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你拖我回來也沒用啊,兩個人怎么打?葉緒垂死掙扎。 修女掏出一副牌:打抽烏龜也行??! 葉緒: 算了吧,兩個人的抽烏龜多沒意思。 最后還是忙了一天歸來的海妖拯救了葉緒,他給兩人帶了晚飯,順便帶來了最新消息,吸引住了修女的注意力。 集結任務你們知道嗎?我剛剛從一個玩家模式的覺醒者那邊得知的。 那是什么?葉緒和修女都搖了搖頭,表示不知道。 海妖眼里劃過一絲了然:看來告訴我消息的覺醒者,應該是個資歷很高的大佬,怪不得他能發現我的身份。 像他們這樣的覺醒者,藏在NPC里不是很顯眼,尤其是海妖這種至今沒有展露出特殊能力的。就算是其他覺醒者參與副本,也很難分辨出哪個是覺醒者,哪個是NPC。 聽他說,每隔一段時間,各個游戲的系統會輪流舉辦一次集結任務。這一次輪到我們逃殺游戲作為主辦方,所以游戲模式和地點就選在了我們的副本里。具體是哪個副本不清楚,不過游戲模式你們應該很了解了,就是恐怖逃殺。 葉緒驚訝不已:各個游戲?還有其他游戲? 這個我知道。修女開口說道,之前聽說過,除了逃殺游戲之外還有別的游戲。這些游戲之間不存在什么競爭,就跟同一家游戲公司出的不同種類的游戲一樣,大家都是一家的。經常有其他游戲的覺醒者會去另一個游戲lsquo;體驗生活rsquo;,那些大佬都很習慣了。 對。不過好像要混到很高的等級才能有這種特權,跟我們沒什么關系。我以后是要復活的,所以就沒怎么特意了解過,只在之前偶然聽他們提了一嘴。 那集結任務到底是個什么規則?葉緒問道。 聽說是組隊競技?海妖也不太清楚,好像是一個游戲里出來的會被默認為同一隊,最后看哪一隊先贏,贏的隊伍可以平分所有游戲系統一起提供的獎品。所以說是集結任務,就是集結同一款游戲的玩家,隨機配對。估計會有很多個平行的任務副本世界,每個世界贏的隊伍都有獎勵。 修女一邊把消息發在聊天界面,告訴剩下兩人,一邊說道:我估計任務獎勵就是道具或者績點,這么多個世界,這么多份獎勵,肯定不會特別好。 但也比我們平時做任務要豐厚,不然怎么吸引人參與? 也對。修女點點頭,那就參加唄,反正有隊友啊,萬一走運贏了呢?希望能匹配到一個大佬帶隊,我可是個菜雞,不要指望靠我拿第一。 同菜雞的另外兩人默默點頭。 恐怖逃殺的競技,估計就是比看哪個隊活到最后的時候,剩余人數最多。說起來逃殺游戲的覺醒者還是占很大優勢了,畢竟他們都習慣了。 不過這一次沒有覺醒者扮演NPC,所有鬼怪都是由真正的NPC進行扮演,這樣才比較公平,不會給自己人開后門。相比較覺醒者當鬼的時候那些坑爹的行為,NPC們就可愛多了,也好對付多了。 所以,這個設定其實也是在照顧其他游戲的覺醒者,降低難度來著。 不知道到時候同隊隊員是會降生在一起,還是分散開來。如果分散的話,那逃殺組的豈不是可以悄咪咪使壞,把其他人坑死?可是聚在一起的話,別的組一起行動,怕是會輕而易舉的團滅。 這么想都是個死,所以為什么想不開要來參加逃殺游戲主辦的集結任務呢?這跟怕鬼的姑娘主動去鬼屋玩一樣作死。 誒?大佬剛剛給我發了個消息。海妖突然精神一振,坐直了身體,他說剛才通知下來了,這一次的集結任務已經確定了任務模式。 什么模式? 海妖看向他們:是選項游戲!這個形式我之前從來沒碰見過! 什么選項游戲修女暈暈乎乎,不太明白他的意思。 葉緒靈光一閃:是不是那種,走劇情,然后到關鍵點需要做選擇題。如果選錯了,就死? 對,就是這個! 修女也聽懂了:啊,這個我沒玩過??!那完了,咱們的那一點主場優勢,怕是沒有了。 以前恐怖逃殺游戲就是單純逃殺類和游戲類,沒有做選擇題的。所以他們沒有選擇經驗,不太清楚什么樣的選項是可以選的,什么樣的選項會致命。 這下好了,大家都兩眼一抹黑,站在同一個起跑線上。 如果逃殺游戲有個劇情類模式的話,那還好說,走多了劇情也能總結出個一二三來,知道一些恐怖片規律。但是偏偏這款游戲從來不認真走劇情,唯一能算劇情的,就是扮演這個人物,然后按照他的人設進行活動。 比如,學生上課,游客體驗游輪活動,再多就沒了。也從沒有過玩家扮演的這個人物深藏故事,要從故事入手,探尋玩家身邊的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然后通關。 不存在的,逃殺游戲就是限時生存,完成任務并活到時限就可以走人了,絕大多數時候用不著把鬼一起干掉。