第78節
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更何況,《遠征少女》在玩法上,相比同類型的云速游戲,其實是沒有多少缺陷的,在這種情況下,出色的美術極有可能真的起到意料之外的效果。 蔣玉成不以為然。 在他看來,游戲的核心是玩法,哪怕美工將卡面效果優化得再好,也很難挽回流失的玩家。有這個時間和精力的話,還不如將美術的重心放到新游戲上更有意義。 心里怎么想是一回事,雙方的合作才剛剛開始,蔣玉成也無意在這種細節上反駁自家老板,便笑著應和道:“有道理,誰讓這年頭大家都看臉呢?!?/br> 知道對方心底并沒有相信這種說法的意思,牧宿星笑了笑,也沒有多做解釋。 前世的確不乏有類似的事情出現,但這一點到底對《遠征少女》有沒有效,牧宿星也不敢保證,他打算等回頭回畫影繼續執導《魔法少女小圓》,中間有空余的摸魚時間,再試著能不能對《遠征少女》的美術做一定的優化和改進。 有關荊棘互娛的收購就此結束,確定了近期的工作方向和內容,牧宿星很快就將精力重新投入到了魔圓的制作中,等他終于抽出時間,來查看《遠征少女》的各項資料時,已經是一個星期后。 他在電腦上打開了蔣玉成發過來的美術文件。 牧宿星沒做過游戲美工,但作為畫師的基本審美還是有的。趁著午間的休息時間,他將《遠征少女》的所有卡牌立繪都掃了一遍,很快就發現了一些違和的地方。 嚴格來說,倒也不算是《遠征少女》特有的違和點,而是…… 牧宿星觀察了一下電腦上的立繪,很快就明白了這種違和的來源。 對于這種類型的游戲,絕大多數制作商都會選擇將人物立繪外包,換句話說,游戲中的幾十個立繪,往往是不同的畫師的作品,在工作室沒有特意設置美術總監,用以把握游戲整體美術風格和氣質的情況下,很容易出現單個立繪看起來賞心悅目,一連串看下來卻會令人感到違和的情況。 正好他也打算做點別的什么,來調整一下制作魔圓的心情,牧宿星想了想,索性游戲立繪逐一拉出來,認真的看了一遍,對所有立繪做了一個整體上的微調。 接下來的一段時間里,牧宿星除了專注魔圓導演的工作,便開始試著給《遠征少女》的新角色畫立繪。 他雖然沒干過游戲美工,但作為畫師,后世的游戲原畫風格和發展趨勢還是非常了解的,這會兒他畫起立繪,采用的就是典型的未來流行畫法。 對于自己私下摸魚的事情,牧宿星也沒有刻意隱瞞、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,沒過兩天,方連就看到了牧宿星電腦屏幕上還沒完全畫完的美少女立繪。 畫面中的少女眼底含笑,微卷的栗色長發自然的垂落下來,略顯凌亂的蹭在枕在肩上的劍柄旁,少女的柔軟與兵器的冷硬在這一刻形成了視覺上的強烈對比,最奇妙的是,畫中的少女分明被衣服包裹得不能更嚴實,偏偏看起來卻更添幾分令人心癢難耐的性感。 方連本來只是隨意瞥了那么一眼。 可就是這么漫不經心的一眼,讓他的目光投向落到屏幕上的立繪時,頓時凝固下來,原本還有些心不在焉的神態,也在望見立繪的瞬間眼前一亮。 要說這張圖中體現了畫師水準有多高超,其實也不盡然,一定要說的話,就是畫師在畫法和構圖等細節問題上,有一種與當下普遍風格完全不同的視覺效果,就像是……采用了某種更為新穎的表現方式一樣。 方連緊緊地盯著眼前的角色圖,一時之間,竟有些戀戀不舍,不愿意移開視線的感覺。 倒不是說畫面中的美少女有多么吸引人——好吧,這的確占了相當重要的一部分,但最重要的是,這種畫法給了他一種很奇妙的感覺…… 放在動畫中,是單純對人物精致度的一種欣賞,放在游戲中,則是一種風格上的……時尚感? 方連越看越感興趣,轉頭就找到了牧宿星跟前,興致勃勃的道:“阿牧,你電腦上畫的那個妹子不會就是下一部動畫的人設吧?”想到這里,方連只覺自己被工作勞累的身體仿佛得到了治愈一般,整個人頓時又有了斗志:“她叫什么名字?具體人設是怎么樣的?” “公司新收購的游戲公司,旗下不是有個二次元手游嗎?”牧宿星說:“閑著也是閑著,我順手就摸魚畫了幾個新角色立繪?!?/br> 三言兩語打發走當場嗷嗷嗷表示,一定會支持自家手游的方連,牧宿星將最后一張角色立繪修改了一下,一起給蔣玉成發了過去。 