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我寫完,剛好用完時間。 英語老師看了我的座右銘,斜著眼瞅我:“我真搞不懂,秦歌,你到底是一個怎么樣的學生?!?/br> “您將來會搞懂的?!蔽肄D身出了門。 回到班級,給大衛發了條短信:“一起上網吧?晚上?” 大衛很快就回我:“good!” 我長舒一口氣,心想今晚上有大衛給我坐鎮,我不會太害怕了。 上個星期擊敗了林燕她表哥以后,我不太確定自己的水平到了一個什么程度,于是找大衛練了幾盤。大衛非常明確地表示,我現在這水平,比他只差五百個小時的練習量。我又問大衛,我現在的水平和李世勇的水平,差了多少個小時的練習量?大衛說,也差了大概五百個小時。 我帶著大衛到了地方,倒是沒見著林燕的表哥,不過林燕倒是幫我們把機器開好了。我看了一眼,地圖是lost temple。 失落的神廟。 lost temple是一張四人圖,很大,而且很老,已經有十多年的歷史了。在星際爭霸時代就相當有名,后來被移植到了魔獸上面。十年前sky在wcg上奪冠,打的最后一張圖就是這一張。 我坐下來以后,林燕告訴我:“最近我哥練習雙bc狗流比較多,你小心著點兒,他上來恐怕就要賣tp跟你來狠的。 “你這樣說,對比賽不公平吧?” “沒有不公平?!绷盅喔嬖V我:“這就是我哥讓我告訴你的。他說,他讓你知道他怎么打,但是你就是贏不了他?!?/br> “如果他這么自信,為什么要提前選地圖?”我問了一嘴。 林燕怔了一下:“看來我哥還是耍了小心思的?!?/br> “這樣也好,”我說:“我知道他的戰術,但是這是他選的地圖,我們扯平了?!?/br> 我考慮了一下,如果真的如林燕所說,那么暗夜精靈這個種族,恐怕不是一個好的選擇。我回頭問了問大衛他的意見,大衛說: human。 人族。 嗯…… 人族對不死族的對抗,其實是有劣勢的。然而lost temple這張圖對于人族來說,卻是有優勢的,主要是可以速礦,靠經濟優勢來打擊對方。 于是我選擇了人族。 對面看我選擇了人族,打出了“厲害,三姓家奴?!?/br> 我瞬間火大了。 玩魔獸,其實是有種族榮譽感的。一般玩家在熟悉完游戲機制了以后,會選擇一個種族作為“主族”,無論比賽還是練習,都只用這一個族。就像中國人皇sky,永遠都只用人族,韓國選手moon,永遠都只用暗夜精靈,因為只用一個種族,所以比較容易精通,更加容易出成績。而他們也會成為這個種族的精神領袖。 我玩的是不死族,也就是亡靈,曾經也有過種族榮譽感。但是亡靈這個種族非??啾?,屬于四族中相對弱勢的種族,很少拿到大賽冠軍,所以對我來說,亡靈是一個沒有精神領袖的種族。也正是因為此,種族榮譽感慢慢變淡了。而至于現在,我更傾向于看情況來選擇種族,所以種族選擇并不固定。 這樣做有一個好處,就是戰術多樣化,不會被對手針對。也有一個壞處,就是別人需要精通一個種族,而我需要精通四個種族。還有一個壞處,因為來回換種族的原因,可能會被人罵做“三姓家奴”。 我看著這四個字,回了他四個字: 成王敗寇。 打完這四個字,我心中忽然好像有一個鏡子,大概知道對面會使用什么戰術了。 比賽開始。 lost temple這張地圖,對于人族來說,最適合的就是快速擴張的戰術。所以前三分半鐘我想都沒想,快速地擴建了新基地。由于這張圖比較大的原因,亡靈偵察需要較高的成本,所以我的擴張基本沒有受到什么干擾。 然而接下來的選擇,我并沒有聽從大衛在賽前給我的建議——升級基地、出門練級。而是選擇花費大量資源在家里防御。 我沒有偵察對面的舉動,但我了解對面的心態: 他就是想一上來就打死我!不給自己留后路,也不給我絲毫喘息的機會。 就是破釜沉舟。 大衛跟我練習,有一盤曾經輸給我,事后他跟我分析,輸就輸在心態上面: “我覺得你太弱了,所以就想速戰速決,結果你的防御做得太好,絲毫抓不到漏洞,這才輸掉的?!?/br> 林燕的哥哥憋了這么長時間,就是為了今天擊敗我,這種心態我很理解。 林燕的哥哥是一個有種族榮譽感的人,這意味著什么?這意味著,這人不知道變通,一根筋,他最近練習了這么多狗流,即使今天情況有變,他也一定會繼續用狗。 所以,我選擇英雄不出門練級,基地也不升級,先把基地的防御做好再說。 果然,在我基地防御做得差不多準備升級基地的時候,對面帶著將近二十條狗沖了進來。我大法師走位不好,當即被他圍殺掉。若不是分基地有七八根塔,他拆不完,否則我這個基地就淪陷了。 等這一波進攻完了以后,我知道危險期已過,于是迅速攀升三本,出了山丘之王和圣騎士,三個英雄出門練級,家里造了三個車間,然后出坦克。 沒辦法,我的雙線cao作簡直就是垃圾,坦克是最不需要cao作的單位,我只能這么打。 當然,還有另外一個原因,就是打魔獸,不僅要打智商,還要打心態。 智商碾壓對方,只能贏一把。心態碾壓對方,可以贏一場。 現在這種情況,對面其實已經輸了。只不過是我可以選擇讓對面快點輸和慢點輸。 我選擇的,是讓對面慢點輸。 慢慢地積累優勢,讓對面在溫水中不斷掙扎,最后發現自己實在無力回天,這樣其實是一種很糟糕的體驗,有的人會被這種輸法搞得心態爆炸,從而失誤百出。 如果我選擇讓對面快輸,那么對于他來說,他雖然死得快,但是卻能在決戰中找到樂趣,不會影響到下一把的發揮。 于是這場比賽進行了足足有半個小時。我的主礦干掉了,滿地圖開分礦,慢慢擴張。而他,明明正面部隊有優勢,卻找不到我的主力決戰,被我的坦克sao擾地十分狼狽,一直在疲于奔命。 有點像解放戰爭初期我軍打游擊戰的策略。 終于,對面的建筑被我慢慢地蠶食光了,只聽到網吧那邊傳來了一聲“去尼瑪比!”的怒吼,緊接著就是摔鍵盤砸鼠標的聲音。我朝那邊看了一眼,心想,下一把應該不成問題了。