的友好環境里,陶知越和項目組的同事們很快熟絡了起來,時不時聊些生活瑣事。 現在陶知越到公司之后,都會先和同事們隨意聊幾句天,九點再正式開始工作。 今天程序小黃一來就很興奮,甚至給每個同事都發了一包糖。 官宇冬盯著手里包裝粉嫩的軟糖,震驚道:“這必不可能是喜糖?!?/br> 小黃就差手舞足蹈了:“我老婆出重制版了!八年了,終于重制了??!” “冷靜一點,這樣聽起來很嚇人?!狈綍r武問他,“伊蒂絲的手辦終于重制了?” “對對對,再也不用供著翻車版了?!毙↑S瘋狂點頭,“新版本細節做得真好,上色也好看,昨天有大佬說實物更穩,我的青春回來了??!” 官宇冬松了口氣,撕拉扯開了包裝袋,放心地吃起了糖:“哼,誰還沒有紙片人老婆!” “不光是一大批手辦要重制,還有人放消息說跳票了這么多年的動畫 第二部 ,也要出了!” “臥槽,真的嗎?光輝學園?!那我的青春也回來了!” 一旁的陶知越聽他們聊天,輕輕地捏了捏手中裝滿軟糖的包裝袋。 透明的塑料袋子發出咯吱咯吱的聲響,他頓了頓,安靜地轉頭打開電腦。 一切都很好。 但似乎存在一個小小的問題。 周五下午是一顆樹游戲公司固定的周例會時間。 在這個大家普遍歸心似箭不想工作的下午,用來開這樣不太費腦的小會,再合適不過。 為了有充足的帶薪閑話時間,在由主策劃、主美術和主程序分模塊總結了本周項目進度,并由主策劃兼制作人方時武展望了下周目標之后,還會讓一位同事輪流來做個人分享。 內容可以是向大家介紹一款自己最近玩過的游戲,也可以隨便說些什么,比如安利自己的小眾愛好,甚至是說一說出去旅行的經歷。 大家會自然而然就這個話題,開始氣氛輕松融洽的討論,然后愉快地結束這一周的工作,回家歡度周末。 這一周輪到官宇冬做分享。 會議室里,等方時武推著眼鏡總結好下周的目標任務,大家鼓完掌,氛圍就徹底松弛了起來,嘻嘻哈哈地調侃著正要打開ppt的官宇冬。 “等一下!先別放,讓我們來押一下這周呱呱要分享的是獵奇游戲,還是悲傷的感情經歷,二選一,反正沒有別的可能了哈哈哈哈?!?/br> “我賭五毛錢是求助被妹子拒絕了該怎么辦,我有證據!我看見小官昨天下班的時候偷偷去衛生間照鏡子了!” “最近公司里充滿了粉紅色的氣氛,所以呱呱你會帶來一個出乎我們意料的好消息嗎?雖然我覺得可能性很低?!?/br> 官宇冬白了這群幸災樂禍的人一眼,憤而道:“我保證今天分享的游戲不獵奇,非常有現實意義!” 他打開演示文稿,投影屏上立刻出現了一個極具體驗感的標題。 ——《如何杜絕被吸血:蚊子傳奇》。 當即有人吐槽:“這是游戲?這明明是人間紀實?!?/br> 胸有成竹的官宇冬喝了口水,自信地開始今天的分享,他先看了坐在一旁的陶知越一眼,大聲道:“首先我要感謝陶陶!” 陶知越猝不及防被點名,從游離的思緒中回神,倉促地擺好微笑。 “我對陶陶上次說的那個吸血鬼游戲特別感興趣,搜了一圈沒找到,陶陶也說玩不到了,但我每天沒事的時候還會用關鍵詞搜一搜,萬一出現了奇跡呢!” “功夫不負有心人,雖然沒有找到那個游戲,但我發現了這個神奇的網頁小游戲!年代很早了,制作者留的個人域名都過期刪除了?!?/br> “但是!這個游戲真的好好玩,腦洞超級大,畫風很夸張很搞笑,一個小時不到就可以通關,結局至少有十種,我還沒全部試完,這周末繼續?!?/br> “開局你是一只不停嗡嗡嗡的大蚊子,可以通過吸不同生物的血發生變異,不同的血液、不同的吸血順序,都會導致變異方向發生不同?!?/br> “然后蚊子形態、吸血量都會成長,還可以不斷進行繁衍,然后cao縱密密麻麻的蚊子群攻擊人類和其他生物,啊,繁衍之后真是滿屏的嗡嗡嗡,太有真實感了,全身癢了起來?!?/br> “而且,被變異后的蚊子吸了血的生物,也有概率發生變異,有時候場面就會發展成變異生物大亂斗,附帶各種鬼畜的特效?!?/br> “目前我打出的最滿意的結局,是我的蚊子以摧枯拉朽的姿態消滅了變異人類以后,第六次物種大滅絕降臨,什么都沒了,一切從孢子開始進化,直到重新出現恐龍!不得不說,恐龍的畫風比丑蚊子精致好多,好帥??!” 他剛說完,全程目瞪口呆的美術妹子立刻發表抗議:“你還說不獵奇!