全民皆愛我的游戲場_分節閱讀_59
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“???”魯路路滿頭霧水,難道又是自己的幸運buff啟動了? 他沒激動多久,跑著跑著眼前的地底下居然有一股灰霧涌起,魯路路趕忙腳剎車,前方迷霧后隱約可見是一群人。 這游戲里的人怎么可能是正常人??!看見了當然是跑起來。魯路路快喘不上氣來了。 來了來了,它來了,它們都來了。這游戲不是叫《它來了》嗎?到底還有多少個“它”??! 它們窮追不舍,魯路路慢慢琢磨出不對勁了,自己在這兒唯一能干的就是跑,可是后面的鬼怪像是被什么絆住,拖慢了腳步。 正想著,魯路路聽見呼啦一聲,抬頭一看,一只風箏晃晃悠悠飄下,他以為又是什么怪物,就見風箏往后飄去,啪嗒蓋在了其中一個黑衣白臉怪物上。 自己的運氣已經好到游戲里的無生命物體都開始幫助自己了嗎?魯路路不敢置信。 在魯路路疑惑之際,另一端好幾個游戲艙的玩家都忍不住爆粗了。 “快走啊笨蛋!” “我一閃一閃的,他咋就看不見指示燈呢?長點心啊這是引領你走向光明塔的燈啊?!?/br> “涼了涼了,這兒的鬼怪數量顯然碾壓光明玩家,玩球球哦?!?/br> “我是塊石頭,莫得感情,也莫得法子救你了?!?/br> “玩角色扮演呢,我看我這個路燈很快就要氣死了?!?/br> 選擇了[阻止“它”]的玩家們感覺自己一口老血要悶在胸口氣死了。 他們太難了,“它們”不會攻擊暗影玩家,但這是個正常玩家看著就會覺得心驚膽戰的好嗎!不得不說,游戲策劃太給力了,果然精心出品的游戲就是做得細膩,“它們”絕對比他們體驗過的鬼屋兇殘還要恐怖驚悚。 光明玩家因為要逃命,根本不可能停下來細細觀察,就是“驚鴻一瞥”也能嚇得半死,而他們暗影玩家,不僅要盯著它們看,還要拼了老命湊過去,因為他們的游戲任務就是……阻止它們。 [阻止“它”]模式的玩家是沒有生命的鬼魂殺手。 大家都是第一次玩兒《它來了》,選擇了特定模式的玩家根本不了解別的模式怎么玩兒,自然就不知道怎么玩得好。畢竟都是第一次。 光明玩家驚魂賽跑,完全沒有方向;暗影玩家前仆后繼,自己的努力完全沒有被“主角玩家”察覺,各種明示暗示都瞧不見,氣得要蹦起來;至于隨時隨地都可能飄出來的邪惡玩家,當然是玩兒得最隨心所欲、痛痛快快的一撥人了。 中途有人實在受不了四處竄出來的恐怖怪物,強行下線退出游戲。 “不玩了不玩了,我換個模式試試?!?/br> “……md我就不信了,出來喘口氣我等會繼續!不登光明塔我就不出來了!” 《它來了》會給每個玩家進行三次不同模式嘗試的機會,以后只能靠隨機搶位,為了讓三方人數得以匹配,系統會對加載入游戲的玩家進行限制和分配。 這樣的游戲,誰也不能作弊了。就算是游戲策劃師本人,在《它來了》里面也只能乖乖經受“它們”的偷襲。 康澤其實是又怕又愛玩的一類人,他表面上是波瀾不驚,鎮定自若,心臟其實狂跳亂蹦,內心戲還挺多: 這些扮鬼的玩家真的太愛玩了,總想著偷偷嚇人。 最開始的關卡都是超簡單級別的,鬼魂怪物都不太驚悚瘆人,不至于嚇破膽。后面可以不斷加大恐怖指數。 沒有故事情節,單純靠玩家交互推動完成,也不知道大家能不能習慣,會不會棄游。 康澤用盡了他所有的庫存來完成《它來了》里面的設定,他能想到的最驚悚的元素都加入其中了。 他心里還惦記著把游戲推向其他位面的念頭。 在解鎖了后續的關卡后,選擇[成為“它”]的玩家們可以自由設置自己想要的角色外形,類似于現在的“捏臉”。當然,他還嚴格控制著難度系數,當捏臉程度超出標準50%后,玩家的要求就會被系統駁回。 康澤有些期待,當別的位面的玩家加入游戲后,這游戲或許會變得更有趣。因為一千個人的眼里就有一千種別樣的恐怖。 第31章醫院的出口 《它來了》的初級鬼怪都是康澤構塑的,所以猛地竄出來的“它們”根本嚇不倒他。但不怕它們是一回事兒,因為也有很多不怕它們的玩家在挑戰游戲,想要成功闖關解鎖,得找到暗影玩家給出的提示,順利抵達光明塔。 康澤一邊跑一邊觀察著周圍的一切事物,一片樹葉、一扇門、一盞燈都有可能是暗影玩家給他的指引。他看見閃爍的路燈,倒沒有像其他玩家一樣驚聲尖叫,這才不是它們使得壞,或許這路燈就是暗影玩家。 順著一路閃爍的燈,康澤跑得飛快,當然,他看得見這一閃一閃的路燈指示,“它們”也看得見,邪惡玩家們很快就跟著追上來。