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于是也就沒多提醒。 游戲開始之前, 規則先說清了,是要通過智腦來聯機玩的。 對戰模式, 嚴紀茶的父母一組, 秦深和嚴紀茶一組,用餐桌中間的全息投影作為戰場。 同樣的,還會需要一些精神力, 但強弱不是問題,能到R級以上就夠用。 嚴紀茶雖然穿過來了,但沒有按照系統建議那樣,接收原身過往的記憶,怕做噩夢。 所以到了這種時候,就要跟系統多問兩句,然后在爹媽和秦深解釋規則的時候,跟著一起聽聽。 雖然游戲是在現實中進行,但因為連了智腦和精神力,對參與者的要求比較高,還需要同時佩戴保護罩的。 只不過,每組只有一個人需要佩戴,分別是秦深和嚴mama。 游戲過程中,四個人各自通過智腦,cao控場景中的角色,和搭檔相互配合,通過重重考驗,最終到達終點。 聽上去,是個挺簡單容易的過程,但游戲過程中卻會檢測每個人的精神力波動。 而秦深、嚴mama,作為小組中的主要對決人,角色戰力會綁定精神力的波動水平。 這個戰力,其實就是所有可分配的點數總和,角色可以將其隨機分配給攻擊力、防御、法力、治愈力、靈敏度等等。 游戲的核心,在于它和精神力的波動相匹配。 在日常生活中,無論強弱,人們都不會傻到在現實中動用精神力,一般都會呈現出無波動狀態。 除非情緒、情感出現了一定起伏,不受控制的精神力才會溢出。 而這套游戲對精神力的檢測,恰好又針對這方面的逆運算,能通過精神力的種種波動方式,推算出最有可能的心理狀態。 有人認為,這個可以用來測謊,但其實不然,有的人就是能心平氣和地說謊。 所以現在,它被拿來玩戀人間的‘愛意值’測試。 它很委婉,不會把你有了什么情緒情感的變化,直接像數據報告一樣呈現,而是通過戰力值來體現,關卡又比較隨機,所以沒有標準答案,或者及格線的說法,只有兩者對比時,才能看出真章。 另一方面,對外人來說的全息投影,對游戲參與者來說,佩戴上專門的VR眼鏡,卻會像是在身臨其境,加上精神力的干擾,所以會產生夢境感、幻覺、錯覺的可能性非常大。 這也是保護罩的重要性。 與其說是測試愛情的純度,不如說是比拼忠誠。 嚴紀茶微微皺了皺眉,這個游戲似乎難了點,他不確定秦深能不能行。 但是……他也有點不太想這時候喊停。 他看向桌子對面的父母,視線轉了一下后,落在母親的身上。 系統曾經說過,葉涼琛是私生子,而且是同母異父,那么應該是mama這邊的問題。 嚴紀茶印象里的mama,一直和老爸很恩愛,甚至因為老爸是個工作狂,他更擔心mama會吃虧,會受委屈,一度擔心老爸和外面那些夠男人一樣吃野的。 但他怎么也想象不到mama出軌的樣子。 原著劇情里,葉涼琛的主角光環太大,重點也都放在爭奪嚴家家產,和打臉上面,對真相如何,八卦如何,似乎沒有多寫。 但如果,他們的感情沒有問題呢? 嚴紀茶默默垂下眼,心中又忍不住想道,如果測試結果是mama對老爸很忠誠,感情沒有問題。 那也許……葉涼琛的事情還有誤會。 游戲開始。 嚴紀茶作為游戲的配合者,在全息場景中cao控的角色,也和自己的形象一樣。 旁邊的秦深戴上特殊的眼鏡,比起他的上帝視角,更多的是沉浸式體驗。 場景是魔幻叢林,生有各種現實中不存在動植物的野外環境。 一共有九個關卡。 前三個關卡,倒是很正常,一般不會出現難點,主要是用來測試正常情況下的戰力,讓玩家適應和調整技能點分配的。 到第三個關卡,就是最后一次調整點數分配的機會,過了這關,戰力和平衡度都會固定。 所以一開始,氛圍還都挺輕松的。 秦深不怎么玩游戲,或者說,沒時間,也沒多少興趣。 在其它公司都忙著開發全息游戲,想著撈一大把錢的時候,他還專注在能量場的開發上。 對他來說,最了解的一個游戲,就是陪嚴紀茶玩的下棋了。 但他也不是沒有看過。 他進去后,熟悉cao作倒也沒太難,點數一共一百點,全部點在了魔攻和敏捷上,五五分。 前三關,就是一路打怪、砍樹開路、過河過橋,除了有時候畫面有點惡心,別的都還好。 到了第四關,正頭戲才來。 出現在秦深和嚴紀茶面前的,是一個和之前完全不同的npc。 相貌姣好,衣著整潔,通過智腦還能聽到他如同清泉撞石般的嗓音,和衣服上傳來的淡淡花香氣味。 他聲稱自己是這里的引導者,知道一條去往終點的捷徑,只要他們幫自己一個小忙。 說到這里,少年特意和秦深對視,眼波瀲滟,似乎在暗示什么。 于此同時,對面的兩人也到了第四關。 一只毛茸茸、圓溜溜,嚶嚶叫著的小白狐貍出現在兩人面前,在嚴mama腳步撒嬌打滾,露出可愛的肚皮求摸。