第770章
走廊上出現的,極大概率,是鬼! 但…… 真的能夠確定嗎? 彈幕界面里,直播間觀眾們正在瘋狂刷著評論: “臥槽,好嚇人啊,勞資真是服了這個任務,也太突然了吧?!?/br> “所以這一波到底是人是鬼?” “不知道啊?!?/br> “系統真夠狗的,竟然把同樓層其他直播間都鎖了!” 搞得觀眾想去別的直播間刺探一下情況都辦不到。 大多數觀眾的想法和玩家差不多: “應該是鬼吧,玩家又沒人穿皮鞋?!?/br> 很快有靈體提出質疑: “那也不一定,萬一腳步聲被篡改了怎么辦?” 彌羊也在思考這個問題:“你說,外面的會不會其實是玩家,或者是那兩個npc,只是系統故弄玄虛,搞出一個新腳步來迷惑我們?” 秦非思忖片刻,給出了否定答案:“不太可能?!?/br> 玩家們幾乎沒有渠道去判斷走廊外的人是何種模樣,假如聲音也能作假,整整八輪任務環節,就變成了完全拼運氣的過程。 副本中極少,或者可以說,幾乎不存在這樣隨機的的任務模式。 “噠、噠?!?/br> 皮鞋的聲音忽重忽輕。 那人在走廊上來回踱步,似乎正在猶豫,該進入哪間房間。 片刻后,她開始挨個敲一間間辦公室的門。 得到的結果早已能夠確定。 無論門內是否有玩家,都不會有人主動上前給她開門。 走廊中安靜了一會兒,一段時間過后,她似乎隨意選定了一間房間,推門入內。 彌羊松了口氣:“門能直接打開,那個房間大概是沒人?!?/br> 【一輪游戲結束!二輪游戲倒計時:2min!】 物業辦公室一角,秦非蹲在原地未動,繼續與彌羊在頻道內文字交流: “我猜,這個任務的難點,大約并不在于‘房間內的玩家不能給鬼開門’?!?/br> 目前為止,這層樓中,唯一能夠正常交流的就只有他和彌羊。 在信息高度閉塞的情況下,大家無法分辨彼此身處的位置。 “第一輪游戲結束了,鬼進了一間房間?!鼻胤俏⒋怪垌?。 “那么,第二輪游戲中,假如有玩家被選中,去做了那個敲門的人,他又該如何分辨哪間房間是安全的呢?” 僅憑剛才鬼在外面的腳步聲,幾乎不可能確定對方究竟進入了哪個房間,除非有玩家運氣好到恰好待在鬼選中的那間房間隔壁。 會計室內,彌羊一目十行地掃過秦非發在頻道里的文字,神情漸漸緊繃起來。 確實。 秦非和彌羊的直播間內,兩人在公會頻道中交流的內容一并被系統投放在了光幕之上。 靈們眉心緊皺,簇擁著上前看,口中嘟嘟囔囔: “什么意思?什么意思?” “一會兒第二輪會有玩家被弄去敲門?” “那有什么難的?”有靈體不太理解,“反正屋里的人都能聽出外面究竟是人是鬼了,有人敲門的時候他直接把門打開不就行了?” “你是不是傻?!迸赃叺牧硪挥^眾嗤笑,“規則不是寫清楚了嗎,敲門的人可以隨便敲,但每一輪只能選一個最終答案?!?/br> 如果房間里的人不給出回應,敲門的玩家又怎么能確定,自己敲到的,究竟是安全屋,還是通往地獄的奈何橋? 可假如屋內之人給出回應。 靈體抿了抿唇:“別忘記那個友情提示?!?/br> 【一旦被鬼覺察你的動靜,嘻嘻~你不會想知道后果的!】 這提示并不僅僅是唬人,同時還潛藏著一層隱含的信息: 鬼對于走廊內響動的抓取能力,極有可能大于玩家。 一旦屋內的玩家給了屋外的玩家提示,在這一輪,兩人的確可以共同獲得安全,但,一旦鬼也聽到了那些聲音,當再下一輪開始時…… 靈體輕輕吞咽了一下:“鬼肯定會找過來的?!?/br> 到時候,房中之人無疑會陷入進退兩難的境地。 開門,死。 不開門,鬼依舊還在門外。 一間房間只能強行鎖一次門,鬼徘徊在外不走,只要在下下輪繼續敲這間門,就能直接把屋里的兩人一鍋端。 同時,在下下輪被選中當敲門之人的玩家,也需要被迫與鬼同處一條走廊。 直接三殺。 那就完蛋了。 第218章 槐樹路工地怪談16 彌羊的神色凝重, 細細品味著秦非的分析,卻逐漸咂摩出了點不對勁的地方: “等等……按照你說的這個邏輯,即使沒有這些彎彎繞, 如果鬼在一堆房間中選中了里面有人的屋子,得到的好像也會是一樣的結果?” 被鬼選中——屋里的人拒絕給鬼開門——導致鬼滯留走廊——然后同時坑死自己和下一輪的玩家。 “對?!鼻胤谴鬼?,神色冷淡,“的確如此?!?/br> 彌羊臉皮抽了抽:“靠!” 副本這么設計,可真夠不要臉的。。 這似乎是個不太常規的電車難題。 只要被選中,就是必死局。 給鬼開門, 犧牲自己, 造福大家。 或是不給鬼開門,拖延一段死亡時間,同時多帶走一個人。 這樣乍一想, 萬一不走運被鬼選中了, 玩家似乎理應選擇第一種應對策略。