這明明比上次那個從下水道開始挖穿地心的游戲更離譜!” “不行,一聽到蚊子這兩個字,我的手臂就開始癢了……太可怕了,這種生物已經學會意念攻擊了嗎?” 程序小黃條理清晰:“我覺得可以跟挖穿地心并列第一,當然,最獵奇的是呱呱本人?!?/br> “附議!” “這個游戲我記得,年輕的時候玩過?!?/br> 在場年齡最大的方時武唏噓道:“我記得那時候宿舍里不讓掛蚊帳,時間一長花露水也沒用了,天天被咬得滿身包,我上網搜還有什么解決辦法,看到這個,興奮地點進去,一看居然是個游戲?!?/br> “我好奇玩了玩,結果玩得人都傻了,最后還真的是杜絕被吸血了,草,人類都滅絕了,還吸什么,不愧是蚊子傳奇?!?/br> “我好像也有印象,前幾年是不是在圍脖上被人翻出來火過一陣?” “對,我記得里面有張游戲截圖,通關以后會看到制作者寫的一句臟話,大意是他放棄跟蚊子搏斗了,打不過就加入,看誰玩得更大。當時樂死我了?!?/br> 大家聊得熱火朝天,時不時傳出歡快的笑聲。 陶知越聽著,也不自覺笑起來。 有很多充滿才氣的游戲人,會抓住生活里靈光一現的感受,做出這樣十分特別的小游戲。 在周圍人熱烈討論的時候,他曾有無數次想加入其中,分享那些記憶里令他難忘的故事。 但是不可以。 理智先于情感,阻止了每一句他快要脫口而出的話。 在嘈雜的聊天聲中,官宇冬特意問他:“陶陶你玩過這個嗎?我覺得你會喜歡的,真的好有趣!” “沒有玩過,也許在圍脖上見過吧?!碧罩芥偠ǖ?,“我回去玩一玩?!?/br> 這是獨屬于生活在這個世界中的人們的記憶。 因為兩個世界的形態高度相似,甚至絕大多數與人們生活息息相關的產品和軟件只是換了個名字,功能大同小異,所以陶知越從未覺得陌生和格格不入。 他過了一年多封閉又安靜的生活,不與人交心,不做多余的交際,也就沒有機會發現那些隱藏在細節中的微小差異。 憑借著身體本能生活時,只牽涉到物品最基本的功能,可以吃,可以用,可以看,就能夠活下去。 而當他試著用心與人交往,試著和別人交換生命中值得一提的故事,就會無可避免地觸碰到記憶。 那是附著在所有物體之上,無形的、卻充滿了情緒和感受的記憶。 它像一堵墻,最簡單也最堅硬,輕而易舉地擋住了貿然闖入的外來者。 每周例會結束了,大家鬧哄哄地回到工位上,收拾東西準備下班。 陶知越關掉電腦,正要離開,又看見那包原封不動的粉紅軟糖。 他怔了一會兒,最后還是拿起來,默默地放進了口袋。 和同事們一一道別,陶知越獨自走在前往公交車站的路上,聽著自己輕緩的腳步聲。 他忽然想起來,很久以前,跟朋友無聊打發時間的時候,玩過一個簡單又上癮的多人小游戲,叫做誰是臥底。 每人抽一張詞語卡片,譬如五個人中,會有四個人抽到“豆漿”,還有一個人抽到“牛奶”。 然后所有人輪流描述自己抽到的卡片,每個人都會說得很謹慎,直到確認自己屬于多數派,才安心下來,致力于揪出那個混跡其中的“異類”。 慢慢地,那個抽到唯一不同卡片的人,會發現原來別人描述的東西似乎并不是牛奶。 為了不被發現異樣,他需要仔細地判斷別人究竟在描述什么,然后盡力朝他們靠攏,假裝自己和大家掌握了同樣的信息,在談論相同的事物。 現在,陶知越就是那個正努力隱藏著手中卡片內容的異類。 在沒有軟糖的另一個口袋里,手機傳來叮叮咚咚的提示音。 [小霍:我下班了,荷蛋包同學!] [小霍:狗勾打滾.gif] [小霍:今天晚上要看恐怖片嗎?] 陶知越停下腳步,想了很久,才發出一條消息。 [陶:你玩過一個叫《如何杜絕被吸血:蚊子傳奇》的游戲嗎?] [小霍:這是什么東西?] [小霍:還有這樣的游戲!是指導怎么防蚊嗎?] [陶:不是,是玩家cao縱蚊子,反過來消滅人類,甚至會毀滅世界。] [小霍:??!] [小霍:好神奇,我又學到了新的游戲知識。] [小霍:說起來,可能因為我體溫高,只要我沒提前做好防蚊措施,蚊子一定會咬我,看都不看別人一眼。] [小霍:我小時候一度懷疑,有些同學一到夏天就喜歡跟我玩,就是為了防止被咬。] [小霍:所以你有沒有一種很幸福的感覺!] 心情低落的陶知越沒有繃住,還是被他逗笑了。 他想回答幸福,又看見他發來了新的消息。 [小霍:那晚上就玩這個游戲吧^-^] [小霍:周末到了,是時候一起毀滅世界了!]