第175節
曼德拉爵士一貫的彩虹屁道。 在曼德拉爵士看來,安格爾每個舉動都在賺錢。 這個競技場的小小改動,固然可以滿足男士們展示心愛的女精靈的愿望刺激他們繼續消費,而且女玩家也會加重贈送服裝給村里其他精靈的比例吧! 自己什么時候也可以那么優秀呢? 曼德拉爵士羨慕的想道。 安格爾卻并不怎么滿足,畢竟就算可以多榨一點錢,也就是“一點錢”而已。 就算這樣,想要男士們去收集魔法材料定制真正的服裝也是不可能的。 畢竟他們的精靈老婆精靈女兒不會到現實中來。 這很不劃算。 好在《第二紀元圓舞曲》本來就不是為這些“小氣”的男士們而制作的,男士們在這款游戲中只是微不足道的填頭而已。 安格爾給榭思瑟的男士們準備了真正的大餐。 ——是的,怎么可以重女輕男呢?在游戲市場上,男士們才是大頭!安格爾當然不會忽略他們的存在。 安格爾用狗爪子拍開了另一個符文核心查看內部情況,順口問道: “‘這個’的情況怎么樣了?” “有百分之八十的男士被這個游戲所吸引?!甭吕羰抗Ь吹幕卮鸬?。 他看著魔法屏幕上浮現出了最近一段時間,在男玩家的游戲室中最常出現的標題: 《傳奇》。 在藍星,《傳奇》是氪金游戲史上不能繞過的一款游戲。 它幾乎可以說是氪金游戲的開端。 而事實上,《傳奇》本身最早的時候氪金程度并不是那么夸張,畢竟在最早還算淳樸的網絡時代早期,所有游戲都是點卡制度的,只要每個月固定的花一部分錢,你可以玩到游戲里的所有內容,什么萬惡的抽卡開箱全部都不存在。 但有人的地方就有江湖。 氪佬們怎么甘心泯然眾人呢?他們出錢買最好的裝備,出錢讓人代練到最高等級,出錢讓人帶自己進入無法進入的區域,由此催生了一系列的游戲工作室和私服,以至于玩家們的內部交易形成了一個市場。 后來游戲公司一看,明明是我們開發的游戲,怎么可以讓這部分錢給其他人賺走?于是他們果斷推出了氪金服務,省掉了中間步驟,把非氪玩家變成了韭菜,開啟了氪金時代。 而《傳奇》的游戲模式,在進入手游時代后還經久不衰,經??梢栽俑鱾€網頁廣告中看見“是兄弟就來砍我”的廣告,這類端游小廣告基本上都是《傳奇》的換皮游戲。 所以安格爾想要收割男士們的話,是不會忽略掉這把鐮刀的。 不過,安格爾的此傳奇并非彼傳奇。 就像是換裝游戲不能直接抄襲一樣,安格爾對游戲設定和內容進行本土化改造。 在徹底的重新編排后,安格爾的《傳奇》基本上是另外一個游戲了,但為了致敬,也為了有個好兆頭,安格爾將這款游戲的名字放在這款游戲上面,希望它可以像是藍星位置的那個游戲一樣,成為一個“傳奇”。 不過這個游戲似乎離安格爾的預期還有些距離。 曼德拉爵士窺視著安格爾的表情說道:“這款游戲的盈利額和《圓舞曲》基本持平,在這款游戲玩家更少的情況下可以做到這一點,已經非常不容易了?!?/br> 畢竟會玩《傳奇》的女玩家較少。 像是大量男玩家沖著女性精靈的臉涌入《第二紀元圓舞曲》這種狀況屬于突發狀況,女玩家們可沒那么好糊弄,她們發現《傳奇》是戰斗戰斗戰斗以后,就毫不猶豫的舍棄了這個游戲,只有男玩家們則留了下來。 縱使如此,它也創造了不小的盈利額。 曼德拉爵士非??春盟骸拔矣X得這款游戲日后潛力會更高,能夠創造更高的利潤?!?/br> 曼德拉角色的眼光一貫很好,但安格爾卻對《傳奇》有著比這個更高的追求: “也就是說,它現在‘僅僅’只是賺錢而已?” “僅僅只是?”曼德拉爵士不解的問道,“除了賺錢,您還希望它怎么樣嘛……啊,難道是也要像是《圓舞曲》一樣兌換魔法材料嗎?可是這個游戲沒有這個設定??!” “不是魔法材料,”安格爾看著屏幕上的畫面,懶洋洋道,“是更加直接點的東西?!?/br> * “??!魔力值又不夠了!” 雷夫先生坐倒在了地上,看著屏幕上穿著金色盔甲倒在地上的自己,咬牙切齒的說道。 第98章 傳奇的開始 “奇怪,我昨天才剛充魔力??!” 雷夫看著魔法屏幕的左下角說道。 在那個位置,有一個超級丑陋的大球,一半是藍色,一個紅色,但很好理解。 紅色是生命,藍色是魔力。 