第1章 寫在正文前
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2015年7月17日,一款名為《英雄戰跡》的moba手游進入到許多玩家與主播的視線當中,3v3的地圖對決讓《英雄戰跡》一經上線便受到許多玩家的關注,但與此同時某moba端游呈十分火熱之勢,這款《英雄戰跡》手游在市場上的反應并不是很好。 2015年10月,《英雄戰跡》改名為《王者聯盟》,隨后增加了無數玩家期待的5v5地圖和大亂斗模式,但游戲的平衡性是個大問題,導致游戲內經常出現1v5,隨即進入了各種的削弱。 2015年10月23日,《王者聯盟》迎來了最期待人心的不限號測試,并且官方正式把游戲名稱確認為《王者榮耀》,隨后宣布11月26日《王者榮耀》正式公測。 2016年1月,從正式公測開始,僅僅三個月時間,《王者榮耀》的日活躍用戶已經突破900萬大關,一時間,許多明星主播甚至是其他游戲的職業選手紛紛開啟了《王者榮耀》之路。 2016年9月,《王者榮耀》官方最高晉級賽事kpl正式誕生,第一屆kpl擁有12支戰隊參賽,專業的賽程和一大批專業的賽事解說應運而生。 2016年12月17日至18日,隨著ag超玩會基地水晶的破碎,仙閣戰隊以3比2的成績戰勝ag超玩會,拿下2016年kpl職業聯賽秋季賽總冠軍,但亞軍ag超玩會的打野選手夢淚兩度展現偷水晶絕技,甚至另后來游戲不得不把水晶機制更改了,夢淚偷家也成為了kpl的千古絕唱。 2017年4月4日,《王者榮耀》為了凈化更好的游戲環境和給玩家更好的游戲體驗,在游戲中違規玩家會受到最低三天于最高十年的游戲處罰,大多數玩家們雙手贊成,越來越多的玩家帶著夢想征戰王者峽谷。 2017年12月19日,《王者榮耀》國際版《arenaofvalor》正式登陸北美地區,由于歐美文化與中國文化的不同,這款《王者榮耀》國際版的英雄設定與命名也就和《王者榮耀》有所不同。 2018年5月14日,通過無數電競人與游戲工作者的努力,亞組委正式公布《王者榮耀國際版》為此次亞運會電子競技項目名單,雖然只是表演賽,但背后無數人的努力終于讓電競向前邁了一大步,眾多的《王者榮耀》選手們也期待著拿下冠軍,為國爭光。 2018年8月26日,雅加達亞運會表演賽電競項目中,《王者榮耀國際版》中國隊四戰全勝為國拿下了亞運會電競首金,這是電子競技歷史上的偉大里程碑,無數人期待著有一天《王者榮耀》可以進入亞運會正賽,進入奧運會。 一句“我們是冠軍”道出多少電競人的辛酸淚。 一句“我們是冠軍”書寫出多么氣勢磅礴的電競魂。 一句“我們是冠軍”背后是無數次的訓練和沒日沒夜的堅持與努力。 一顆電競心,一世電競人。事了拂衣去,深藏功與名。 *********************************************************************************** 特此聲明: 1,《王者榮耀》這款手游到目前為止的各種大事件本章并無一一列舉,只是言簡意賅的抽出其中一二進行記錄,其中沒有記錄到的各位可以進行補充,并沒有其他深意。 2,《王者榮耀》這款手游玩家遍布各個年齡段,青少年玩家居多,所以本書也是選擇了校園流為背景去創作,當然,也會聽取其他年齡段玩家的建議,加以斟酌,創造出更好的后續情節。 3.作為一個新人作者,這本新書也是醞釀了很久,包括劇情,人物和發展路線,從大綱到存稿,也經歷了很長一段時間,不足之處,也希望大家多提寶貴意見。 4,書中很多人物會讓人聯想到許多許多職業選手,現役的和退役的,但考慮到小說的劇情需要,人物基本都加以修改,為的也是給大家帶來更好的觀看體驗,在此請大家不要對號入座。 5,書中會出現很多大型賽事和《王者榮耀》目前為止還未曾步入的高度,在此只為本書效果,也是作者的一個期望,相信也是各位的期望。 就說到這里,讓我們一起走進《王者回響》,走進一個電競玩家的電競夢!