最強游戲制作人_分節閱讀_352
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抗議人士:……臥槽說的好有道理,完全不能反駁怎么辦? 至于愛貓人士,就只能哈哈哈哈了。就憑借著這個游戲有身手高超的貓,他們也要支持?。ㄊ掕郏赫f的其他游戲沒貓似的。) 按照老規矩。第二個預告發布一個月后,怪物獵人正式發售。 雖然有試玩版,但是試玩版顯然并沒有影響游戲的銷量。怪物獵人的銷量,是蕭枸所制作的游戲普通的銷量,沒有丟蕭枸所制作的游戲的臉,也沒有刷新紀錄。 蕭枸:“總而言之,中規中矩吧?!?/br> 老侯低頭看著手中的搪瓷杯,心想現在自己已經是一個佛系的中老年了,不能因為蕭枸的自吹自擂把陶瓷杯砸蕭枸腦門上。 蕭枸的中規中矩,就是銷量排全公司游戲前列嗎?反正就算他老侯那個得了年度最佳的鏡花緣,單日最高銷量,都比不過蕭枸這個游戲首日半日的銷量。別說海外銷量,這個沒法比,就算國內銷量都比不上。 蕭枸都說了,游戲上手難度高,手殘誤入,可玩家們一點都沒放到心上。 等五小時之后,玩家們在網絡上的反饋也是如此。說游戲難度太高的幾乎沒有,但說這個沒有劇情的游戲好玩的比比皆是。特別是一些自詡手殘的妹子們,紛紛表示,這個游戲太好玩了,哪里難了? 蕭枸摸摸腦袋。真的不難? …… “很容易啊,我選的還是上手難度最高的劍,雖然砍不到弱點,威力有點弱,但是躲閃很容易,關鍵是,特別帥!“ “我用的刀,刀也很很帥。哈哈哈明明是洪荒蠻荒背景,連部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落圖騰崇拜,但是居然有青龍偃月刀哈哈哈?!?/br> “青龍刀算什么,重弩才是真絕色,這特么明明就是機槍吧?你以為你變了個樣子就不是機槍了嗎?” “其實輕弩也是槍啊,雖然長得和槍不一樣,但用法差不多吧,瞄準后扣扳機發射。重弩雖然威力大,但是太重了,跑不快,適合多人圍剿。輕弩自由solo很好玩?!?/br> “說得好,我選擇弓箭,我窮?!?/br> “弓箭還要計算拉弓的時間,雖然也用不了多久。不過輕弩和重弩的確很廢材料,身上帶的也不多,需要隨時回營地。感覺這個就是給真手殘玩的。只要稍稍躲一下,無腦過吧?哪里難了?” “一個怪打半小時,的確難度高。小狗狗說的難,大概指這個吧。不過一點都沒有感覺無聊,特別刺激,時間一晃就過去了?!?/br> “感覺就是自己在打獵似的,打獵花的時間少,追尋獵物花時間啊,而且風景太美,逛著逛著就迷失方向了,連蜜蟲都拯救不了我?!?/br> “以前我也玩過動作冒險游戲,的確覺得上手難度很高,手忙腳亂的。但是玩蕭枸的游戲就不會這樣,也不知道為什么?!?/br> “仙劍其實還是有點手忙腳亂,從刺客開始就感覺難度降低了,明明從刺客開始,小狗的游戲技能更復雜了?!?/br> “好吧,我來告訴你為什么。因為以前雖然是全息游戲,動作還是要靠用意念‘點擊’,雖然比傳統游戲用鼠標或者手柄簡單一些,不至于腦袋和手不同步,但是一心二用還是容易出錯,技能發動也有延遲。狗子的游戲最開始嘗試著用以前因為延遲其他游戲不常用的語音模式來發動技能,玩家們只要背熟技能,喊出關鍵詞就可以發動,不用眼睛去瞟技能圖標。從刺客開始,狗子又加入了直接用動作來發動技能。比如舉盾、劈砍等等簡單攻擊,不需要喊出技能名,也不需要等冷卻,和現實越來越貼近,自然更簡單了?!?/br> “沒錯,怪物獵人將用動作發動技能這個系統運用的更嫻熟了。而且為了照顧手殘黨,輕弩和重弩只需要切換彈藥之后瞄準突突突就成,躲避動作也就只有翻滾和大飛撲,玩家們腦袋放空都沒問題?!?/br> “劍的確難度最高,因為花樣最多,一些技能需要一連串動作來實施。不過因為技能很簡單,玩家只要念大招的名字,就可以把身體教給系統了。從這一點來說,還算容易。如果是鍵盤和手柄,就得考手速了?!?/br> “總而言之,游戲很好玩,難度并不高,蕭枸又騙人?” “蕭枸:這個難度很挑玩家群體,難度非常高,騙你們我是小狗,汪汪?!?/br> “哈哈哈哈,蕭枸再次小狗化?!?/br> …… 蕭枸看了網絡的評論之后,老氣橫秋的嘆了一口氣。 好吧,因為是全息游戲了,所以以前他玩的硬核游戲一點都不硬核了。 手殘玩家為什么玩不好這種硬核游戲?當然是因為腦子和手不協調,無論是按鍵盤還是手柄按鍵,都有點不得勁。真手殘的玩家,連用手柄跑路調鏡頭都能把自己晃吐。 可全息游戲,誰還不會走路跑路了?所謂調視角,你不會仰頭轉頭嗎? 為什么女性玩家很少玩這種類似硬核游戲?第一,畫面打打殺殺不喜歡;第二,還是不喜歡。非要說腦手不協調,這豈不是和性別差異沒關系。但是很多女性玩家并不喜歡花太多時間浪費在鍛煉自己的手速上。她們更傾向于放松腦子的游戲。 但全息游戲不一樣,看著打打殺殺,和自己狩獵能一樣嗎?雖然殺人什么的不一定喜歡,但是狩獵這種活動,會讓人熱血澎湃,還能親近自然。就算是女性,也有一顆想要強大的心。隔著屏幕,或許她們感覺不到,但是全息就不一樣了?,F實中,她們因為個體差異,體力大多比不上男性。別說現在不是土豪打不起獵,就算有打獵的條件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身體素質都調到一個水平線,女性玩家狩獵可不會輸給男性。至于血腥嘛,可以調整啊。不見血不就好了。 于是女性們又可以體驗打獵的熱血澎湃,體會自己擁有現實中沒有的強大武力值的爽快感,還不會被血嚇到。更重要的是,她們還有可愛的小貓咪陪伴,快死的時候,也有小貓咪來救。 因為是全息游戲,怪物獵人中的貓車,自然被還原了。當玩家們血條耗盡撲街的時候,立刻會從樹叢、土里、草叢里竄出幾只貓,一只貓纏住怪物,其他貓把玩家抬上小推車,千里迢迢把玩家推回最近的營地。 還真的是千里迢迢,雖然是CG動畫,但是貓剛出來的時候,玩家是以靈魂出竅角度看到貓怎么引走怪物,怎么把玩家的“尸體”抬上車,然后才是CG中貓推著車翻山越嶺。 等到了營地之后,玩家能回到自己的身體,旁邊還有只貓遞給你一張合同,上面寫的是這次任務契約金的一半歸救援的貓貓所有。貓貓還提醒你,下次再死,契約金就全拿走了。而且,他囑咐你,一定不要任務失敗,因為這樣它們一分錢都拿不到,就做白工了。