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沈依若有所思的看了看氣球,雖然真人版的游戲世界畫風Q萌可愛,沒有任何恐怖畫面,但副本是確確實實和自身狀態綁定。就拿眼前的愛心氣球來說,它在副本里指代的是別墅主人的腦子,一旦氣球受到損傷,傷害會直接反應在玩家身上。僅僅是觸碰一下,便神經劇痛。沈依不敢想象,要是五個代表腦子的愛心真的被僵尸吃了,她還不活活痛死??! 也不知道游戲準備時長是多久,沈依不敢再浪費,忙把副本信息界面調出來查看。 副本信息如下: 副本名稱:植物大戰僵尸 副本時長:三天 副本介紹:植物大戰僵尸分為早晚兩種模式(含下午模式),玩家通過常規掉落和種植太陽花收集太陽,太陽可兌換植物用來防御僵尸。 副本內共計15類僵尸,玩家可XXXXXXXXX 請玩家自行探索。 沈依望著滿頁的XXXXXXX,吐魂的力氣都沒有了。 系統不做人她是知道的,可她沒有想到系統能對她殘酷到這種地步。說好的副本介紹,結果滿頁的XXXXXX,沈依覺得自己兇多吉少,可她還要故作堅強,與系統惡勢力搏斗下去。 不過沈依隱約能察覺到,缺失的副本信息,應該就是她在技能欄里看到的系統彩蛋提示。 彩蛋里提到玩家沈依以每局副本殘缺信息交換該彩蛋,說明那個彩蛋信息就是靠副本的殘缺信息與系統做的交換。想必以后自己得到的副本信息都不會完整,只能靠自己走一步是一步的推敲。 不過話又說回來,能用這么大的代價交換的彩蛋信息,價值必然不菲。就連系統都提過,該信息可以共享,但是分享需謹慎。那豈不是意味著,這個彩蛋信息可以幫自己換取更高的利益? 沈依細細思索見,機械音驀然想起。 “游戲開始?!?/br> 沈依無所謂的嘆了口氣,副本信息殘缺成這樣了,她就算正著看反著看,也不一定能看出一朵花來。既然如此,早點開始游戲也無所謂了。 隨著機械音一聲開始,熟悉的植物大戰僵尸音樂開始在耳邊響起。 第3章 植物大戰僵尸 隨著植物大戰僵尸的音樂響起,沈依的頭頂開始飄落太陽。 沈依有意做實驗,等太陽掉落在地都沒有發出任何指令和cao作。只見掉落的太陽被自動收集到她頭頂的存儲罐里,沈依數了一下,這一波一共掉落了10個太陽,每個太陽價值50積分,合計500積分。 頭頂上方自動出現的選項欄,最左端是自動收集太陽的存儲罐,從左往右依次排列著可兌換的植物。 開局可以兌換的植物只有四種,其他植物都是被鎖狀態,黑壓壓的一片壓根判斷不出是什么植物。 沈依估摸著這個植物大戰僵尸的植物解鎖模式和游戲里還是有區別的,游戲里的解鎖是根據積攢的積分進行解鎖。而自己手上已經捏著500積分卻沒有解鎖出其他植物,要么是其他植物兌換積分提高,要么就是副本里解鎖植物有其他方式,沈依直覺是后者。 目前沈依手上有500積分,能夠兌換的植物分別是: 土豆雷:僵尸踩中可引發爆炸 體力值:5 傷害值:10 兌換積分25 向日葵:每30分鐘釋放2顆太陽 體力值:5 傷害值:0 兌換積分:50 墻果:可以抵擋僵尸攻擊,直到體力值歸0 體力值:50 傷害值:0 兌換積分:50 豌豆射手:單次發射一枚豌豆 體力值:10 傷害值:1 兌換積分:100 兌換植物的積分尤為重要,沈依首先兌換出一個向日葵,種在第一行的左手第二位。 太陽意味著積分,積分用于兌換植物,因此太陽在這個副本里尤為重要。 雖然天空會自動飄落太陽,但是沈依暫時無法判斷太陽掉落的間隔時間。保險起見還是自己種植向日葵收集太陽。 但是只有500積分在手,沈依不敢一下子全部砸在向日葵上,只能先種植一顆觀察太陽掉落的時間。 誰知道這一等,太陽沒等到,先等到了一只僵尸。 副本里的僵尸形象與游戲里的僵尸一致,因此看起來并不恐怖,反而有種萌萌噠喜感。 當第一只僵尸出現在眼前,沈依的頭頂界面出現一行新的僵尸圖鑒。 第一頁第一欄的僵尸圖鑒儼然被點亮。 小僵尸: 體力值:10 傷害值:1 技能描述:僅能用牙齒攻擊的戰五渣 剩余數量:10000只 沈依匆匆查看了一眼圖鑒,趕緊在僵尸前進的第二行種下一枚果墻,然后又兌換了一顆豌豆射手放在第二行的最左端。 此時小僵尸在攻擊果墻,豌豆射手也在攻擊小僵尸,沈依倒是很明顯的觀察出攻擊數據。 小僵尸每啃一口,果墻上方的體力值數據就減1。而豌豆射手射出的一顆豌豆打在僵尸身上,僵尸體力值也減1,倒是恰好和圖鑒里各植物僵尸的體力值和傷害值的描述相對應。 果墻的體力值是50,僵尸啃了10口后,果墻體力值下降10。而豌豆射手也射出了10顆豌豆,將體力值僅為10的僵尸擊倒。 還沒等沈依松口氣,遠方又有一波僵尸來襲,依舊是小僵尸,只不過這次一下子來了五個,看樣子是要分五路進行攻擊。 --