第21章
美其名曰……“禁止隨地大小便”,咳! 伯爵抽刀慢,主要考慮到鷹眼的血線隨時要過半,燕莊沒想到tin這么勇! 釣魚佬這一松手,意味著救人決不能再耽擱,想卡血線都有極大風險! 燕莊頃刻作出判斷! 出刀! 伯爵抬手,巴掌即將落在釣魚佬身上! 是博“會心一擊”的好機會! 現在tin松手也來不…… “碰”地一聲悶響,動畫里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦過釣魚佬的頭發絲,很不巧打到絞刑架上。 彈刀了! 燕莊眼睛微微睜大。 怎么可能?! 按理說,這一巴掌絕壁能打出暴擊的??? 居然被躲掉了! 是tin竟在危急關頭又一次松手! 身體一個扭動,細節小走位避開伯爵的刀氣。 可對方這一避讓,絞刑架上的人血線肯定過半…… 不對,沒過半! 電光火石間,燕莊明白了—— 其一,tin位置卡得極微妙,故作上手掏的動作,伯爵巴掌扇過去,輕巧一個側身,即錯開傷害……伯爵的刀氣跟羅格不一樣,呈弧線型,所謂“腋下漏風”嘛! 其二責任更多在于自己,判斷出現偏差。 釣魚佬有個不起眼的被動天賦,當屠夫貼近三米以內,強烈的恐懼使得其爆發潛能,交互速度提升10%,同時,求生者在氣質類型加點時,有一個“破釜沉舟”屬性,提高人類救人交互速度,甚至鷹眼,作為“權能者”也有一個“高人一等”被動buff,當其被掛,來救人的再得一10%交互加速…… 三相疊加,釣魚佬一瞬爆發的速度就十分驚人了! 其實這三方面,燕莊都沒遺漏,心里算計得明明白白。 仍舊空刀…… 由頭絕壁出在釣魚佬的加點上。 另有一救人位必帶的“孤注一擲”,增加救人松手速度。 燕莊判斷,tin有點這項屬性……事先沒料到。 牽制位畢竟主打牽制。 不管人類抑或屠夫,氣質加點得慎之又慎,于牽制位,點個1點“破釜沉舟”足夠了,“孤注一擲”對非救人位的十分雞肋,帶它屬實浪費。 想不到tin另辟蹊徑。 才能在鷹眼血線極端危險的情況下,先躲開一記平a,乃至卡著血線不過半將人成功救下! 真真藝高人膽大! 這一番cao作簡直拉滿,可謂極限,極度考驗對救人時機的把握、對屠夫行為的預判,稍有不慎,不但救不下人,還葬送自己一條命……便是極大的失誤! tin處理得恰到好處,細節完美。 失誤的遂成了燕莊。 “無限”對抗本就看誰失誤更少。 適才那一刀,任哪個監管者,都忍不住博個“會心一擊”。 ——“博”即賭,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判斷力,某種程度上也是賭運氣,賭“無限”的判定機制。 說是說這么多,一切從開始到結束或許只發生在1秒間……若有人此刻在觀戰,絕對令其目不暇接。 但凡伯爵出刀快個0.01秒,絕對能博到“會心一擊”! 當然,從另一角度看,這一波博弈,是tin拿捏準了監管者的心理。 燕莊眉目平靜,不見惱火。 腦海里掀起靈感風暴,穩住心態,指尖在鍵盤上翻飛。 失誤不可怕,如何補救是關鍵。 有很大的cao作空間。 在鷹眼被救下的霎時,伯爵彈刀一結束,燕莊不假思索,卡著釣魚佬視角,果斷先上一層“圣光”,遂氣不帶喘的,用上1階段激活的另一天賦——“化蝠”。 顧名思義,伯爵變幻形態,化作蝙蝠。 可不用奇怪,伯爵的人設正是“血族”,游戲遵從大眾對吸血鬼的認知,于是伯爵有了第二形態。 不免惹得無數玩家吐槽:好一個吸血鬼,武器竟是“圣經”,動不動“圣光”凈化,就不怕把自己一起給凈化了? 自然是有內情的。 根據“無限”當前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以為的“吸血鬼伯爵”: 他最初是人類,出身貴族,伯爵是他的爵位,年少時加入光明陣營,成為圣教徒,致力于消滅一切黑暗……后來發生了許多波折,“墮落”成血族、眾叛親離,即便如此,在“神戰”中,他依然給黑暗陣營造成重創,最終,其人被光明一方鎮壓,封印在他作為人類時的莊園里。 “費爾茲山莊的秘密”副本里,管家出于某種目的,搜集無數生者鮮血,將伯爵從沉眠中喚醒。 出于身為人類的堅持,伯爵基本不會動用血族的天賦,只在最危險的關頭,偶爾化作蝙蝠,以保住自己一命。 “化蝠”的設定據此而來。 顯得有些雞肋,可在某些關頭,又能起到意想不到的作用。 燕莊選擇“化蝠”。 果然如他預判一般的,他“化蝠”的同時,正好被救下的鷹眼起手給他一記弩`箭。 唰的一下,打中蝙蝠的箭支無力滑落…… “化蝠”的作用便是在求生者使用攻擊技能時免傷一次。嬿單停 也能抵擋釣魚佬的“餌釣”造成的混亂。 聽起來挺好用的天賦,咋就說雞肋呢?