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筆趣閣 - 網游小說 - DOTA2與世界為敵在線閱讀 - 第五百一十章 劃重點!

第五百一十章 劃重點!

    血戰之命!

    這個版本更新的名字讓許多人感到意外和驚喜,至少聽上去還是挺新穎的。

    血戰之命的cg讓玩家們看的非常開心,但更加專業的人卻是看的另外一個東西。

    此時,范小劍看著眼前的更新內容,鍵盤在不斷的敲擊,自然是總結一下這一次更新的重點內容。

    范小劍看著更新內容,喃喃自語:“新英雄,邪影芳靈、石鱗劍士,看來又有新英雄要練了?!?/br>
    說著,鍵盤上不斷的敲擊著自己總結的東西。

    “天梯變成了賽季制,6個月一次重新評價,這種徽章制還是不錯,畢竟天梯積分這個東西從有了6000、7000、8000到10000之后就變得太沒有意義,其實很多時候60007500都是差不多的實力,8000一個分水嶺,9000一個分水嶺,最后就是10000?!狈缎ψ哉Z著:“對了,最近都沒關注,好像是出現了幾個10000分的怪物?!?/br>
    “攻略系統,加速模式,技能征召……看來總部為了讓多一點的新鮮血液融入進來也算是下功夫了啊,畢竟這個游戲很多時候都是被吐槽對新手不夠友好?!狈缎φf著,繼續看著接下來的內容。

    “游戲性更新,最主要的東西?!狈缎φf著,開始詳細的觀察游戲的改動,特別是一些機制、地圖、以及英雄的改動。

    “隊長模式增加了一個bp位,被反補經經驗從70%降到了25%真夠狠的,遠程小兵和近戰小兵的經驗得到了平衡,出門送回城,基地的圣壇移除了,防御符文會使己方小兵處于無敵狀態?!狈缎γ碱^輕皺,這些修改看上去增減明顯,但在他看來,這些機制的修改加強了對線的激烈性,更加鼓勵殺人了。

    “護甲的傷害也改,從1點護甲6%變成了5%,屬性加成也得到了加強,兵營護甲也提升,地圖的改動還算好,不過眼位取消那么多,看上去是鼓勵了gank,但是卻是減少了不可預判的眼位,反眼都變得容易多了?!?/br>
    “roshan第三次擊殺給刷新道具,總部還真是怕這個游戲變成回合制,著重體現了rou山的重要性?!?/br>
    “羊刀無法驅散,散失沒有驅散效果,所有的特效都能重疊,增加了新道具,信使速度減少,但有了無敵,野外商店賣的東西也太少了吧,增強輔助道具,沒窮鬼盾了,這些改動還好,增加了輔助的作戰能力?!?/br>
    “終于還是改了天賦樹……”范小劍說著,認真的看著天賦樹的改動。

    “敵法法抗加強,到25裸裝有85%法抗?!?/br>
    “小精靈增加了進攻性?!?/br>
    “斧王也加強了進攻性,平a給反擊螺旋?!?/br>
    “船長大招釋放4艘船?!?/br>
    “萊恩群羊,超遠距離地刺?!?/br>
    “狼人嚎叫增加800血量?!?/br>
    “大圣120護甲或大一倍的大招范圍?!?/br>
    “司夜刺客100敏捷和穿越地形加強?!?/br>
    “神諭者大招隱身,魔免減cd?!?/br>
    “屠夫增加了傷害和技能吸血,生存不錯,增加了金錢贈與,還能鉤神符?!?/br>
    “隱刺a人不現形,大招范圍增加,b跳躍增加?!?/br>
    “拉比克的魔抗能減弱其他人了?!?/br>
    “天怒減速全屏,增加了金錢贈與?!?/br>
    “大魚人提高了生存和打后期的可能性?!?/br>
    “尸王死亡召喚墓碑,獲得重生?!?/br>
    “熊戰士就增強了減速范圍?!?/br>
    “vs將a杖效果直接做成了光環,魔法箭無視免疫?!?/br>
    “冥界亞龍重做,整體來說增加了進攻性,減弱了防御能力?!?/br>
    “風行加強,移動攻擊,帶眩暈?!?/br>
    “冥魂大帝重做,整體上增加了打錢效率,同時對單體擊殺能力提高了不少?!?/br>
    “賞金增加了大招金錢效果?!?/br>
    “酒仙增加大招減少cd效果,按照這個cd減少,出一個玲瓏性的話,25cd可以達到只有5秒的效果,太imba?!?/br>
    “陳的輔助效果增強?!?/br>
    “克林克茲增強了生存能力,但是削弱了持續gank能力?!?/br>
    “水晶室女增加了攻擊力,減少了輔助方向,打錢效率提高?!?/br>
    “死亡先知大招增強傷害?!?/br>
    “干擾者補經濟能力增強,反手能力增強?!?/br>
    “末日打錢能力增強,可以打游走?!?/br>
    “神牛削弱?!?/br>
    “上古巨神增強,大招cd減少許多?!?/br>
    “灰燼之靈有了打物理的選擇,并且側重比較大?!?/br>
    “謎團的金錢和減cd合并,便向削弱了發育能力?!?/br>
    “虛空假面增加dota1的閃避效果‘回到過去’,整體增強?!?/br>
    “矮人直升機增強,全屏大招,增強物理輸出能力?!?/br>
    “哈斯卡增強了輸出效果和生存能力?!?/br>
    “卡爾增強,毀天滅地效果太強?!?/br>
    “雙頭龍增強了推進能力?!?/br>
    “主宰增強了生存能力和單殺能力?!?/br>
    “光之守衛增強了生存能力和輔助能力?!?/br>
    “巫妖增強輔助能力,霜凍護甲帶回血?!?/br>
    “噬魂鬼增強輸出能力,盛宴增加2%傷害?!?/br>
    “德魯伊增強輸出能力?!?/br>
    “美杜莎增強攻擊能力,分裂箭12個單位?!?/br>
    “影魔增強了法系效果,當初的3連影壓效果又回來了?!?/br>
    “炸彈人增強,炸彈能夠移動?!?/br>
    “修補匠增強,導彈帶眩暈”

    “劇毒術士法系增強,增加了推進和團戰能力?!?/br>
    “死靈飛龍增強,可以出現4頭俑獸?!?/br>
    “寒冬飛龍增強,碎裂沖擊帶眩暈效果?!?/br>
    “育母蜘蛛增強多線能力,衰減擊殺能力?!?/br>
    “伐木機整個屏幕的伐木椐鏈……”

    范小劍將最后一個英雄總結打完之后,看著自己寫的英雄改動,陷入了沉思之中。

    “這樣的改動漸漸的讓dota2這個游戲15號位的定位變得并不是那么清晰了?;蛘哒f,冰蛙就是要這樣的效果,讓每一個英雄在后期都有亮眼表現的機會,消除了絕對的位置設定,很多英雄都有轉型打大哥的潛力,主要還是看選手和玩家的開發能力?!狈缎φf著,頓時感到冰蛙真是大手筆。

    “游戲性倒還好,那這一次更改,許多的英雄可以搭配起來,套路似乎變得更多了,戰術又變得更加多樣性了?!狈缎ψ哉Z著。

    范小劍看的仔細,一旁的胖子等人則是一驚一乍的,畢竟這樣的更細太過大膽,他們完全沒有適應過來。



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