第256章 野外不只有怪物,還有秘境
土系裝備和材料不只是需求量大,產出也少,只比水系的多那么一點。 土系覺醒者強大,是團隊核心,那么放到怪物身上,不也一樣么? 土系怪物的防御,能站著讓同級別、沒有強力攻擊手段的修仙者打半天都打不死。 這就導致土系裝備、功法、丹藥、材料的產出,只比水系多那么一點。 水系怪物是直接沒法打,土系怪物至少還能用水系覺醒者對付一下。 但是比起怪物,人類的力量還是太弱了,至少要三個水系覺醒者,才能勉強牽制住一只同等級的土系怪物。 當然,組上十幾個水系覺醒者,專門獵殺土系怪物不失為好辦法。 但目前敢去野外的覺醒者雖然越來越多,卻都比較分散,就算放眼全世界,這樣的隊伍也只有那么幾支。 等覺醒者們經歷了最初的適應期和開荒期,形成足夠龐大的規模,組隊會比現在容易的多,各種搭配的覺醒者團隊都會涌現出來。 而且團隊規模變大后,獵殺怪物會越來越容易。 有遠見的團隊領袖早就看透了這一點,因此不斷擴大團隊規模,越多越好。 等這些團隊形成一定的規模,野外的怪物還會是威脅么? 但是,葉軒會讓覺醒者們這么輕易的,將野外的所有怪物獵殺干凈? 別忘了,野外不只有怪物,還有秘境。 也就是游戲術語中的,限制進入人數的“團隊副本”。 這些副本才是真正的考驗,產出才是真正的豐厚,而且有固定的獎勵。 功法、裝備、丹藥、材料等,數量、等級、作用,都一目了然,而且品級比野外高的多。 相應的,怪物的實力也成倍提升,而且因為限制了進入的人數和等級,擊殺的可能性會變得更低。 秘境是很特殊的地方,和野外最不同的一點在于,秘境里不會真正的死亡。 但是死在里面的人,會失去身上從野外得到的裝備,然后被傳送出去,下次秘境刷新之前不能再進入。 而下次刷新的時間,就是秘境被某支隊伍通關的那一刻。 也就是說,要是一直沒有隊伍能打穿這個秘境,之前死過一次的人就再也進不去了。 裝備的作用自不用說,沒有裝備就進去的話,跟送死沒什么區別。 除非是花姐、小雨這種吃過真龍rou排的逆天之人,自身實力就足夠恐怖,即便沒有裝備,進去后也能一路平推。 同時里面的怪物等級、能力、boss的相關資料等,都會寫在秘境外面的石碑上,讓覺醒者們盡量避免無謂的損失。 畢竟這只是仿游戲,不是真的游戲,沒那么多條命和時間給覺醒者們浪費。 游戲里副本開荒的時候,死了可以直接復活,然后再去打。 這里不能無限復活,而且死亡的代價很沉重,死一次辛苦收集的裝備就全沒了,要是只因為運氣不好就掛掉,未免太坑了。 所以能不能打過boss,主要看團隊配合和自身實力,運氣的成分將大大降低。 除了這些明示出來的怪物和boss,秘境里還有一些隱藏boss。 這種boss只會呆在隱藏區域里,只有通關過一次的團隊才能接觸到。 隱藏boss的擊殺難度更大,但是死亡無懲罰,能打過就是福利,打不過也不會有什么損失。