[綜漫]平安京戀愛物語_分節閱讀_322
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“……是嗎?”藤姬苦笑著搖頭,“自從那之后,永泉殿下再次出家了……我原以為……現在看來……恐怕我們都比不上永泉殿下啊……” 麻倉椿并不想談論這個話題,可有些話,她不得不說。 “永泉殿下在整理樂譜,似乎是想要托付給東寺的友人……當時他在迷糊之間提到,還有一曲《高山流水》沒有來得及合奏,非常遺憾,希望雪姬能夠在三途河邊稍微等待片刻,他很快就會前去……” 藤姬聽不下去,哽咽著捂住了眼睛。 “……夠了,椿姬,不要說了。我又何嘗不想要去見雪jiejie呢,如果雪jiejie真的在黃泉的話,即使讓我立刻前去,我也不會猶豫,可是,黑龍、黑龍——根本什么也不會留下??!即使我闖入黃泉,也再不會見到雪jiejie了!” 麻倉椿輕輕地抱住了藤姬。 “我想,雪姬殿下一定不會想要見到藤姬殿下這樣的神情?!?/br> 藤姬哭著跪倒在墓前。 “雪jiejie……神明為什么如此殘忍啊……讓我們相見,又讓我們分離……” 恍惚之間,遠處傳來了似曾相識的琴聲。 畫面淡去。 江雪一手按著心口,什么都說不出口。 決定了,下一次的攻略從頭來過吧——從沒有遇到麻倉葉王的時候重新開始,重新和藤姬認識,重新打過之前的幾個月,哪怕無聊地重復過去的事件也可以,只要不再認識麻倉葉王就行了。 那樣的話,就不會留下這樣的結局了。 第259章 休息是為了走更遠的路 那樣的后日談實在是不如沒有,江雪看得無比揪心。 如果是她故意要打出一個BE,本來就存心要報復那也就算了,可是,她才剛剛認清“藤原家”的人對她而言意味著什么、有多么重要,她還什么都來不及做,就留給了她們永遠的悲傷。 黑龍神子專屬技能:召喚黑龍。 技能評價:S (該技能威力極端強大,但使用時需消耗全部生命與靈力,是僅能使用一次就會終止游戲的絕招,因此降低評價為S,請玩家慎重使用。) 那就是系統非常善良體貼地給出的提示。 對于游戲而言,使用一次就會清空生命和靈力的技能,那也就相當于游戲世界之中的“形神俱滅”了,在缺乏復活機制的游戲中這樣說完全沒有錯誤。 如果不是想要直接用這個技能拼一個結局,中途使用其實跟放棄游戲并沒有差別,想必設計出技能的人也是考慮到了這一點才會打破了“不把玩家坑死不舒服”的原則直接給出了關于技能的全部提示。 江雪嘆了口氣,關掉了技能界面,又去水幕那兒鞠了一點水來洗臉,用這樣的冰涼觸感讓頭腦清醒一些,試著從上周目的攻略之中抽離。 密集的攻略就是會造成這樣的問題,如果各個路線的分歧并不大,并且基調也相似,都在快樂幸福的那一側,那也還好,一旦劇情分歧增大、不同人物的路線交錯起來互為難題,再加上最后的BE迎頭痛擊,在全息游戲的高擬真度下直接把玩家給弄得暫時性抑郁都不是不可能。 特別是…… 游戲還特別缺德地在麻倉葉王的BE線把退出游戲的選項都給變灰了。 不能退出游戲,不能讀檔,不能聯系其他人,被關在黑屋里,天天對著個瘋了的陰陽師——這要是沒經驗的人遇上了,是不是當場就得嚇哭? “玩游戲可能會死”。 是的,這個警告從來都沒有被撤銷過,自從茅場晶彥把這個概念帶給了大眾,從此就和“吸煙有害健康”一樣變成了常識。 雖然這個警告在所有的全息游戲開始前都會大字亮出,但是誰又會覺得自己就會遇上那千萬分之一的概率呢? 自從SAO的事情平息,五年來虛擬化技術蓬勃發展,但也沒有過第二個“茅場晶彥”做出那種狂事來。 如今人們雖然沒有忘記SAO,但是提到SAO也已經不再像當初那么恐慌了,多半也是提到當初脫離游戲的兩千人之后有多少在其他全息游戲里嶄露頭角、風生水起的,甚至還有人因此羨慕起那時候被困進游戲的一萬名玩家,聲稱自己要是當年也在的話,現在肯定也能混出個“帝”啊“皇”之類的名號來。 提到這個當年的舊SAO玩家就齊齊無語。 ——由于之后桐人將SAO的核心給某個游戲公司重置,艾恩格朗特再現于世,但是不再是當年那個只有勝利和死亡的“RealGame”了,為了和新生的SAO區別,大家稱呼茅場晶彥當年的游戲為舊SAO。 說起來,哪怕是在艾恩格朗特,當年擁有稱號的玩家不在少數,基本上攻略組每個人的故事都能單獨寫本書,但是,還真沒有誰的稱號是扯上“皇帝”或者“王”的,哪怕是風頭最勁的桐人也就是一個“黑衣劍士”的稱號,亞絲娜的“閃光”兼具了她的武器“閃爍之光”和對她高速細劍的概括推崇,狄俄涅干脆直接被人用武器類別代稱“冰劍”,西莉卡那種“龍使”的稱號都算是偶像破格待遇了,希斯克利夫身為游戲創造者也沒有厚臉皮到給自己搞個“創界之王”之類的稱號。 整體而言,艾恩格朗特之內的稱號還是很寫實的,后來那些雨后春筍般的各種VRMM里各種“X帝X后X皇X王X侯”的稱號迭出,簡直讓人無言以對,更無語的是,由于當年艾恩格朗特的經歷,攻略組的玩家愿意轉戰其他RPG的,基本上都是游戲內呼風喚雨的一方豪杰,于是這些讓人哭笑不得的各種極端帶感的稱號就直接往他們頭上招呼,硬是把某些臉皮薄的人招呼成了游戲里的隱形人,不是大型團隊任務壓根別想找到人——因為被人當面喊那些稱號實在太羞恥了。 就算不說RPG,江雪和夏葭月倒是轉戰戀愛游戲了,結果兩人還是因為業績過人被冠上了“覓心女王”和“覓心獵手”這兩個迷之帶感到讓她們不想參加玩家聚會的稱號。 虛擬化技術深入各行各業,在生活之中幾乎無處不在,正因為運用越來越廣泛,于是最初的“鬧劇”也就越來越被淡忘。 時至今日,“虛擬實境游戲可能會造成玩家死亡”這個警告語在大眾心中基本上也就和“喝水可能噎死”差不多了,屬于完全多此一舉的廢話。 但是,喝水的確有可能會死人,如果玩家真的無法退出游戲的話,又有誰會想不到當年轟動世界的事情? 一萬名玩家被困在游戲里長達兩年時間,最后成功脫離游戲活下來的只有兩千多人。 大家不愿意提起過去的慘劇是想要忘記,可是,這種用鮮血寫下的事情又怎么可能真正的消失? 只要起了個引子,全息游戲的玩家自然就會想到這件事,之后——之后若是再加上黑龍的推動,那種如同此世之惡的沾染,數據污染玩家的精神狀況,要把不知情的玩家推到懸崖邊也就是順理成章的事情。 更甚者…… 假如玩家并沒有想到“脫離困局”的辦法,那么,說不定真的就會打出“死都無法離開麻倉家”的另一個BE了。 哦,說不好那會不會被游戲判定在NE或者HE范圍內。 總而言之,這可真是極端帶感的一條游戲路線,心臟不夠堅強的人還是不要走的好。 江雪這樣想著,在游戲測評里又加上了一大段。 等她控訴完了,她才想到一件事。 這條路線她一直打到這時候才開出來,估計是因為這條路線本身的開啟要求也非??量?,不然的話,她早就認識麻倉葉王,前幾個周目也沒出過這種事,更別說還沒認識麻倉葉王的時候了。換而言之,這說不定是“隱藏角色”的“隱藏路線”,那樣的話,搞出這種刺激的不行的劇情倒是情有可原。 ——情有可原個頭啦! 編劇文案也許情有可原,麻倉葉王根本不值得原諒。 哼,天一和朱雀…… 嘖。 當時真應該再砍個十七八段才對,不應該用“閃光穿刺”,應該換成“星屑飛濺”這種連擊技能才對。 但是那時候時機太好了,她只想著一定不能錯過機會,習慣性地抬手就是最熟悉的殺招,讓她欣慰的是,多年不用,她的精準度還是沒有下降,劍鋒所指和她的目標沒有絲毫偏移。 江雪站在水幕前又郁悶了一會兒,這才想到自己當時明明非常帥氣地留下了背影,還甩出了“再也不會認識你”這種比“我恨你”更強的報復臺詞,現在就應該云淡風輕地揮揮衣袖把舊事遺忘才顯得高明。 嗯…… ……不行,果然還是沒辦法那么灑脫。 怎么想都覺得火很大。 麻倉葉王你很強,比亞庫拉姆還能拉仇恨。 江雪覺得自己要是有個仇恨值的顯示,現在肯定是麻倉葉王一騎絕塵,永遠OT,有了他的襯托,亞庫拉姆都顯得微不足道了。 有道是在哪兒跌倒就要在哪兒爬起來。