冷不丁收到來自自家老板的美術文件改動包,蔣玉成其實是有些懵逼的。 與文件同時到來的,還有新老板不按常理出牌的問題,這邊蔣玉成剛接通電話,那頭就響起了牧宿星開門見山的詢問:“荊棘互娛沒有美術總監嗎?” “美術總監?” 蔣玉成微微愣了一會兒,這才反應過來牧宿星話中的意思。 一般來說,像pc游戲、主機游戲制作中,都會設置專門的美術總監,確保游戲整體美術風格的和諧統一,手游則不然,就是荊棘互娛,目前也沒有設置美術總監的習慣。 “這個應該不要緊吧?”蔣玉成說:“目前手游市場也沒聽說有多少手游工作室設置這個職位的?!?/br> 那是因為這些手游工作室都是小作坊,沒錢,也沒覺得有必要設置這個職位。 牧宿星心里想著,也不和他廢話解釋,直接用電腦將自己微調后的美術文件發了過去,給人看效果:“往后再做這種類型的游戲,最好設立美術總監,否則立繪風格氣質不統一,很容易讓玩家感到跳戲。我把你發給我的立繪都微調了一下,具體你可以再看看?!?/br> 蔣玉成:“……???” 他愣愣的接收下牧宿星發過來的文件,人還沒反應過來,就聽牧宿星繼續道:“另外,戰斗畫面的光影動態也應該做進一步的優化和調整,我隨便用關卡2-9的地圖修改了一下,到時候別忘了讓美工照著修一下,太過單調的地圖很容易引起玩家的厭煩心理,可能玩家自己都意識不到,但是美工最好能夠事先就考慮到這一點?!?/br> 這還不算完。 那邊牧宿星簡單的抓著目前發現的幾個比較重要的地方逐一提點了一遍,最后補充道:“我大致看了一下《遠征少女》的文案,劇情挺有意思的,我順手試著畫了幾張新角色立繪,和其他立繪單獨分開放的,你可以看看合不合適,合適的話就放在下個版本更新吧?!?/br> 蔣玉成看著自己電腦上顯示出來的密密麻麻的新文件,頓時心情復雜起來。 他自己也是做游戲的,牧宿星說的話,他當然聽得懂,不可否認,至少就美術上面來說,自家新老板對游戲,并不是他們想象的那樣一無所知。 可是…… 目光落在眼前的文件集上。 在游戲業上演美工拯救世界?可能嗎? 蔣玉成心中暗自搖了搖頭,他并不看好牧宿星所謂靠優化美術吸引玩家的想法,可老板畢竟是老板,對方既然都發來了新角色立繪和一應改動,自己當然還是要看一眼的。 抱著這樣一種可有可無的心態,蔣玉成隨手打開了《遠征少女》的美術文件。 第八十五章 蔣玉成首先注意到的, 是經過微調后的原立繪。 就像牧宿星所說的那樣,由于《遠征少女》中的近六十張立繪,幾乎全部出于不同畫師之手,這就導致游戲中的立繪顯得更為繁雜,好看歸好看, 但也僅限于單個來看,而一旦玩家打開游戲中的“隊伍”一欄, 一眼掃去的時候,難免會有種眼花繚亂的違和感。 至于牧宿星的修改版…… “咦!” 還是熟悉的角色, 還是熟悉的立繪, 人物的姿勢、神態, 都沒有發生什么較大的改變,在不懂的看來,甚至很難找到具體是哪里做出了改動,可就是這種不算優化的優化,讓習慣了原立繪的蔣玉成頓時眼前一亮。 立繪還是原來的立繪,這會兒整體看起來, 卻遠比最初的違和與僵硬, 多出了一分舒適和自然。 如果說原來的立繪是“各自為戰”, 不同的立繪, 給人以完全不同的觀感,那么經過牧宿星微調后的立繪, 則是在保留不同人物的特色的同時, 展現出了與《遠征少女》本身畫風相統一的機械金屬感。 “原來如此……”蔣玉成若有所思。 他雖然不是美工, 對美術也一知半解,可對于玩家的心理,他自認還是比較了解的。 “難怪牧總說往后的手游都會設置美術總監的位置了,”蔣玉成一邊仔細觀察著電腦上的立繪,一邊思索道:“像這種統一了風格和氣質后,看起來的確賞心悅目了很多,也能在潛移默化間,以特定的風格在讀者心里烙下深刻印象?!?/br> 設置美術總監,統一游戲美術風格和氣質——這件事情本身其實并不難想到,事實上,在正常的大型游戲的中,很多游戲制作人都是這么做的。 但這是手游。 近幾年雖然是手游發展的高峰期,在很多人心里,手游始終偏向小打小鬧,無論是游戲性還是技術性都無法與端游、主機游戲相提并論,也正因如此,游戲大作中常見的美術總監,反而在游戲中一直被忽視。 可實際上呢? 