最強游戲制作人_分節閱讀_367
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蕭枸:“沒關系,很多紅狗的玩家都想揍我??磥砟阋彩羌t狗的玩家,非常高興你能玩我的游戲?!?/br> 主持人:“……這時候我是否也該說,我也很高興?” 蕭枸認真道:“當然,你還可以說,感謝我做了那么多有趣的游戲,讓你的閑暇生活多了許多樂趣。沒關系,繼續夸我,我不臉紅?!?/br> 主持人:“不想夸,謝謝。蕭,有沒有人說你臉皮特別厚?” 蕭枸道:“沒,他們都說我的狗皮相當厚?!?/br> 主持人忍不住發出杠鈴般的笑聲:“你的玩家對你是真愛了?!?/br> 蕭枸得意笑:“我也這么認為?!?/br> …… 觀眾們都驚呆了。剛才還在炫大喬,他們還在笑,狗改不了吃shi,蕭枸改不了炫大喬,這是刻在基因里的行為了。 話題突然轉到嚴肅的尊重和自由,他們頻頻點頭。聽蕭枸這么一說,他們也覺得這堆人很不尊重啊。蕭枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意見吧?而且自己好似也經常被人強迫做一些不愿意的事,難受。 當說到蕭枸的事業的時候,觀眾們嘆氣,老生常談啊,蕭枸都強調了多少次,為什么還有人說蕭枸不該做什么游戲該做什么游戲,有本事自己去做,別綁架蕭枸。 當蕭枸開始厚臉皮的時候,觀眾們:…… 華國玩家淚流滿面:感覺自家狗子丟臉丟到米國去了,心里特別難受。 米國玩家笑得打跌:沒關系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌棄! 第136章 蕭枸在節目中,除了聊了一丁點私生活,以及再次強調自己要做自己喜歡的游戲,希望那些嘰嘰歪歪的人閉嘴,不閉嘴也不聽你們的之外,還首次聊到了自己對全息游戲和未來全息世界發展的一點看法。 當主持人問及虛擬世界的發展,會不會對人們的現實生活造成影響,影響正確的認知——比如自己在游戲中可以亂殺人,就跑到世界中亂殺人的時候,蕭枸道:“的確有可能發生這種事,所以除了有關部門設置的安全鎖之外,游戲設計者也要注意這一點,讓玩家們產生這個世界和我的世界不一樣的感覺。而且,在游戲中,游戲設計者也該倡導一種積極的理念。比如哥譚市,玩家們雖然扮演的是犯罪者,但是因為我給犯罪者設置了詳細的背景,玩家不會有過多的代入感,只會感覺自己cao控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥譚市這樣一個扭曲的城市,結局也并不好?!?/br> 主持人補充道:“而且蕭設定的補充角色還是正面人物,正是我們玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠俠這群超級英雄堅持的意義。這就是你所說的正面意義?” 蕭枸道:“不只是這樣。游戲和影視劇一樣,也可能專門描寫一個黑暗扭曲的思想,讓大家來反思。但游戲和影視劇不一樣的是,影視劇觀眾們是‘觀看’,代入感本就不會特別強。游戲玩家們很多時候會‘進入’這個角色中,有時候會模糊自己的認知。為了端正玩家們的認知,一些小技巧是很重要的?!?/br> 主持人問道:“比如?可以透露一下嗎?” 蕭枸道:“可以,比如可以多設置幾面鏡子?這是最簡單也是最有效的方法。哦,語音也是。聽到聲音不一樣,玩家大概就能清醒一點了?!?/br> 主持人問道:“捏臉會讓玩家們認知更模糊嗎?” 蕭枸道:“事實上會。但也有可能不會。這仍舊需要游戲設計者自己在游戲中引導。比如將周圍的畫風變得不那么真實……比如口袋妖怪?其實怪物獵人也是這樣。在游戲中加入幻想的元素,不僅會讓游戲更有趣,也能讓玩家們更容易分清楚游戲和現實的界線。啊,強制下線時間肯定也是必須的。我想科學家們肯定已經研究出了其中規律,這時候跟著國家政策走準沒錯?!?/br> 蕭枸描繪了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虛擬世界建立一個和現實世界一模一樣的世界,大家只是換了一個空間繼續過著一層不變的生活,這也是他不太喜歡反思體的游戲的緣故,即使是反思體,他也希望超現實一點。都已經虛擬世界了,為什么不多弄點美好的東西,不讓大家在虛擬世界得到現世界得不到的幸福? 大家小時候都有很多夢,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成為英雄或者被英雄保護的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一個劍與魔法世界,也可能希望御劍飛行大道長生……這些夢漸漸被現實擊碎,但可以在虛擬現實中實現。 反思的游戲他也會繼續做,但他更希望做一些讓玩家們能實現夢想的游戲,即使那是反思體游戲。比如哥譚,夠反思吧?但是在游戲中,玩家們可以成為英雄。 蕭枸:“還有超級大帥哥以及超級大富豪。這也是圓夢啊?!?/br> 主持人使勁點頭:“沒錯,蝙蝠俠魅力超高,我真的超級愛他。多玩幾次哥譚,多玩幾次蝙蝠俠的角色,我都快愛上自己了。那蕭接下來只會做比較輕松的游戲了?” “不輕松啊,其實刺客劇情不輕松,個人無法阻攔歷史的潮流這個中心思想怎么也說不上輕松吧?怪物獵人其實也不輕松,部落為了在那個世界存活下去,付出的犧牲可想而知;記下來的游戲暫定名為《黑暗之魂》,講訴的是末日中人們艱難求勝的故事?!?/br> 主持人好奇:“末日?喪尸?核輻射?” 蕭枸道:“不是,我想寫一個劍與魔法的世界,用異世界的故事,來闡述一個我對末日的思想。同樣是環境改變、外星人入侵、戰爭威脅等,也可以用非現實的題材來表現。不過這個游戲的cao作難度可能有點高……唉,或許不高?我現在也不知道怎么評價游戲難度了,我真的認為怪物獵人的游戲難度挺高的?!?/br> 主持人微笑:“那個難度真不高?!?/br> 蕭枸聳肩,他補充道:“就算難度不高,但那個世界的環境給人的感覺很壓抑,估計很多人玩起來也會覺得非常難受吧?!?/br> 主持人問道:“說好的做你自己快樂的游戲呢?” 蕭枸道:“我是挺快樂啊,如果玩家們哭天搶地說這個游戲太難了,我就更高興了?!?/br> 主持人:“……”