第346章
燕莊沒多想,先過來瞅一眼…… 監管者頭頂忽地多出嫩綠色的“閃電”。 正是“理智”。 小閃電綠色隱約覆著黑紅,緩緩往下掉落。 第112章 “理智”喪失有一個不算漫長的過程; 小閃電綠色衰退1/4, 人類“疑慮”/屠夫“困惑”,位移/交互等速度遲緩; 衰退到1/2,綠閃電邊半黑紅半暗綠, 人類變得“敏感”, 受到任意傷害、傷害翻倍,屠夫則“遲鈍”,對人類造成的傷害效果只有正常時的一半。 從完全“理智”淪落到“敏感(遲鈍)”其實不算快; 根據人類的體質,大約在25~40s; 屠夫天生強大, “理智”崩潰得自然比人類一般更慢些。 除了牧師; 牧師不用‘祈禱’,硬抗也抗得過40秒; 要是兩次‘祈禱’全用完,維持“清醒”累計可達80秒! 當綠閃電掉落1/2以下, “理智”衰退速度猛地加快; 最慢也就20秒,快的可能不到10秒; “理智”徹底喪失! 一旦“理智”全無了,人類“崩潰”; 化作石像長達60秒, 得隊友偷取“靈魂池”的泉水——即散布在七芒星內凹角的六片“池水”——才能拯救其靈魂; 屠夫則“迷失”,40秒“迷惑”,可堪恐怖! 孤家寡“鬼”的沒隊友拯救, 唯有自救,cao控笨拙的身軀,跌跌撞撞到七芒星內凹角的“靈泉”; 理智全無狀態, 得在“靈泉”里浸泡長達10秒,才好解除debuff。 “屬于混亂中立區, 對人屠一視同仁?!?/br> “人類有隊友還好些, 屠夫絕對不可以‘迷失’,否則基本玩完?!?/br> “對, ‘迷惑’狀態技能跟普通攻擊全沉默,尤其屠夫要是在中心區、神座附近, 往最近一個‘靈泉’走,小短腿的可能走路來個五六七八秒的……而且,10秒泡在池子里,啥也不能干,太傷了!” “人類也好不到哪里,60秒‘石化’直接少了個人。萬一隊友救援被屠夫攔截,就得再把一個人手跑來拯救,神息地圖說小又不小,沒位移的跑圖都要半天,機子還修不修?” 因此,一般在“理智”掉落到1/2前,人類/屠夫就得采取自救措施; 人類的話,提前備著“靈泉”,最好算準“敏感”時機再服用,一口氣回滿1/2“理智”; 畢竟,靈泉的偷取是有60秒cd在。 屠夫如果位置正好,在1/4前泡一泡靈泉,用時1.5秒而已; 要是離得遠,就趕在1/2極限到池子里,用時4秒; 要不然,超過1/2哪怕只一點點,到“迷失”前這個階段,都得泡個10秒才能恢復完全理智……10秒實在太久,夠人類轉到安全點啦! “別的屠夫最性價比的選擇是在‘遲鈍’前泡個澡,走地到靈泉要時間的,太頻繁也耽誤事;可血滴子就沒這煩惱了!” “哈哈哈,是,神殿區沒無花果樹,但是一層層的墻也方便‘打碟’,茉莉數著憤怒不夠用了,就能一邊打碟一邊往靈泉位移,順手牽羊的事?!?/br> “順手牽羊……這么用的嗎?” “意會,意會嘛?!?/br> 畫面里血滴子快如一道光,被飛索拉著滿七芒星區亂跑。 小閃電漸漸跌近1/4,眼看“困惑”了,一個超遠、讓人懷疑會打空的“飛碟”,險險落中小神殿的前窗窗框; 屠夫一瞬被拉脫,站定后細看,恰恰站在七芒星一角的尖尖前(外)。 跟整個被籠罩在七芒星區的主神殿不同,這棟二層小神殿只東西兩個側殿凸起,被七芒星一角覆蓋到部分; 主神殿沒人; 神座兩側一個三板區、一個兩板,都沒藏著人; “洞察”間或閃亮,大概率有人在二樓混淆視聽…… 畢竟除這兩個最大的神殿,其余四個方位看著也很氣派的側殿,全是“實心”的模型,角色沒法進屋; 神殿區恢宏壯觀,沒太多犄角旮旯的好茍藏。 果不其然。 花了不到十秒,燕莊捕捉到人類的身影; 釣魚佬! 于血滴子,只要有可以借力的模型“打碟”,位移起來不比飛差多少; 不過一會兒走“n”,或是“z”,也可能“m”型路線……折線位移,削弱些許追擊。 很快,“咻咻”幾個瞬步,拉近跟人類的距離。 小神殿分上下兩層樓的主體部分,占地面積不是很大; 很多桌啊椅的,形成條條通道,其間,板子還挺多; 屬本地圖遛鬼舒適區。 可人類面對的是1點多憤怒的血滴子! 板子沒法阻擋血滴子的快速迫近; “飛碟”嗒嗒的,兩下就對板子造成損壞,屠夫快速的輕輕一腳,板子崩碎! 沒一會兒,板子消耗殆盡。 釣魚佬絕不敢省道具。 后頭,血滴子飛出鐵索; 他在前面甩著釣魚竿…… “這場面有點搞笑?!?/br> “他逃他追,他生死無悔他插翅難飛!” “撲哧……可別插翅難飛,血滴子2點憤怒了,太夸張,人類要是被套頭,立馬沒了三格血,整個就玩完!” “沒想到拿鐵釣魚佬也玩得這樣好,無縫卡cd,平面位移的落點非常刁鉆?!?/br>