作為一個才畢業不到兩年,就能自行創業,發行原創手游的制作人,蔣玉成當然不會像尋常只求圈錢的游戲制作人那樣短視。 早先可有可無的心態一掃而空,抱著期待又好奇的心理,蔣玉成繼續往下看。 他開始期待牧宿星在電話中所說的其他改動了。 第二份文件是牧宿星經手修改的戰斗場景。 牧宿星在這里做出的優化,同樣是以細節為主,他在原有場景畫面的基礎上,增添了更為真實生動的光影,部分沒有涉及特殊場景,牧宿星也另外在文檔中備注了修改方向,如雨雪天畫面中漂浮的細雪,草地場景中風吹過草叢輕輕顫動等等。 “原來是這樣……” 先前聽牧宿星在電話里說,蔣玉成還沒什么感覺,這會兒見到修改后的成品,他才隱隱明白對方的用意。 牧宿星提到的戰斗畫面優化,在自由度較大,角色扮演或探索類開放世界游戲中,是非常常見的。 但像《遠征少女》這樣的手游,其戰斗界面,卻是不能更樸素的“棋盤型”。 蔣玉成在腦海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,對《遠征少女》所有戰斗畫面做出類似的修改后的情景。 “……我忽然有點佩服這個新老板了?!笔Y玉成感嘆,緊盯著電腦的一雙眼卻越來越亮。 很多市場上同類型的卡牌手游,都不會特意將戰斗畫面做得有多么細致美觀——因為沒有必要。 一般來說,市面上的卡牌策略手游,底圖都類似于一張光禿禿的“棋盤”,本身底子就已經固定了,再怎么優化都擺脫不了定式。不像是開放世界探索類網游,會盡力將每一個場景中的美術效果做到最好,以此來吸引玩家們的注意。 那么牧宿星呢? 他優化戰斗畫面的目的,真的是像對待rpg網游一樣,試圖以漂亮的場景來吸引玩家嗎? 蔣玉成不這么認為。 優化戰斗畫面的美術效果當然不是用來給玩家欣賞的——事實上,在這類卡牌游戲中,玩家很少會關注卡面以外的美術效果,這種優化的目的,并不是為了提高畫面的觀賞性,而是為了豐富戰斗場景,讓玩家在推圖的時候,不至于對千篇一律的戰斗畫面產生厭煩心理。 游戲中的某些細節,玩家可以從頭到尾都沒有注意到,但游戲制作組卻必須在公測前就其納入考慮范圍。 毫不客氣的說,對比當前的手游市場,牧宿星做出的這些改動背后展現出來的意識,儼然已經走在了同類游戲的前列! “可惜了……”蔣玉成忍不住道。 荊棘互娛如果有這種水平的美工,當初的《遠征少女》,恐怕也不至于落到現在這個地步了…… 想到這里,蔣玉成也說不清自己心里究竟是遺憾多一點,還是惆悵多一點。他搖了搖頭,打開了最后一份新角色立繪。 清秀的臉龐,不盈一握的腰肢。畫面中的少女一身朱紅色長裙,蔣玉成看過來的時候,卡面正好發生了動態變化,少女眼尾輕挑,一手拎著裙子,微笑著向看過來的蔣玉成行了一個優雅的屈膝禮。 蔣玉成:??! 雖然一開始就做好的心理準備,但是這個動態卡面……也太好看了吧! 別說玩家了,他自己現在就有種立刻將新立繪實裝,投入游戲的沖動了。 有那么一個瞬間,他幾乎都要忘記了自己作為游戲制作人的身份,反倒有了一種仿佛玩家一般,想要將新卡牌抱回家的沖動。 再看著電腦上滿滿的美術文件,蔣玉成只覺得越看越心動,越看越滿意,哪里還有一開始的不以為然? 好一會兒后,蔣玉成才平息下激動的心情,勉強平靜下來,這會兒再考慮牧宿星話中的意思,蔣玉成反而猶豫起來。 他并不懷疑這些立繪對玩家們的吸引力,只是為牧宿星的建議感到遺憾和惋惜,如果能夠早一點用上這些立繪和場景原畫,加上不那么腦殘的策劃,這樣的一款卡牌策略手游,絕對能夠成為今年手游中當之無愧的爆款。 可它來得太晚了。 《遠征少女》在游戲平臺熱銷榜,早已掉到了一百名開外,云速出品的同類手游卻穩定熱銷榜前十,可謂一個天上,一個地下。 在這樣一款瀕臨關服的手游中,做出這樣精細的改動和優化,真的值得嗎? …… 三個小時后,荊棘互娛久違了召開了一場以《遠征少女》為中心的會議。 “……大概的情況就是這樣,”蔣玉成深呼一口氣,在屬于自己的位置上坐了下來:“具體新版本的美術優化我已經發在工作群里了,你們可以看看還有沒有什么地方需要修改的,有其他的想法也可以暢所欲言?!?/br> 作為荊棘互娛的主美,唐舒暢首先看的就是新角色立繪。