第138節
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事實上,這一次,抱著這樣想法的玩家們,一直到最后也沒有被打臉,他們的確沒有被游戲劇情虐得哭唧唧——因為所有獨立通關游戲的玩家都瘋了。 “???” “這個游戲一點都不致郁,薇奧拉成功逃出了森林和父親一起回家了,我們又被狗賊騙了!” “不不不,狗賊沒有騙我們,說真的,這真的是我見過最勵志的游戲了,不開玩笑,真的特別勵志,主角和我的付出最后都得到了回報,完美!” “哈哈哈哈哈哈哈我沒瘋,說起來你們可能不信,這游戲我打出了差不多四十多個好結局,一本滿足?!?/br> “心疼一把樓上,可憐你游玩家又瘋了一批?!?/br> 隨著各種寓意不明的游戲評價在網上傳播開來,玩過《魔女之家》的人自然會懂,可沒玩過的玩家,卻是有點懵逼了。 按照以往的慣例,《魔女之家》如果比較虐心的話,已經玩過的玩家們多半會若無其事的指致郁為治愈,最好能把所有人拉進坑一起哭,誰都別想逃。 再不濟,憤怒的玩家們也應該把狗賊送上熱搜了才對,不至于到現在還一點動靜都沒有啊。 不是沒有人試圖向已經通關,明顯知道內情的玩家詢問真相,然而面對這些人的詢問,一向熱愛劇透的普羅大眾這一回卻表現得極其堅定,將拒絕劇透的行為堅持到底: “這個游戲有無劇透體驗差別特別大,為了你的游戲體驗著想,我就不劇透了?!?/br> “很有意思的游戲,強烈建議自行通關體驗!不要劇透!不要劇透!不要劇透!重要的事情說三遍!” 不得不說,這種抵制劇透的行為同樣在一定程度上引起了路人玩家群體的好奇——究竟是什么樣的劇情,會對一個恐怖解謎游戲產生顛覆性的影響呢? 已經通關的玩家們含糊其辭,未下載的路人玩家們站在大坑的邊緣不明所以,不知道究竟該不該跳進去,也就是在這個時候,好幾個游戲up主,知名游戲評測組,甚至游戲雜志的編輯,忽然接二連三的加上了《魔女之家》的游戲推薦。 大概是顧忌劇透,這些游戲推薦基本很少提及《魔女之家》的劇情本身,更多的是以大范圍來對游戲做出整體評價—— “今年最讓我驚喜的游戲,沒有之一?!?/br> “不得不說,《魔女之家》的劇情和設定都非常完整,甚至可以說是形成了一個完整的閉環,伏筆基本上都能找到呼應,更可貴的是有些感受還會隨著玩家通關的次數發生變化,非常棒的游戲,建議大家都體驗一下?!?/br> “我心中的神作。制作人對于玩家的恐懼心理把握得非常到位?!?/br> …… 不僅是這些頗有知名度的特殊玩家。 隨著時間的推移,原本只是被牧宿星安利著試玩的畫影粉絲們也加入了自來水的行列中來。玩家們對游戲劇情的好奇,大眾玩家與明星玩家的一致好評,口碑的進一步發酵帶動著游戲,乃至畫影游戲平臺本身的下載量也開始明顯的增長。 一周后,當《魔女之家》的下載量終于反超《皇帝成長計劃》和《我在霍格沃茲》,登頂畫影游戲下載榜第一時,在手機自帶的應用商城中,一度因為專注像素rpg游戲與視覺小說這種“蠅頭小利”,而被眾多大型游戲平臺所輕視的畫影游戲,也首次登上了月度下載量排行榜前五! 第一百六十章 眼見著畫影游戲平臺推廣得這么順利, 饒是在一開始就對《魔女之家》信心滿滿的牧宿星, 這會兒都有點意外了。 “……這一屆的玩家們也太配合了吧?” 《魔女之家》是一款出色的恐怖解謎游戲不假, 但其缺陷也非常明顯:部分玩家對恐怖游戲敬謝不敏,而對于剩下的一批恐怖游戲愛好者們來說,一旦提前得知了游戲的結局, 那么《魔女之家》的游戲體驗儼然也會大打折扣。 也正是因為考慮到了這一點, 畫影才沒有邀請任何游戲主播對《魔女之家》進行實況解說,甚至為了防止游戲結局提前泄露,特意在畫影游戲平臺《魔女之家》的下載頁面強調,在游戲上架的第一個月內, 畫影不會對任何平臺,任何個人開放《魔女之家》的錄播授權。 這也是為什么網絡上始終沒有《魔女之家》游戲視頻的原因。 話雖是這么說了, 但畫影能阻止得了游戲視頻,卻無法阻止玩家們在社交平臺上與其他人劇透分享游戲劇情。 