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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最強動畫制作人[重生]在線閱讀 - 第133節

第133節

    “那又是為什么?”系統也有些迷惑了。

    “其實也沒什么,就是我算了一下,哈利波特這個系列要拍完的話,一年一部,我們至少得花上七年時間,”牧宿星遺憾的說:“一想到粉絲們要到六年以后,才能get到電影前期埋下的虐心情節,我就覺得特別難過?!?/br>
    系統:???

    聽聽,你這說的是人話嗎?

    第一百五十三章

    牧宿星一只手擱在下巴上做思考狀:“要不我再做一個手書, 或者用電影鏡頭做一個剪輯,把那些看起來稀疏平常,回頭看全是虐點的畫面全都收集起來?”

    “……”系統真誠的道:“你能做個人嗎?”

    “你不覺得這種埋刀……總結彩蛋的感覺特別好玩嗎?”牧宿星給它舉例:“比如電影開頭,所有人看著哈利, 獨獨斯內普注視著他的眼睛的那個畫面,再對比一下后面斯內普臨死前凝視著哈利眼睛的場景,有沒有一種‘他見他的第一面和最后一面, 看的都是他的眼睛’的感覺?”

    系統不想說話。

    你家彩蛋長這樣?

    但這顯然并不影響牧宿星的興致:“還有電影里驚鴻一瞥的鄧布利多的巧克力蛙卡片, 那句‘一九四五年擊敗黑巫師格林德沃’, 這個時候的觀眾們就算注意到這一點肯定也不會多想, 最多把它當作鄧布利多的輝煌歷史之一……”

    沒有人會知道那句由比爾轉述的, “只要不把他從巧克力蛙卡片上去掉,他什么都不在乎”之中的深意。也沒有人意識到,讓他收獲萬人景仰與表彰的那一天, 或許正是他人生中最痛苦的一天。

    考慮到原著小說中韋斯萊雙子的結局,再看第一部 中,當學生們在霍格沃茲禮堂唱校歌的時候, 韋斯萊雙子刻意用葬禮進行曲唱的情景, 儼然也是一個虐點。

    系統:……= =。

    它算是看出來了,牧宿星純粹是作為該世界唯一的知情者,心里憋得慌,偏偏為了避免故事后續情節提前泄露, 還沒法對畫影其他人說, 面對他人的詢問, 也只能顧左右而言他,滿腔想要劇透的心情難以言表,這才拉著它宣泄郁悶呢!

    想通了這一點,系統拒絕再與自家宿主交流,索性假裝不存在。

    牧宿星頓時就更郁悶了。

    他點開各個電影相關的論壇網站,看著不知不覺混進“最治愈人心的十部電影”、“總有那么一部電影溫暖你的心”等電影安利中的《哈利波特之魔法石》,不免發出一聲遺憾的長嘆。

    人生真是寂寞如雪啊。

    好在粉絲觀眾們對牧宿星此刻的怨念一無所知,這會兒仍沉浸在《哈利波特之魔法石》的故事情節,和影院中展現出來的視覺盛宴之中,沒看過的路人也被隨處可見的安利所感染,越來越多本對動畫電影不感興趣的路人也紛紛走進了電影院。

    眼下畢竟正值寒假,大過年的,還有比一部出色的動畫電影,更適合一家三口看的嗎?

    這些安利與好評直接體現在了《哈利波特之魔法石》的排片量與電影票房上。

    自《哈利波特之魔法石》向影院證明,那日陡然暴增的當日票房并非偶然后,這部動畫電影的排片量便直接一躍到第一位,當片方發行方亦宣稱,電影將延長上映兩個月時,總票房已然后來者居上,以首月票房30億的成績,穩穩的壓在了25億的《雨聲》之上!

    這個成績一出,別說業界同行,就是畫影自己人,也一時呆住了。

    “這……”方連不確定的道:“我們這算不算是一不小心打破了電影票房紀錄?”

    聞飛航還特地掏出手機,現場搜索了一下自己早已不知道確認了多少次的票房記錄:“之前最高紀錄是克拉克-艾迪導演的《紅日》,總票房27億,相當于我們現在每前進一步,都是在創造新紀錄了?!?/br>
    相比之下,慕興學就更直接了——他已經跳過了電影票房,開始邊盤算電影周邊計劃邊數錢了。

    事實上,《哈利波特之魔法石》帶給電影界的影響,遠不止是打破票房記錄那么簡單。

    在畫影之前,票房高的電影并不少,票房在十億以上的,少說也有二十幾部了,然而這些電影無一不是真人電影。在大多數投資人看來,動畫電影就是個賠錢貨,誰投資誰倒霉,此前票房最高的動畫電影,其總票房也不過五億而已。

    也正因為這個性價比,大多電影公司的動畫部門基本就是個擺設,有的公司甚至壓根就沒有設立動畫部門。

    在這樣的情況下,《哈利波特》的出現,儼然讓投資商們看到了另一個可能——也讓不少艱難的動畫電影導演,看到了一絲希望。

    盡管畫影本身并沒有類似的用意,但不可否認的是,有《哈利波特》這個的先例在前,足以證明,動畫電影并非就完全比不上真人電影,只要有出色的劇本和制作,即使是動畫電影,同樣能夠拿到不輸電影大片的票房!

