吃雞之始于足下_第68章
一般的情況下是這樣的,今天的情況,不一般。 千里還在苦苦搜樓,倏地看到前面有道身影一閃而過。 那人沒看見他! 千里雷厲風行地追了過去。 那人大約也聽到了身后急促的腳步聲,但他沒有回頭,徑自推門進了面前的屋子。 千里自然不會傻到也從那道門進屋,他當即一個左轉,從房子的另一側繞過去。 咚咚咚的腳步聲響起,千里一秒判斷——那人上樓了!千里在房子后方的窗戶爬了進去,二話不說直奔樓梯,他想都不用想,那人肯定在樓梯口蹲著他呢。 剛才他看得很清楚,那人身上一把Vector沖鋒槍一把步槍,必定會拿沖鋒槍守樓,噴子對Vector,他也不虛。 而且,他現在沒心思玩太多戰術,上去就是干得了。 千里連靜步走都沒用,腳步聲不帶一點掩飾地跨上樓梯,他的腦殼冒出2樓的樓梯口那一瞬間,觀眾們就看到了樓梯口前方蹲著的人。 要被打了! 為什么說守樓方有優勢呢?攻樓分兩種——平地攻樓和高度差攻樓,在高度差攻樓中,除了守樓方心理準備更充分以外,還有一個細節起了關鍵作用——雙方視野的時間差。當攻方從樓梯上樓時,雙方碰面的短暫過程可劃分為幾個階段,階段一,守方看到攻方冒出的頭皮,但攻方的視線還被樓梯擋著,看不到守方,階段二,攻方終于切切實實地看到了守方,但槍口依然被樓梯擋著,還無法射擊,階段三,攻方徹底沖了上去,位置條件與守方平等,可以發起進攻了。 不難看出,這三個階段中,守方在階段一就能攻擊攻方,而攻方要等到階段三才能攻擊守方。如果攻方動作快,可能一下子就能完成從階段一到階段三的跨越,但同樣地,如果守方反應快,也有可能在階段三之前就把攻方打殘甚至打死。 這個理論千里五百年前就研究透徹了,對他來說簡直是常識,那么問題來了,如何瓦解守樓方的優勢呢? 有一點,很多人都忘了——再怎么易守難攻,主動權都掌握在進攻方的手上。 因為,決定何時進攻的是他。 千里的頭皮冒了一秒不到,就陡然縮了回去。 沒有槍聲,但那人的槍口很明顯地動了動——他是沒反應過來。 千里有點哭笑不得,他真是長期以來被職業賽場上那群怪物折騰夠了,下意識覺得每個人都能有職業水準的反應力,對面蹲著的那人要換成他這個級別的,剛才那一剎那一梭子子彈就出來了。 千里又一次沖上,這次他的腦袋冒了一半,既要擴大假動作的幅度,也要趁機確認對方的確切位置。 是的,假動作騙槍,這就是一對一攻樓的方法之一,最好能把對方一梭子子彈騙完,再趁敵人換槍或換彈時上去懟他,騙到一半也行,在對方停止射擊的一瞬間發起反擊,會有出其不意的效果。騙槍對沖鋒槍尤其好使,特別是Vector,雖然很暴力,彈夾容量卻很小,只有13發,擴容后有25發,由于它射速極快,一扣下扳機,一個彈夾的子彈說沒就沒。 所以,沖鋒槍守樓和噴子守樓的要點就是,一定要在正確的時機開槍。 果不其然,這一次槍聲突突突突地響了起來。 千里第二次縮了回去,對方的子彈全數打到了墻上,他再一次冒出來時,噴子那黑洞洞的槍口都快懟到對方鼻孔上了。 砰——! 那人……沒倒。 被削了大半筒血,就是沒倒。 千里:“?????????” 朝臉上噴一槍不死?還有這種cao作?S1897再玄幻,這也玄幻過頭了吧??? 于是出現了一個滑稽的場面,對方在換槍,千里在上彈。 不過也沒有滑稽多久,S1897的射擊間隔是0.75秒,不等那人把槍舉起,千里就又是一槍噴出。 砰——! “MyNameIsQ以S1897霰dan槍殺死了xiaomi?!?/br> 噠噠噠噠噠—— 另一道槍聲幾乎隨即響起。 “3A以SKS狙擊步槍殺死了MyNameIsQ?!?/br> “……” 看著一點預告都沒有刷地就黑屏了的畫面,千里整個人都有點懵。 殺死他的人就在對面樓,不曉得什么時候蹲在那的,透過窗戶毫不費力地偷了他屁股,他現在沒頭沒甲,SKS打身體兩槍就死。 這個過程無咎全程都在看著,千里那些繞路和走位依舊那么風sao,身法依舊那么細致,戰術思路依舊那么清晰,就連開槍的cao作也依舊那么利索,渾身都透著一股職業級別的專業性,這已是他多年職業生涯中練就的本事,那種高層次的意識是揮之不去的。 唯獨心態和手感恐怕已差到了極點。 手槍15發全部打空,噴子貼臉兩槍才噴死人…… 手感是種很奇妙的東西,狀態好時,感覺全天下都是自己的,分分鐘扶搖直上九萬里,狀態不好時,一切都味同嚼蠟,人生仿佛失去了意義,所有的行動都只能靠本能機械地去支撐。 千里默默地退出游戲,回到等待的房間,無咎也默默地點開匹配,進入下一局游戲。 飛機起飛,千里沒什么動靜,不標點,也不說要跳哪里。 “走,我們去把皮卡多屠了?!睙o咎主動在拳擊館標了個點。 最初這只是千里的心血來潮,無咎是陪他瘋的,不見得非要當真,可如今聽無咎這么說,粉絲們都沸騰了。 “無隊要認真了嗎?” “為一個人,屠一座城?!?/br> “前面那個,來來來筆給你,寫,給我寫!” “我不管了,我要去狙擊你們這些狙擊我無隊和皮皮千的人?!?/br> “吾名護衛隊的組起了!”