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“迷宮上每個明面上的小伍,實際上都在立方體的最邊沿,我們可以把這8個小伍叫做劇情點A;而被每個劇情點A觸發出來的隱形小伍,則都處在迷宮另一面的邊沿,我們把這8個隱形小伍叫做劇情點B。 “8個A和8個B所在的方格有相交線,這條相交線構成的是這個立方體邊的一部分。而每個A,都能引出一個隱藏的B,我們把它們記為A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此類推。 “現在的情況是,在玩家不干預的情況,迷宮每晚都不會改變,比如A1始終與B1相連,它們分別處在迷宮的兩面,且B1的劇情只能由A1引出來?!?/br> 略停頓后,段易道:“而我的想法是,現在我們把這七個方格移動、重新組合,然后等9點10分一到,‘啪’,迷宮重新折疊,到時候……如果A1連到了A2身上,那么B1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從A1到達它的路,斷了?!?/br> 聽完段易的話,明天道:“嗯。我和你想得一樣。只是我還有補充。移動這些方格并不是一件容易的事。我們一次只能移動一個格子,并得隨時注意身體不要走到霧里?!?/br> 對于明天的說法,段易深以為然。 這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕松改動地圖。 現在他們站在迷宮里,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,只能按部就班來。 比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。 他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格后,就夠不著它了。畢竟每個方格的邊緣有兩米長。想要把【左二】繼續往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。 如果需要做很大的改動,那玩家需要提前構想好,并在不同的方格上反復橫跳才行。 片刻后,明天繼續道:“副本不會無解??晌覀冎挥幸粋€小時的時間。由此可以倒推,其實我們不必做太過復雜的變動。只要找到關鍵的、需要重新折疊的劇情點,改變整個立方體上劇情的走向,然后對迷宮地圖做出不算大的調整,我們應該就可以通關?!?/br> 段易道:“嗯。我分析過了。我這塊的關鍵劇情,就在于小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那里呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?” 明天很快答:“我沒事。我差不多已經想好了。等到晚上8點之后試一下就知道能不能成。你那邊的兩個關鍵點分別在哪個位置,我和你一起分析——” 段易趕緊打斷他?!安挥?。離迷宮下次打開的時間還早。你讓我自己想想?!?/br> 明天輕輕笑了?!靶?。那我只提一點要求?!?/br> 段易:“?” 明天:“動腦子的時候別抽煙?!?/br> 段易:“…………” · 嘴里沒了煙,但思考的時候段易確實習慣性地叼點什么,于是他隨口咬開筆蓋后,就沒把筆蓋取下來。 其實他小時候就喜歡咬筆頭。他咬壞過多少根筆,大概就被他爸暴打過多少次。但有些壞習慣好像根深蒂固了,對段易來說,他也就真的很難改掉。 一邊咬筆蓋,段易一邊把一個個劇情點標注在了迷宮展開圖的16個方格上。 其后,在他認為很重要的方格上,他畫了幾個圈。 這幾個重要的方格首先是【左十七】——小伍撿到娃娃。 其次是【上三】——小伍遇見賣啞藥的老婦人。 最后是【上十】——小伍取藥。 明天剛才補充的那點非常對,如果要大動迷宮地圖,那會花費很長的時間。在迷宮只展開一個小時的情況,玩家根本來不及行動。 所以玩家要盡可能做出小的改動。 想要改動小、又想要改出大的效果,無疑,這立方體上有兩個面非常關鍵。 迷宮中,兩條方格道路交匯出了兩個交點,把這兩個交點放在立方體上看,它們就是唯二擁有十字道路的那兩面。 如果玩家想改動這兩個十字面,那要做的改動是非常大的。 因此,最好是讓這兩個十字面不做任何移動,轉而去更改其他的方格。 立方體一共有六個面。也就是說,將展開后的立方體圖形進行移動時,最好不要動這兩個面。而應該以它們為基準,去動其他的面。 在這個思路之下,段易再詳細審視了一下他圈出來的三個關鍵劇情。 首先是【左十七】、小伍撿傀儡的這格。 這格位于他畫的展開圖的最【左】側,也就是說立方體展開后,這一方格處在迷宮最邊緣的地帶。如果要移動它,那無疑需要移動的步數是非常多的。 這一面有七個方格,要保證這個迷宮在重新折疊起來后仍然是個立方體,就得把這七個方格一起動,且要將它們全部移動到【上二十四】下方才行,過程中且還得轉個90度的大彎,非常不方便。 所以段易把這格暫時排除了。 小伍撿到傀儡的這條線暫時排除,那么接下來段易看的就是啞藥那條線了。 【上三】、【上十】這兩格正好位于他所畫平面展開圖的一條平行線上。 而這兩格的內容相對來說也是連續的——分別是小伍遇見賣藥人、取走啞藥。