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最強游戲制作人_分節閱讀_354

    現在怪物獵人也是盡力模糊玩家cao控角色的過去,連臉和性命都是玩家們自己捏。這個獵人也是從弱小開始慢慢崛起,最后成為守衛整個部落的勇士。他/她能帶來其他人所不敢想象的獵物,被部落所有人寄托了希望和期待。

    玩家們走在這個部落中,仿佛自己真的成了這群部落的人的保護神靈。他們的狩獵,是為了探索周圍的世界,為了讓部落更好的生存。這種沉甸甸的榮譽感,讓玩家們心里美滋滋的,連打起獵來都渾身充滿了力氣。

    當技藝嫻熟之后,他們不滿足于一個武器通關,開始搜集其他武器;當他們全武器精通之后,就開始花樣打怪,開啟競速模式……總而言之,怪物獵人,他們的確是一群非常好的獵人。

    蕭枸見他們獵夠了怪物,開心的開啟了版本更新。

    古老種和歷戰怪出現,大家快樂加倍!

    第129章

    怪物獵人版本更新之后,玩家們帶著和以前一樣輕松自在的心情進入了游戲,準備來一場狩獵盛宴。

    然后,他們就感覺到了人工智能深深的惡意,并把那個說歷戰怪可能引入人工智能的預言帝給揪出來掛墻頭裱。

    預言帝:???我不是我沒有,我只是引用內部人士的消息??!

    玩家們可不管你什么內部人士還是預言帝,他們只是想找個人背鍋。

    預言帝:等等,你可以找游戲制作組背鍋??!

    玩家們表示不聽不聽,找游戲制作組背鍋,豈不是找蕭枸背鍋?蕭枸那么好的一只狗子,怎么能背鍋呢?而且以咱們對蕭枸的了解,你越讓他背鍋,他就越得意,我們不能助長他的囂張氣焰。我們一定要告訴他,這游戲不難,一點都不難,你別想高興!

    預言帝:……好吧,你們開心就好。

    玩家們這樣“郁悶”,這怪到底搞成什么樣子了?真的很難嗎?

    不,其實并不難,只是有點讓人哭笑不得而已。

    怪物獵人這次更新,普通怪出力歷戰版本,古老種更新,目前還沒有歷戰。古老種不是人工智能,但強度比普通怪的歷戰版本高,因為普通怪加上了人工智能之后,讓玩家們再次扶額“人工智障不愧是人工智障”“我就靜靜的看著你們作”。

    以其中一個號稱新手殺手的貍力為例。貍力是《山海經》中的一種異獸?!渡胶=洝酚涊d中貍力的樣子,是野豬長了雞爪子。弄到游戲里,自然更加具有神話氣息,顯得更威風了一點。記載中,貍力喜歡出現在大興土木水利工程的地方,據傳它擅長挖土。

    在游戲里,這頭豬的雞爪子挖起洞來賊溜。每到固定階段,這頭豬就要挖洞逃跑,慫得不行。偏偏在部落建設的時候,無論是修筑建筑,還是水利工程,都得需要這家伙的素材,或者趕(狩)走(獵)這家伙,所以就算是玩家裝備好了,也要經常和它打交道——怪物獵人中綜合了換裝(做裝備)和模擬經營的玩法。玩家狩獵怪物除了做裝備之外,還能建造部落、開發美食和藥物等等。

    結合了模擬經營的玩法,玩家們狩獵之余,可以打造自己想要的部落,玩起來更有勁了。當某一日怪物獵人的怪物們不再更新,他們為了建造一個城市,說不定會時不時的把游戲翻出來鼓搗一下,玩個好幾年。

    因為貍力的素材需求量很大,再加上難度不高,更新后的歷戰貍力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家們一更新就找上了貍力練手。

    版本更新之后,歷戰貍力有了不同的性格。根據不同的性格,它們顯示出不同的攻擊模式。比如膽小的貍力會挖洞逃跑,好戰的貍力會不要慫就是干,狡猾的貍力特么的居然會挖洞偷襲。這也就罷了,也就是攻擊模式的不同,但這些貍力因為有了動物的習性,顯得更加逗比了。