牧宿星本以為,按照以往的慣例, 最遲三天他就要和刀片一起登上微博熱搜才對——不想這一屆的玩家卻在劇透上配合得出奇,頗有一種寧死不屈的風范,縱是被結局虐得一臉血,也沒有半點要劇透的意思。 “你這么一說,的確有點奇怪,”方連說:“放在以前的這個時候, 玩家們大概早就罵上了?!?/br> “想那么多干什么, 只要結果對我們有利不就行了?”聞飛航樂觀的道:“我倒覺得現在這種情況挺好的, 現在網上基本沒什么劇透, 通關玩家們把游戲結局整得神神秘秘的,各大游戲網站也是一水的好評,現在市面上能打的游戲基本沒多少,《魔女之家》又是個免費游戲,這幾個加成下來,還怕激不起路人玩家的興趣?” 反正最近沒什么好玩的游戲,既然《魔女之家》口碑爆棚還免費,那么順便下個畫影游戲平臺,再試試這款最近大熱的游戲,何樂而不為呢? 免費的游戲或許不容易被珍惜,可免費的高分游戲,誰不想試試看呢? 蘇以丹就是這么掉進坑里的。 當然,此刻剛下載完游戲的蘇以丹并不知道自己已經掉進坑里的事實,她還在信誓旦旦的對在坑外猶豫的基友承諾:“你放心,我和外面那些故弄玄虛的家伙不一樣,一會兒我打完游戲就告訴你結局?!?/br> 然后她就帶著基友的祝福去了。 她的游戲路線與大多數玩家類似。 首先是在磕磕絆絆中習慣《魔女之家》的解謎思路,在時不時“震你一下”的設置中磨練出強大的心臟,然后在一次次猝不及防的追逐戰中練出手速,養成隨時存檔以防猝死的習慣,最后理所當然的打出普通結局。 一直到這個時候,蘇以丹的情緒都還是正常的。 直到她從廣大網友們含糊其辭的語言中隱隱發現不對,在最終的boss追逐戰中陣亡近半個小時后,看到了傳說中的真正的結局。 所有的信息在這一刻被顛覆,天真可愛的薇奧拉死在了自己父親的手下,惡劣狠毒的魔女卻死里逃生,帶著勝利的微笑轉身離開。 蘇以丹:……………… 不,這不可能! 一定是她錯過了什么其它的關鍵信息,這絕對只是她打出的真實be結局而已,這種游戲怎么可能會只有這種抑郁的純be結局呢?她不信! 帶著這股“無論如何都要打出he結局”的倔強,蘇以丹開始了她的第三次游戲。 不同于一周目心無旁騖的解謎,不同于二周目對劇情全心全意的探索,也許是因為對游戲的解謎與劇情都幾乎了然于胸,在這個三周目中,蘇以丹的心情變得更加純粹起來,也正是這種純粹,讓她隱隱有了一種與前兩次截然不同的感受—— 沒有磕磕絆絆的解謎,也沒有時刻擔心某個角落里突然躥出不明生物的心驚膽戰,三周目的她變得更加從容不迫。 也正是這份從容不迫,讓她在沒有存檔的情況下,達成了“一命通關”的條件,打出了第三個黑貓結局。 這個結局和前兩個結局并沒有本質上的差別,只是在游戲的過程中揭示了更多一、二周目所沒有的細節,比如,黑貓是與魔女艾琳簽訂契約的惡魔,所以玩家(艾琳)可以在黑貓處存檔,因為這就是黑貓給予魔女的幫助。 又比如說,游戲中的薇奧拉,即魔女的身體,之所以沒有眼睛也不能發出聲音,是因為在兩人交換身體的前一天,為了讓薇奧拉在自己的身體內絕望的死去,艾琳親手挖掉了自己的眼睛。 在兩人交換身體之后,又因為不想聽到薇奧拉用自己的聲音發出慘叫,而以止痛藥的名義,哄騙薇奧拉喝下能夠燒掉喉嚨的藥水。 在最后“魔女的房間”里,蘇以丹看到了魔女懷著愉快的心情寫下的,魔女日記的結尾—— “換成我的身體后,小薇她會在絕望中死去的吧,我的朋友?!?/br> “溫柔、可愛,惹人憐愛以及愚蠢的……我的‘朋友’?!?/br> 蘇以丹忽然明白為什么玩家必須在不存檔的情況下,達成一命通關的條件,才能打出眼前這個揭露了一切細節與真相的結局了。 既然玩家在最開始所cao縱的,便是魔女艾琳,那么在正常情況下,當得知互換身體后的薇奧拉還沒有立刻死去,并立刻用魔女之家的魔力將自己困在森林里時,那個真正的,冷漠又狠決的艾琳,會做出什么舉動呢? 她會對垂死掙扎的薇奧拉感到不耐煩,因此毫不猶疑的重新返回了魔女之家中。魔女之家的墻壁上會出現各種各樣的過關提示,因為她才是這棟房子真正的主人,即使身體已經交換,擁有魔力的房子依然辨認出了誰才是它真正的主人。 