第65章
“丨”型刀窄得被玩家比作繡花針,唯一值得贊許的是,刀氣以匕首尖為原點、會向前延伸個一尺。 恰恰擦到板上人的衣服。 判定擊中! 中二生倒地! 解說齊齊高呼:“會心一擊??!” 玫瑰街氣場霎時變化。 荷官進入一階段! · 小屏閃過sh備戰間的畫面,聽不到人說話,但看到歡呼雀躍的動作,可知他們是非常興奮的。 不過是一瞬的鏡頭。 外人不知,原本病好得蠻快的游二,此刻仰躺沙發,奄奄一息—— “我…我…想吐……” “特娘的…我,居然有暈3d的一天?!?/br> “作啥視角轉得那么快,小茉莉該不是有多動癥吧?” 間或有隱少的大嗓門,經理的一驚一乍,和阿布的嘲笑—— “悠悠!悠悠!你還活著嗎,嚶~沒了你,我該怎么辦?” “你忍著先別吐啊游二,弄臟沙發萬一被罰款咋辦,等等我給你拿垃圾桶……” “我也想吐,哈哈哈,笑吐了!職業選手暈3d,可以評選本年度‘無限’的最佳笑話吧!” 第26章 【二更】 一時間, 空氣中充滿快活的氣息。 待大屏里荷官一腳踹碎橫板,不緊不慢踱步至中二生前,躬身作出撿尸動作, sh備戰間聲響暫息, 一眾人態度端正起來。 畫面視角再度拉遠、切近; 先一個順時針360度、再是一圈逆時針,轉得飛快。 荷官提著裹尸布,照舊是閑悠悠的。 鏡頭切到“上帝視角”,觀戰俯瞰全圖, 可見整體地貌,間或散落待修補的封印,三名求生者或在修機, 或在拉點。 代表監管者的紅標,徑直逼近某顯著地標。 若是熟悉玫瑰街的有心人,細看即可發現, 屠夫走的路線是為最短,竟無一步浪費! 解說語氣驚訝:“這,監管者想把人掛地下室嗎?” 另一人道:“距離有點遠, 中二生一般都帶‘掙扎加速’……可別給掙脫了,那就血虧?!?/br> “導播切一下中二生氣質加點看看?!?/br> “果然!三點掙扎!” “莫莉不可能沒想到吧?誒?切到了屠夫的加點……我,咳, 居然也是三層‘桀悍’?!” 所謂“掙扎加速”,是求生者可選的通用屬性“窮途末路”; 就, 被撿尸也是可以掙扎求生的嘛; 掙扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到絞刑架,會被掙脫。 至于“桀悍”, 針對的正是人類的掙脫,攏共可分配三點氣質, 削弱求生者掙扎效果10/15/20%。 不管求生抑或監管,氣質屬性沒一個沒用的,問題在于總點數限定死了,屬性太多,往往分配不過來。 便連解說也是沒料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小圖不會點‘桀悍’吧?” 另一人回:“可以帶的,不過一般屠夫只點個1點、2點?!?/br> 軒牧不由得感嘆:“難怪不帶‘洞察’,就為三層‘桀悍’,太冒險了!” “莫莉心里有一本賬啊,”藍風說,“回想剛才那一波,貧民窟肯定刷一個人,沒雷達感知,他很巧妙利用了荷官發牌機制。發牌有一兩幀動畫,顯示每張牌的走向……不得不說,無限細節設計的真棒。通過這個,判斷得到求生者的大體位置!” “這么離譜,得多好的動態視力?!” 解說是如何分析的,燕莊聽不到。 按照自己的節奏,他將人強行拖到地下室。 其實是教堂的“懺悔室”,游戲劇情里關押狼女的地方。 懺悔室的設定,跟昧谷村的地窖雷同,有八個行刑臺,堪稱救人位的噩夢。 sh選玫瑰街不只考慮人類好不好打,也是考慮到有懺悔室,特適合屠夫守尸,尤其適合伯爵。 帶三點“桀悍”,為的是確保將人擊倒后能順利掛到地下室。 同樣人類點上三層掙脫,屠夫有著力量優勢。 解說惋惜:“也是大菊倒霉,茍的位置離得太近,要不然就算看牌的走向,貧民窟那么大、障礙物也多,屠夫不一定排得到人?!?/br> 實則不全是運氣。 燕莊敢犧牲“洞察”,首先靠判斷“風向”,這點別人不得而知; 不過,由于第一次跟tin排位對局,過度依賴“風”而被絲血偷了人,因此謹慎之余,他又打開新的思路。 對“風”的感知,結合荷官的天賦。 發牌判斷人類位置,有一極其細微的細節,絕大多數人不知道,也或說,是察覺不到的,靜態求生者在接受牌的剎那,氣息會產生微妙的波動,誠如解說夸贊的,“無限”在細節上的設計簡直完美。 完美的細節被精準把控,燕莊不但能感知“風”,也可捕捉到氣息的波動。 至于說,為什么正好在大菊附近發牌……就,直覺吧。 聽著玄學,然則許多榜前屠皇,憑著直覺往往能在開局或開門戰排到自己想要的人。 硬用科學分析,大抵是經過幾千幾萬場對局累積的經驗,潛意識已形成條件反射了吧? “ban掉吟游詩人就是舒服,掛人絲毫不擔心被干擾?!?/br> “看比賽看懵了???要沒ban吟游詩人,現在上掛的不還是大菊?” “哦對,瞧我,哈哈哈,沒反應過來……”