    逗比也就罷了,更新后的貍力才讓玩家們感覺到,自己根本沒有殺死對方,而是剝了對方的素材之后,就把它們放走了吧?不然怎么能解釋,他們前面做了任務,后腳跑出去探索,如果貍力也在那個地圖,這家伙一定會來sao擾自己?一些裝備比較好的大佬虐了幾次貍力之后,無論是哪個性格的貍力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,瘋狂輸出或者用控制打斷它引了仇恨之后才能開打。

    又被揍了幾次之后,貍力大概知道逃不掉了,見到獵人就開始瘋狂輸出,或者猥瑣輸出,逃什么的是沒可能的,盡可能為獵人們添堵吧。于是獵人們看著貍力挖洞也就罷了,還朝著自己蹬土。這個動作并沒有什么殺傷力,仿佛就是純粹欺負人。有的人還分享,自己遇到一只極品膽小貍力,這頭豬一下子撞樹上,把自己撞暈了,自己沖上去就是一頓瘋狂輸出。

    古人守株待兔,獵人們大概就是守株待豬了吧。

    總結一下,怪物的人工智能提高之后,就算歷戰怪的血量和攻擊力都有了很大提高,但不一定比以前更難打了,但獵人覺得更心累了。因為這群怪物實在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺負他們了。如果不是這個游戲明里暗里告訴玩家,這狩獵之后,怪物其實還活著,這所謂狩獵,就是大家在打表演賽罷了。不然有些心軟的玩家還真不忍心欺負這群小怪獸們。

    某些據說是動保組織剛開始很高興。他們本來一直在抨擊怪物獵人是違反動保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們為什么要打打殺殺。沒有買賣就沒有殺害,剝人家的素材去做房子做衣服填飽肚子,實在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵制紅狗這款游戲。

    后來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之后,他們彈冠相慶,仿佛這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的游戲一開始就沒做更改好吧?

    當玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時候,他們又開始跳出來鬧了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!

    紅狗表示不是很想理你,并開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。

    蕭枸并不想管這些莫名其妙的事,他只是想看著玩家們被有著人工智能的歷戰怪們虐的如何。

    “難度并沒有提高,只是趣味性提高了?”蕭枸嘆了口氣,“玩家們的技術不錯,耐心也不錯啊。我還以為他們追著人工智障屁股后面跑,打怪五分鐘,跑路半小時,會氣得摔手柄呢?!?/br>
    “如果是用手柄玩的話,估計已經氣得摔手柄了。但在全息游戲中,如實的模擬了現實狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎么打就結束了?!焙钿J老實道,“大家沉浸其中后,就沒當這個是游戲了?!?/br>
    他真的很敬佩蕭枸,把現實中的打獵放到全息游戲中,也能吸引這么多人,他之前是沒想到的。不過轉念一想,現實中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統的地方,沒有動物保護法,無論是國內國外,去合法打獵的人肯定都有錢有閑。顯然現實中可沒有那么多有錢有閑的人。玩家們在全息世界中體會打獵的快感,還不用擔心危險和勞累。

    就算在現實世界中能打獵的人,估計也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風格的誘惑吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個部落的人稱呼你為英雄,整個部落的建設全靠你,這種成就感可比在現世世界中打獵棒多了。

    雖然有些不和諧的聲音,市面上對這個游戲的評價都很高。一個簡單的為了部落生存而打獵的游戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們仍舊可以玩得不亦樂乎。游戲媒體們現在不想評價游戲性和劇情性了——最開始強調劇情也是游戲性的一部分的也是蕭枸,現在強調沒有劇情游戲照舊可以很好玩的也是蕭枸,反正怎么都是蕭枸,玩家們和游戲廠商們就看著蕭枸先自己開辟了一條路,然后拐個彎又開著壓路機去開辟了另一條路,或者直接掉頭走老路。而他無論走哪條路,都走得一帆風順。游戲媒體們只能說,游戲類型不是最重要的,做游戲的人才是最重要的??偠灾?,蕭枸出品的游戲就是好玩,有沒有劇情,劇情治愈還是致郁,都好玩。

    蕭枸:哈哈哈哈哈好玩就夠了。



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