第13章
最重要的,命運點可以突破基因鎖…… “噗!” 觀看著劇情cg,燕莊沒忍住噴笑。 還基因鎖呢,真特喵的中二! 第6章 不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。 “基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。 【每一個生靈生來便具備獨特氣質。 求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑郁質; 監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義?!?/br> 每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”; 無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質; 所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎么加點也是有很多學問的。 燕莊是屠夫玩家; 以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例—— 其主要靠平地追擊、用鐮刀平a人類完成擊殺,天賦“死亡標記”屬于輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。 (“追擊流”有時被戲稱“走地流”。) 通常而言,“追擊流”適配氣質為“傳統主義”。 “傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。 【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%/10%/15%; 鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%; 應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%; 洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米范圍內,監管者有所感應。 ……】 想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺; 理所當然,“鎮定”、“應激”、“洞察”點滿; ——每層需1點氣質,分配給其余的屬性自然就少了。 攜帶符文“閃現”不可或缺。 不同的氣質類型有部分屬性可以重合。 如: “經驗主義”同樣囊括“鎮定”和“應激”; “概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。 玩家將屠夫分成三類:追擊流、守尸流、控場流; 對應氣質分別是“傳統主義”、“概念主義”、“經驗主義”。 自然,一切都沒那么絕對。 花里胡哨的如“概念主義控場流”、“經驗主義守尸流”的玩法也不是沒有。 畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案; 再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守尸,守尸流總也得追擊。 同樣的,人類角色也有各自定位,氣質也就各有不同—— “救人位”,如鷹眼,激進行動力強,一般適配“膽汁質”; “牽制位”,如賣花女,活躍敏感、反應迅速,有一定自保能力,可以與屠夫周旋,屬“多血質”; “輔助位”,如狼女,穩重謹慎、自制有耐力,但體能不足、行動上略有些遲緩,適配“粘液質”; “修機位”,如烏賊,專注、堅定、可靠,可惜反應慢、容易疲勞,是為“抑郁質”。 跟監管者情況類似,求生者的屬性也不是一成不變; 偶爾,“修機位”也得兼任“救人位”,適配的氣質就不一定是“抑郁質”了。 …… 扯遠了。 200命運點兌換1點氣質; 玩家為圖省事,需要預存多個加點方案; 每預存一個方案,另外得消耗1000命運點…… 最多預存20種。 (不過,一般預存個8~10種方案就完全夠用了。) 說來說去,命運點很重要,用途極廣、需求很大。 于是對普通不怎么氪金的玩家,日常極重要的一件事,就是刷滿當天的命運點(上限)。 · “窗外瀟瀟的雨幕里,飄然一曲誘我側耳聽……” 是鬧鈴,乍響。 正好燕莊空出了一只手,手指熟練滑動在手機屏幕,關掉鬧鐘…… 微怔。 忽地反應過來。 瞄了眼時間——17:50。 備注:“6點排位?!?/br> 有些囧。 真夠拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的…… 唔。 好像自己也沒資格“取笑”? 燕莊突然想起以前的自己,高三那么緊張,每天盡可能準點“打卡”,定鬧鐘也是他干過的事。 ——屠夫排位等待相對久些,他賬號的隱藏分高,一局得等上十幾二十分鐘才能排到人,趁著這空也能做些題。 真特么肝??! 虧得他成績不錯,班級排名穩定在前五,老爸老媽才沒想著給他來上“竹筍炒rou絲”。 憶往事,會心一笑。 有著淡淡悵然。 這時第二個提醒排位的鬧鈴聲又響起。 燕莊晃晃著腦瓜,將絲絲纏繞的失落拋去。 ——兩個月前,臥床起不來的他已然認清命運,不但說服了自己,甚至重新學會發自真心地笑,便勸說父母,讓他們想開、放下;現今得獲新生,縱使跟親朋好友分隔時空,他們要是能知道的話,定然也會為自己歡欣鼓舞吧!