第9章
只是告訴一行三人,久遠的年代里玫瑰街上布置著五元素魔陣; 如果能修補魔陣,將封印之力激活,即可鎮壓一切怪誕。 卷入異空間的玫瑰街便恢復正常,大家才能逃出生天…… 【是否進入“逃生模式”?】 【是/否?!?/br> · 說起來,這種1v4非對稱對抗游戲,閃雷公司自然不是首創者; 國內外陸續出過一些類似的游戲,不同于moba或“吃雞”等模式,其自成一套截然不同的機制,被玩家戲稱“殺雞”。 而閃雷作為一方互聯網霸主,前些年才涉足游戲行業,野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型游戲的翹楚! 或許出于作者本人的美好向往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。 這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。 身為“無限”勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂“心高志氣大”。 說回游戲,“殺雞”基本玩法如下: “監管者”(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺“求生者”(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決; 人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,于是只能“逃”。 行為關鍵在于“修機”:如某同類游戲設定的,每張地圖會隨機刷出數臺密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……于是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種斗智斗勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。 求生者人多力量大。 四人各有天賦或技能,協同合作,阻滯屠夫行動; 充分利用地形特征,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽制屠夫,與之博弈,為隊友創造一個安全的修機或逃生環境; 其間若同伴被抓,也有數次救援的機會; 可見,對人類一方,隊友間的配合至關重要。 《無限》巧妙將“殺雞”玩法跟無限恐怖模式結合到一起,本質其實也差不離—— 如新手教程鷹眼所說的“風火水土氣”五元素魔陣,或者后面出現的東方系列地圖“金木水火土”五行陣等,通過“補陣”封印屠夫,便相當于“修機”…… 玩慣這類游戲的老玩家們圖省事,平常都直呼“密碼機”、“修機”之類。 燕莊cao縱著角色,正在“duang_duang_duang”破譯著密碼(修補封?。?; 界面左上滾動著“彈幕”: 「“賣花女”牽制監管者達到60秒?!?/br> 「“賣花女”獲得“足底生花”成就?!?/br> 這時,電腦屏幕上倏忽彈出一個結合魔幻與科幻色彩的圓盤…… 大小指針或以順時針或以逆時針快速轉動。 圓盤內外齒輪疊加,間隙有數個小齒輪犬牙交錯,這時兩個金色小齒輪突兀出現。 燕莊左右手開弓,不假思索連按空格鍵,時機把握巧妙,大小指針精準對上金齒輪。 「“完美校準” 120?!?/br> 圓盤便是“無限”設定的qte系統,人類在修機過程隨機觸發—— 指針全部對準對應齒輪,會增加5%的修機進度,本局個人評價 120分; 若大指針對準了,小指針沒對上,則修機進度 2%, 30分; 而小指針校準難度相對高,如果是小指針對上,大指針失誤,修機進度 3%, 60分; 萬一大小指針全校準錯誤了,修機進度回退,-7.5%,并出現“炸機”特效,求生者約2秒的僵直,自然就沒有額外評價分可加;同時“魔陣”發生震動,會引來監管者的注意。 燕莊當然沒有失誤。 但根據新手指引,還是在下一秒停止修機動作…… “歘”的一聲屠夫如幽靈般突然出現在他身后,鐮刀隨之落下,被cao控的角色躲無可躲。 “棄”重傷。 屏幕右下標著【無能者】的小人頭半邊變成血紅色,代表著人物只剩半血。 若再被屠夫鐮刀擊中,人物便倒地,呈現“瀕死”狀態,小人頭整個就變得血淋淋的。 ——小人頭對人屠雙方是公開可見的;求生者可根據小人頭判斷隊友的狀態,考慮要不要過去幫忙。 倒地的人類只能艱難爬行,一般無法使用道具/技能,進行更多的交互動作; 屠夫可選擇拖走“瀕死”的人,掛上絞刑架……美其名曰給神的“獻禮”。 上掛的人類不會第一時間就斃命,有個逐漸“失血”的過程,在血流盡前,可請求隊友來救自己; 注意:盡量趕在上掛之人失血過半前將其救下,這樣對方被“二掛”時還能再救一次,否則血條一旦過半,“二掛”的人直接祭天。 被救下絞刑架后,僥幸免于一死的角色其狀態停留在“重傷”。 人類可以通過摸血治好彼此的“重傷”;往后也有醫療類的角色,且暫表不提。 【系統:請玩家牽制“監管者”達到30秒?!?/br> 燕莊會被屠夫擊中,其實是劇情設定,這時,只需根據屏幕顯示的路徑跑就行。 有提示在,哪怕新手也能輕松完成這30秒的牽制……