    《哈利波特》系列電影本身的票房能夠帶來的高票房不說,有這么一個出色的大ip在,其周邊收益必然少不到哪里去,像電影中的常見的零食、不同角色的魔杖、各學院巫師袍等等,真要計算起來,這個周邊收益說不定不比電影票房要少。

    有了這筆源源不斷的進項,主題樂園的企劃也可以開始著手準備了。

    動畫電影就此告一段落,接下來自然是該發獎金的發獎金,該放假的放假。等牧宿星下來的時候,前不久還熙熙攘攘的辦公大廳,這會兒已經只剩下三五人影了。

    “《畫影漫畫》上個季度的銷量報表都在這里了?!鼻褙S茂說。

    受牧宿星的影響,也因為畫影本身即是個年輕化的公司,畫影上上下下都沒有開消磨時間的無聊會議的習慣,這會兒見牧宿星出來,邱豐茂也不拖沓,干脆利落的將年度報告推到對方跟前。

    牧宿星看了一眼報表。

    和他預想的結果差不多——盡管邱豐茂在挖掘新人與新作品上做出了相當程度的努力,也初步取得了一定成效,然而伴隨著福爾摩斯系列的完結,《畫影漫畫》的銷量難免出現了下滑的趨勢。

    牧宿星對此并不意外。

    如福爾摩斯系列這種現象級的作品,的確能夠給漫畫雜志帶來極大的銷量加成,可現象級作品哪有那么常見?畫影不可能永遠依靠系統商城中的ip改編,《畫影漫畫》也是如此。眼下《畫影漫畫》的銷量雖然有所下滑,但總體來說,仍屬于正常的波動范圍內。

    而這正是他想要的。

    如今的《畫影漫畫》,論銷量或許比之當初要差上稍許,連載漫畫作品卻漸漸開始以原創漫畫為主,如孟致遠的《守夜人2》——《畫影漫畫》的銷量沒有因為福爾摩斯系列的完結而暴跌,很大程度便是源于這部漫畫的新血液。

    邱豐茂又道:“除了《畫影漫畫》上正在連載的漫畫作品以外,這半年里我們還陸續收到了一些不符合《畫影漫畫》審核標準,但是漫畫本身又具有一定亮點的作品。所以我在想,我們要不要考慮辦雜志的子刊,或者創建一個漫畫網站?”

    “可以,”牧宿星頷首:“網站的話暫時先放一放,公司里可能會有其他安排,子刊你自己決定,我只要結果?!?/br>
    邱豐茂點點頭,他起身準備離開,還沒走兩步,又想起了什么似的,掉頭直白的問道:“對了,《哈利波特之魔法石》的漫畫你打算怎么處理?”

    牧宿星:“這個系列的漫畫會很長,具體細節和畫風上我要求完全與動畫電影版一致,很多地方會抓的比較細。你回去問問畫影旗下的漫畫作者,看有沒有對這個系列感興趣的,回頭再把試稿發我一份?!?/br>
    邱豐茂心滿意足的走了。

    牧宿星接著又翻了翻荊棘互娛和動畫部門的報表。

    動畫部門自不必說,在哈利波特電影之前,這個部門都是由他直接負責的,只是隨著畫影整體重心漸漸向電影偏移,這才轉交給了崔鴻意。又因為主要員工都在哈利波特制作組,僅有《守夜人2》動畫訂閱數在今年的排行榜上位居第二,電視動畫則是沒有涉及。

    荊棘互娛的變動是最小的,幾款游戲的月流水也基本趨于穩定。牧宿星的目光從熟悉的名字上一掃而過,不經意間落到最后一串小字上。

    “‘游戲設計師’?新游戲?”

    大概沒想到牧宿星會被最后一款游戲吸引了注意力,蔣玉成明顯愣了一下,臉上則流露出一個帶著點糾結的神情。

    “可以說是游戲,也可以說是一個簡陋版的游戲制作工具,”蔣玉成想了想,解釋道:“簡單來說,這款游戲本身其實就是一個游戲編輯器,玩家可以使用游戲編輯器中已經設定好的程序與自帶素材,制作像素rpg游戲或是視覺小說,是一款任何人都能夠輕松上手的游戲制作引擎?!?/br>
    對于這個自己突發奇想隨手搗鼓出來的小玩意,蔣玉成其實并沒有太放在心上,僅僅只是當做一個單機小游戲,隨意掛在了游戲平臺上,也就拋在了腦后。如果不是這會兒牧宿星問起,他幾乎都要忘記這個自己當時的一念之差了。

    牧宿星卻來了興趣,他確認般的重復了一遍:“你的意思是說,這是一款任何人都能夠輕松上手的游戲制作工具?”