她不會求助黑貓存檔,也不會對青蛙心軟,因為她是魔女。魔女不需要幫助(存檔),更不會心軟。 第一次游戲的普通結局,玩家是不明所以的“薇奧拉”。 第二次游戲的真實結局,玩家是玩家自己。 第三次游戲的一命通關結局,玩家成為了游戲中果斷又狠決的,真正的魔女。 游戲在這里畫上了無懈可擊的圓滿閉環。 也就是在這一刻,蘇以丹忽然明白,為什么通關的玩家并不算少,卻沒有一個人愿意劇透了。 這的確是一款足以成為經典的恐怖解謎游戲。 反轉抑郁的結局也好,層出不窮的細節與伏筆也罷,這些都是需要玩家在完全不知情的情況下游戲,才能感知到的震撼。倘若劇透真的滿天飛了,反而是對這款游戲的浪費。 絕對不是因為希望其他玩家也能得到同等程度的陰影震撼。 “……這就是你出爾反爾不肯劇透的原因?” 面對基友咄咄逼人的質問,蘇以丹高深莫測的回復:“這種東西我沒法跟你說,你自己試著通關就知道為什么我不肯告訴你了,相信我,到時候你一定會感謝我的?!?/br> 蘇以丹的存在并不是個例。 像她一樣被玩家們神神秘秘的反應激起好奇,因而跑去玩游戲的數不勝數,有通關后繼承了其他玩家的寧死不屈精神的,也有著實手速與反應速度不太行,游戲卡關死活過不去,又心癢難耐想看結局的。 就這樣,在不明所以雞飛狗跳的第一個月后,伴隨著畫影游戲app下載量突破50萬的同時,《魔女之家》的錄播授權也宣布解禁,因為個人原因無法打出結局的玩家們也終于在視頻中看到了整個游戲的全貌。 “飛奔過來看!等了一個月終于等來視頻了!” “……神他媽勵志,致郁也能說成勵志,我佛了,@牧宿星你就說說有什么東西在你看來是能不和致郁掛鉤的吧?!?/br> “講道理,我覺得這個勵志沒什么毛病。艾琳辛辛苦苦偽裝真實的自己和薇奧拉做朋友換身體,為考慮周全還在交換前把眼睛挖了,交換后又回到魔女之家努力解謎,最后終于干掉了薇奧拉,獲得了健康的身體和愛‘自己’的父親過上了幸福的生活,這劇情不勵志嗎?” “想想你們一周目付出多少努力才終于打出了結局,這還不勵志?” “沒玩之前我還一直以為游戲通關后我會忍不住過來暴打狗賊,結果沒想到現在只想我暴打我自己(暴言)” …… 隨著游戲視頻的放出,更多的玩家加入了游戲討論的行列之中,與此同時,由于時間推移而下載量逐日下降的《魔女之家》,也因為又一批云玩家的涌入而再度暴增起來。 這是一個美好的的連鎖反應。 《魔女之家》的人氣帶動了畫影游戲平臺的下載量,而沖著《魔女之家》下載了游戲平臺的玩家,當然也不介意嘗試畫影游戲平臺上的其他游戲。 “一個美好的開始?!笔Y玉成為這次的事件總結。 事實也的確如此。 眼下畫影游戲平臺的用戶數雖然相比老牌大廠算不上高,但對于畫影如今才剛剛起步的游戲事業來說,無疑是一個美好的開始。 原本無人問津的像素風rpg游戲,也在一夜之間,成為了獨立游戲制作人們的新歡,更多類似《魔女之家》的游戲被創作了出來,一時竟成為了一種風潮。 但這些也已經與牧宿星這個甩手掌柜沒有太大關聯了。 當玩家們還沉浸在游戲的余味之中時,牧宿星已經離開了畫影,帶著精心挑選的水果籃子,站在了一個熟悉的小區前。 第一百六十一章 小區的綠化做得極好, 入目之處皆是大片的草地樹木,牧宿星提著水果籃進來的時候, 一邊的花壇里還趴著一只懶洋洋曬著太陽的田園貓。明明仍然地處星寧市的范圍之內,卻沒有任何大都市的喧囂之感。 寧靜平和,卻也不乏生機與朝氣。 想要在寸土寸金的星寧市找到這樣環境的小區并不容易, 但考慮到它所處的地理位置和建造原因, 就不奇怪了—— 小區正處在星寧市大學城的中心地帶,說是小區,其實更像是星寧市大學城所共有的教職工家屬區,能夠生活在這片小區里的,基本都是舉足輕重的老藝術家,其領域從音樂,到戲劇、美術、舞蹈, 可謂不一而足。 “這不是小牧嗎?” 牧宿星剛走進小區,便被不遠處的中年婦女叫住了, 后者正是他當年參與埃利諾最佳動畫短片評審的評委之一,譚青怡。這會兒見了他,便是笑道:“好久不見了,你怎么來了?” “譚老師好?!蹦了扌窍仁枪Ь吹膯柫寺暫? 這才笑著道:“我是來拜訪我的老師的?!?/br>