第9節
難道是討厭換皮游戲? 在他的前世,這種游戲的聲譽確實不怎么好。 這類游戲屬于照抄熱門游戲,核心玩法不變,只另外找個畫師,換個畫風,再改動些細節,就當作新游戲上市了。 但想要在游戲界混下去,哪個游戲公司沒有制作過幾款換皮游戲的黑歷史呢? 甚至大名鼎鼎的任地獄,它們進軍游戲界所生產的第一款游戲就是給當時的熱門游戲《太空侵略者》換皮(抄襲)(雖說那次任地獄死得很慘就是了,之后為了不浪費那批賣不出去的游戲基板,才制作了大賣游戲《大金剛》,馬x奧在里面第一次以主角身份登場)。 不過,換皮也不能亂換。 玩家不是傻瓜,一模一樣的換皮游戲只會讓他們厭煩。 何況《馴鹿摘星星》本身游戲性就非常簡單,精致的畫面是最大的特點,那之后的換皮游戲就不能制作得太粗糙,以至于把口碑給毀了。 關于這一點,安格爾早有計劃。 “我不準備硬抄,”安格爾道,“我準備將這些游戲做成一個四季系列,其中《馴鹿摘星星》是冬,再以春,夏,秋為主題進行制作?!?/br> 他看眼前的一貓一蘿莉還是雙臉懵懂的樣子,就嘆了口氣,打了個響指。 伴隨著響指聲,一疊畫稿落在了安格爾面前的桌子上。 “這是我做的概念圖?!卑哺駹柕?。 恩麗絲小心翼翼的從安格爾手里接過畫稿,然后就驚嘆道:“好漂亮!” 概念圖是用水粉繪制的: 春天是綠色,翠色的小鳥從原野上飛過,追尋著吟游詩人奏出的音符; 夏天是紅色,赤色的火龍向火山中墜落,奪取火星中隱藏的火魔晶; 秋天是金色,黃色的松鼠在樹林里忙碌,收藏著它所有能找到的果實; 冬天是白色,雪色的小鹿在森林裡蹦跳,摘取從空中落下的冰晶星星。 “你什時候學會這個的?”秘銀看了概念圖,難得沒抬杠,而是驚訝道。 “學了有很長時間了?!卑哺駹柕坏?。 他在前世學的。 準確的說,安格爾在前世就是原畫出身,后來想不開想要做自己的游戲,為了積累經驗才轉行了策劃,然后開始了007的社畜生涯,直至猝死。 秘銀不知道安格爾的經歷,它以為安格爾是在法師塔學的。 ——有些法師會教導自己的學徒學習繪畫,不過大多是用來畫魔法陣,而幻術師制造幻象效果的主流是越逼真越厲害,以模擬實物為主,很少研究繪畫的。 秘銀雖然之前就覺得游戲桌上的美少女和馴鹿的風格有些奇怪,只以為是安格爾因為時間問題進行了簡化,卻沒想到他是用繪畫制作的幻象。 恩麗絲好奇的問道:“它們也要像是小馴鹿一樣蹦蹦跳跳嗎?” “不同的動物有不同的特征?!?/br> 安格爾在概念圖上點了點。 頓時,圖中的小動物在圖紙上“活”了過來。 小鳥啄了啄翅膀,小火龍茫然看了看周圍,抬著小短腿想跑,卻被圓滾滾的肚子絆了一跤,從嘴里吐出一口火來,火星濺到了不遠處的小松鼠蓬松的尾巴上,小松鼠發出了尖叫,嚇得小鳥和小鹿都向著空中飛(跳)去。 “好可愛!” 恩麗絲對紙上的微型小世界愛不釋手。 安格爾看著這些小動物互動,卻有了新的靈感: “原來的游戲游戲性是太差了,只是讓馴鹿一味跳來跳去;” “可以趁著這個機會,加點新東西;” “比如讓圣誕老人——不,這個世界沒圣誕老人,不過冬天有圣靈日,那么圣靈仙女好了——圣靈仙女往下面丟糖果,小馴鹿接到后會產生不同效果;” “其他換皮游戲也是如此;” “增加一些更加可以展現不同季節,還有小動物特點的彩蛋……” 只是如果要更新玩法,無疑會增加工作量。 本來為了節省時間才做的換皮游戲,搞不好會延長工期。 但安格爾暫時想不起這個。 ——這種時候,安格爾總會選擇性的忘記,大多數游戲就是那么跳票的。 安格爾將臨時想道的點子記在了畫本上,就要向樓上走去。 恩麗絲看他又要去工作的樣子,慌忙拉住了對方的衣擺:“安格爾先生,您一大早出去到現在都沒吃飯,現在也快午餐了,不如我們先吃完飯再……” “……不用了,你自己吃吧!”安格爾回答道,“幫我留一份放在門口就好?!?/br> 下一瞬間,恩麗絲手中一空,安格爾就消失了。 他用瞬間移動回了自己房間。 恩麗絲委屈的看向秘銀,秘銀對她沉痛的搖了搖頭: “死心吧,沒救了!” 工作狂是治不好的。 第8章 真的狗 安格爾這一閉關,又是半個多月。 不過魔法齒輪并沒有因此停止經營。 安格爾畢竟是從手游時代過來的策劃,他很習慣將半成品上架,然后一個版本一個版本的慢慢加內容。 所以客人們幾乎每天會發現新的“驚喜”。 一天是星星閃爍著閃爍著會突然變成雪花的形狀,不仔細看發現不了,踩上去卻會造成不同效果,導致游戲難度增高。 玩家們: “——別踩!” “啊啊,爆炸了!” “剛剛就想要提醒你的,那種會變成淺紅色雪花的星星會爆炸!” “這個好像也在變,會變成藍色的雪花,踩上去也會爆炸嗎?” “唉?這種我沒碰到過唉!踩踩看?” “哈哈哈,凍結了!” “再試試那個金色的雪花的?” …… 一天是空中有圣靈仙女飄過,丟下的糖果能讓小馴鹿有一段時間自主飛行浮空,不會下落,也導致低分玩家更容易追上高分玩家。 玩家們: “剛剛天上飛去過去的是什么?好漂亮!” “我看見她裙擺上的魔法紋路了,應該是圣靈仙女?” “那我豈不是被圣靈祝福了?” “在哪里遇到的?我也要!” “好像要看運氣……等一下,你別自殺??!” …… 一天是搭載了換皮游戲的游戲桌放到店面里了。 玩家們: “總算有新游戲桌了!” “等一下,好像不是同一個游戲!” “這是……龍?” “不是吧?也太胖了!” “肯定是龍啦!它多帥氣啊,我覺得比馴鹿威風多了?!?/br> “它跳不起來,再往下掉??!” “哈哈哈,很有趣??!” …… 作為這個位面第一批(刪除)電子(刪除)魔法符文游戲玩家,他們的接受度非常高,無論什么改動都可以接受,并且從中找出樂趣來進行各種方面的嘗試(作死)。 秘銀有時候會收集這些意見,給安格爾進行匯報。 安格爾非常感動:、 “多么完美的玩家??!” 換成手游時代,他一定早被罵得自閉了。 不過安格爾并不準備濫用這種信任。 他知道初期的游戲玩家都是很寬容的—— 在藍星,最初的商業化街機游戲《pong》不過是兩條直線一個圓球構成的乒乓球游戲而已,但那個游戲依然受到了廣大玩家的歡迎,開發它的雅達利因此成為了北美最大的游戲公司,后來這家公司卻借著玩家對新游戲的追求,出品了各種亂七八糟的簡陋游戲,直接導致了北美游戲市場的崩盤,最后拯救了游戲市場的是任地獄出品的《超級水管工》,也是從那時候開始,櫻花國的游戲商在游戲史上占據了主要位置。 安格爾并不想重蹈覆轍。 他本來就想要把這群玩家養刁嘴,在第三次科技革命來臨之前,搶占掉電子游戲本該會有的那塊地盤。 于是安格爾在收到正面回饋后,反而精益求精,想要將幾款換皮游戲也做出特色來。 結果不知道更新了多少版本,在安格爾終于覺得滿意的時候,已經將近一個月的時間,連道具店的桌子都全部交貨,十二張游戲桌也全部進入接客階段了。 安格爾在晶石上刻下了最后一枚符文。