第五百一十章 劃重點!
血戰之命! 這個版本更新的名字讓許多人感到意外和驚喜,至少聽上去還是挺新穎的。 血戰之命的cg讓玩家們看的非常開心,但更加專業的人卻是看的另外一個東西。 此時,范小劍看著眼前的更新內容,鍵盤在不斷的敲擊,自然是總結一下這一次更新的重點內容。 范小劍看著更新內容,喃喃自語:“新英雄,邪影芳靈、石鱗劍士,看來又有新英雄要練了?!?/br> 說著,鍵盤上不斷的敲擊著自己總結的東西。 “天梯變成了賽季制,6個月一次重新評價,這種徽章制還是不錯,畢竟天梯積分這個東西從有了6000、7000、8000到10000之后就變得太沒有意義,其實很多時候60007500都是差不多的實力,8000一個分水嶺,9000一個分水嶺,最后就是10000?!狈缎ψ哉Z著:“對了,最近都沒關注,好像是出現了幾個10000分的怪物?!?/br> “攻略系統,加速模式,技能征召……看來總部為了讓多一點的新鮮血液融入進來也算是下功夫了啊,畢竟這個游戲很多時候都是被吐槽對新手不夠友好?!狈缎φf著,繼續看著接下來的內容。 “游戲性更新,最主要的東西?!狈缎φf著,開始詳細的觀察游戲的改動,特別是一些機制、地圖、以及英雄的改動。 “隊長模式增加了一個bp位,被反補經經驗從70%降到了25%真夠狠的,遠程小兵和近戰小兵的經驗得到了平衡,出門送回城,基地的圣壇移除了,防御符文會使己方小兵處于無敵狀態?!狈缎γ碱^輕皺,這些修改看上去增減明顯,但在他看來,這些機制的修改加強了對線的激烈性,更加鼓勵殺人了。 “護甲的傷害也改,從1點護甲6%變成了5%,屬性加成也得到了加強,兵營護甲也提升,地圖的改動還算好,不過眼位取消那么多,看上去是鼓勵了gank,但是卻是減少了不可預判的眼位,反眼都變得容易多了?!?/br> “roshan第三次擊殺給刷新道具,總部還真是怕這個游戲變成回合制,著重體現了rou山的重要性?!?/br> “羊刀無法驅散,散失沒有驅散效果,所有的特效都能重疊,增加了新道具,信使速度減少,但有了無敵,野外商店賣的東西也太少了吧,增強輔助道具,沒窮鬼盾了,這些改動還好,增加了輔助的作戰能力?!?/br> “終于還是改了天賦樹……”范小劍說著,認真的看著天賦樹的改動。 “敵法法抗加強,到25裸裝有85%法抗?!?/br> “小精靈增加了進攻性?!?/br> “斧王也加強了進攻性,平a給反擊螺旋?!?/br> “船長大招釋放4艘船?!?/br> “萊恩群羊,超遠距離地刺?!?/br> “狼人嚎叫增加800血量?!?/br> “大圣120護甲或大一倍的大招范圍?!?/br> “司夜刺客100敏捷和穿越地形加強?!?/br> “神諭者大招隱身,魔免減cd?!?/br> “屠夫增加了傷害和技能吸血,生存不錯,增加了金錢贈與,還能鉤神符?!?/br> “隱刺a人不現形,大招范圍增加,b跳躍增加?!?/br> “拉比克的魔抗能減弱其他人了?!?/br> “天怒減速全屏,增加了金錢贈與?!?/br> “大魚人提高了生存和打后期的可能性?!?/br> “尸王死亡召喚墓碑,獲得重生?!?/br> “熊戰士就增強了減速范圍?!?/br> “vs將a杖效果直接做成了光環,魔法箭無視免疫?!?/br> “冥界亞龍重做,整體來說增加了進攻性,減弱了防御能力?!?/br> “風行加強,移動攻擊,帶眩暈?!?/br> “冥魂大帝重做,整體上增加了打錢效率,同時對單體擊殺能力提高了不少?!?/br> “賞金增加了大招金錢效果?!?/br> “酒仙增加大招減少cd效果,按照這個cd減少,出一個玲瓏性的話,25cd可以達到只有5秒的效果,太imba?!?/br> “陳的輔助效果增強?!?/br> “克林克茲增強了生存能力,但是削弱了持續gank能力?!?/br> “水晶室女增加了攻擊力,減少了輔助方向,打錢效率提高?!?/br> “死亡先知大招增強傷害?!?/br> “干擾者補經濟能力增強,反手能力增強?!?/br> “末日打錢能力增強,可以打游走?!?/br> “神牛削弱?!?/br> “上古巨神增強,大招cd減少許多?!?/br> “灰燼之靈有了打物理的選擇,并且側重比較大?!?/br> “謎團的金錢和減cd合并,便向削弱了發育能力?!?/br> “虛空假面增加dota1的閃避效果‘回到過去’,整體增強?!?/br> “矮人直升機增強,全屏大招,增強物理輸出能力?!?/br> “哈斯卡增強了輸出效果和生存能力?!?/br> “卡爾增強,毀天滅地效果太強?!?/br> “雙頭龍增強了推進能力?!?/br> “主宰增強了生存能力和單殺能力?!?/br> “光之守衛增強了生存能力和輔助能力?!?/br> “巫妖增強輔助能力,霜凍護甲帶回血?!?/br> “噬魂鬼增強輸出能力,盛宴增加2%傷害?!?/br> “德魯伊增強輸出能力?!?/br> “美杜莎增強攻擊能力,分裂箭12個單位?!?/br> “影魔增強了法系效果,當初的3連影壓效果又回來了?!?/br> “炸彈人增強,炸彈能夠移動?!?/br> “修補匠增強,導彈帶眩暈” “劇毒術士法系增強,增加了推進和團戰能力?!?/br> “死靈飛龍增強,可以出現4頭俑獸?!?/br> “寒冬飛龍增強,碎裂沖擊帶眩暈效果?!?/br> “育母蜘蛛增強多線能力,衰減擊殺能力?!?/br> “伐木機整個屏幕的伐木椐鏈……” 范小劍將最后一個英雄總結打完之后,看著自己寫的英雄改動,陷入了沉思之中。 “這樣的改動漸漸的讓dota2這個游戲15號位的定位變得并不是那么清晰了?;蛘哒f,冰蛙就是要這樣的效果,讓每一個英雄在后期都有亮眼表現的機會,消除了絕對的位置設定,很多英雄都有轉型打大哥的潛力,主要還是看選手和玩家的開發能力?!狈缎φf著,頓時感到冰蛙真是大手筆。 “游戲性倒還好,那這一次更改,許多的英雄可以搭配起來,套路似乎變得更多了,戰術又變得更加多樣性了?!狈缎ψ哉Z著。 范小劍看的仔細,一旁的胖子等人則是一驚一乍的,畢竟這樣的更細太過大膽,他們完全沒有適應過來。