紅色沒有就是死了,藍色沒了就無法釋放魔法(技能)。 而決定技能殺傷力高低的是等級和裝備,越是厲害的裝備越多特效,越金光閃閃。 這些等級和裝備是靠殺戮獲得的。 玩家穿著裝備殺雞,殺牛,殺怪物,殺boss,殺其他玩家,像是開箱子一樣,期待在敵人的尸體爆出更好的裝備; 然后他們穿著更好的裝備繼續殺雞,殺牛,殺怪物,殺boss,殺其他玩家,以一敵十,以一敵五十,以一敵百,以一敵千,在升級的爽感中期待下一輪爆出更更好的裝備。 《傳奇》就是這么一款單純不做作的游戲。 玩家們在殺戮,開箱子,升級,殺戮,開箱子,升級中反復循環,用更好的裝備,更強的戰斗力,殺死更多的敵人獲得贊美和榮耀,進而得到心靈上的滿足。 幾乎是某種社會法則的縮影。 于是它無可避免的更加社會化。 這個游戲在剛開始的,“好像”是公平的。 普通玩家也可以通過殺怪爆出更好的裝備,獲得更強的戰力,以此受到矚目;土豪也只有老老實實的殺怪,或者從其他玩家手中購買。 因此一把裝備賣出幾百,幾千,幾萬的價格都是非常合理的。 有時候“高玩”們還不愿意賣。 讓土豪非??鄲?,進一步將武器價格炒高。 直到有個不知道該不該稱之為游戲制作人的家伙靈機一動,開發了“免費游戲”。 在“免費游戲”里,道具可以買,等級經驗值可以買,裝備更可以買,數值做到了極致,確保充了錢的可以毆打不充錢的,充了十塊的可以碾壓充了一塊的,充了一百的碾壓充了十塊的,充了一千的碾壓一百的,一萬的碾壓一千的,十萬以上的可以得到游戲公司的專門服務,百萬以上直接提供狗策劃陪玩。 玩家的游戲樂趣也變成了割韭菜。 普通玩家就是韭菜。 而游戲公司通過“開服就送”“屠龍寶刀,一刀999”的病毒式廣告將還幻想開箱子得裝備的小白騙進去,給土豪玩家殺著玩,直到養蠱似的養出蠱王,整個服務器階級固化以后,就開新服,再角逐一輪新的蠱王,等養出七八個蠱王后,差不多合盆…不,合服,然后一群蠱王相互屠殺,屠殺到實在進行不下了,停服關游,做個換皮游戲(或者干脆連皮都不換,改個名字就行),我們再從頭來一遍。 這種玩法,在魔法世界大概不太行。 人口太少了。 榭思瑟的土豪大概只夠角逐出一輪蠱王的,之后就沒有新服務器了。 再說安格爾的主要目的不是賺錢。 (曼德拉爵士:……) 安格爾為了延長這個游戲的壽命,增加了兩個能被藍星玩家罵死的設定。 一個是冥想。 在原版的《傳奇》中,魔力是可以緩慢自動恢復的,或者通過嗑藥恢復的,安格爾將這個設定去掉了,強迫玩家必須通過冥想小游戲副本才可以恢復。 這就很不流暢了。 誰想要自己殺得正爽的時候,突然沒紅了呢? 如果在藍星,一定會導致無數人棄游,可惜榭思瑟的玩家別無選擇,只能老老實實的“冥想”補充魔力,而且他們甚至覺得這個設定挺有真實感的。 ——現實的魔法師也要通過冥想補充魔力呢,即使禁咒法師也不會擁有無窮無盡的魔力。 雷夫先生就是這樣。 他看見自己沒有魔力以后,咒罵了兩聲,通過復活傳送陣回到了城里,找了個安全點開始進行冥想小游戲,比如《魔力方塊》之類。 要說這些小游戲,在雷夫先生一開始接觸魔力基站的時候,還沉迷過。 他那時候覺得“冥想”可好玩了,簡直可以不睡覺的玩。 可是在《傳奇》的戰斗中插入這個,就讓人有點暴躁了,雷夫先生像是完成功課一樣,不情愿的開始冥想。 這種冥想效果很低,好幾把都充不上一點。 雷夫先生就更加暴躁起來。 偏偏屏幕右下角對話框還亮了起來: “你在哪里?” “團戰?!?/br> “到神廟集合(坐標:x:876,y:112)” 是公會。 雷夫先生舔了舔嘴唇,小心翼翼的回答道:“我沒魔力了,正在補魔?!?/br> “xx的!”那邊當即罵了一句臟話,“不是讓你們省著點用嗎?重要的時候總幫不上忙!” 雷夫先生干笑道:“……怎么又打起來了?” “什么‘又’,是一直再打!”那邊回答道。 雷夫看見這句話,也忍不住罵了一句臟話。 他終于明白自己魔力最近為什么消耗的那么快了。 被這群狗x養的給用了! 這就是這個游戲的另一個特有設定了。