    蔣玉成點點頭,補充道:“……不過對它感興趣的人沒多少,這種引擎換成別人一樣能夠做得出來,只是沒有人去做而已?!?/br>
    以視覺小說為例。

    如今市場上常見的劇情向戀愛游戲,基本都能夠通過這個游戲制作引擎制作出來。但這種單機戀愛冒險游戲幾乎都是買斷制,利潤與抽卡戀愛手游壓根沒法比,但凡是個對金錢有點追求的游戲公司,都不會做這種游戲。

    像素rpg游戲亦然。

    這也是蔣玉成沒有把它放在心上的原因。

    “換一個角度,”牧宿星思索道:“如果我們不把它當作一個游戲,而是以這款游戲制作引擎為基礎,搭建一個獨立游戲平臺呢?”

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    *部分時間跨度較大的動畫(hp、海賊、火影)劇情主要集中在番外。

    第一百五十四章

    蔣玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”

    蔣玉成不確定在此之前,還有沒有其他人考慮過利用這樣的游戲引擎來搭建游戲平臺的想法,即使有,他也不會為此感到奇怪——從現實的實際情況來說,這的確很難說算不算得上是一筆劃算的買賣。

    說到底, 還是性價比的問題。

    有這個時間干什么不好?隨便做一款換皮手游, 都能夠輕輕松松收獲不知道比之要高出多少倍的收益, 何必將時間和精力耗費到獨立游戲上呢?更何況他們討論的還不是獨立游戲,而是獨立游戲平臺。

    游戲平臺的收入基本來源于廣告費和游戲的抽成, 換句話說, 畫影在游戲平臺上能夠取得的收入,很大程度上會由上架游戲本身的質量決定。

    而這款游戲制作引擎,偏偏又是一個對技術要求極低, 極易上手的制作工具。

    蔣玉成越想越覺得不靠譜,他甚至懷疑, 說不定在他們之前也有其他公司與他們有相同的想法, 只是考慮到其中的回報率,這才放棄了。

    牧宿星明白他的顧慮。

    這類游戲平臺不是不能盈利, 但是對于月流水動輒千萬的游戲公司來說,就很沒必要了。更何況……

    “畫影遲早是要做游戲平臺的?!蹦了扌钦f。

    想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。

    游戲平臺本身并不難做, 它畢竟只是一個提供游戲下載渠道的平臺而已。問題在于畫影在這一塊兒毫無根基可言, 相比其他已經累計了幾千萬用戶的游戲平臺, 畫影就算真的把游戲平臺做出來, 首先用戶數就是一個大問題。

    畫影的重心畢竟是動畫,哪怕動畫與游戲息息相關,但歸根結底,這都是兩個不同的行業,游戲公司做出來的動畫電影粉絲不一定買賬,同樣的,專注動畫的公司突然做了一款獨家游戲平臺,原有的動畫粉絲也不一定會捧場。

    在牧宿星看來,眼下倒是一個很好的切入點。

    這種游戲平臺獲利有限,雖說容易模仿,但恐怕還真未必能夠入大多數游戲公司的眼,更不至于讓瓜分藍星玩家的幾家頂級游戲平臺產生警惕心理。

    至于荊棘互娛,牧宿星心里還是有數的,這一年來公司的盈利水平并不差,真正意義上的爆款游戲卻是一個都沒有,新建立的游戲平臺想要從其他游戲平臺挖角新用戶,就必須拿出其他平臺所沒有的現象級游戲。

    而這些,都是目前的荊棘互娛所做不到的。

    與其拔苗助長的做傳統游戲平臺,倒不如低調一點,從這個大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢發展,等往后底子足了,再擴大也不遲。

    “那平臺推廣呢?”蔣玉成問道:“新建立的獨立游戲平臺肯定沒什么流量,我們要制作一些像素rpg游戲和視覺小說吸引新用戶嗎?”

    牧宿星想了想,忽然提出了一個看似與之毫不相干的問題:“說起來,這三年以來,我們好像一直都沒有舉辦過什么官方同人征集活動吧?”

    答案當然是肯定的。

    從動畫到游戲,到漫畫,再到如今的電影,畫影出品的經典作品不少,各種粉絲為愛發電的同人作品自然也不會少,但要說到官方舉辦的同人征集活動,還真是從未有過。

    等等!

    蔣玉成眼前一亮。

    對啊,他怎么忘記這個了!

    像素rpg游戲或許會麻煩一點,但視覺小說想要推廣起來,可就簡單多了。畫影旗下人氣爆棚的角色那么多,各類與之相關的同人作品必然也少不了,加上畫影首屆同人有獎征集活動,不愁沒有新作品涌現出來!

    同人游戲有了,那么新用戶難道還會少嗎?

    想到這里,蔣玉成一改開頭的可有可無,臉上露出一絲明顯的興奮。見對方明白了自己的意思,牧宿星也松了口氣。

    他的想法其實很簡單——

    游戲平臺肯定是要建的,但是不能太張揚,那么視覺小說和像素rpg游戲就是最不容易引起同行戒備的兩個點,與此同時,畫影又能夠利用它,讓畫影原本的粉絲在潛移默化之間,自然而然對畫影游戲平臺產生一定的粘性。



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