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最強游戲制作人_分節閱讀_349

    啊,說的多冠冕堂皇啊,好似她們不愿意回首往事,不愿意讓其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧無知的代表,就是在縱容犯罪。

    可她們已經反抗過啊,而且已經成功的把侵害者送進了監獄,現在幾年十幾年過去了,她們只想過上平靜的生活啊。而且,不是人人都能對輿論無動于衷。站著說話不腰疼,只要社會中特別是在性侵害案中這種受害者有罪論還存在,她們不想被人指指點點難道不正常嗎?

    玩家們玩了游戲之后,一個個變身“鍵盤俠”,開始揮舞著鍵盤對之前一些受害者有罪輪的現象進行批判。這時候的“鍵盤俠”不管是褒義還是貶義,不管他們是真心還是跟風,不管這種潮流帶出來的反思,最后是否有正面影響,至少,輿論看上去是一片正面向上的氣氛,寂靜寒蟬這個游戲也好評如潮,被一些游戲媒體評價為“不得不買的游戲”。

    姑娘的劇情大受好評,玩家們開始探索其他兩個角色。他們現在已經明白了蕭枸的話,為什么這個游戲過程恐怖,等打出了結局就不恐怖了。因為這些怪物都是有代表意義的,在玩家們心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因為你或許會想象它在現實中存在。但這個游戲告訴你,這些鬼怪你估計在現實中是遇不到的。

    很快,其他兩個角色也有人通關了。

    他們果然和姑娘一樣,也是因為過去曾經遭遇的痛苦,封閉了記憶卻將恐懼和罪惡感留在了內心,對現實生活造成了極大的負面印象;他們也都是曾經“害死”過人,然后接到他們“害死”的人的書信,來到了這個地方。

    而他們來這里的時候,心里是知道那個人已經死了。

    有游戲評論家評論,他們在接到這封信,踏上旅途的時候,或許有了求死的心了。

    妻子生病,因為病人太痛苦,以及經濟原因放棄治療的丈夫;因為不想騙人,結果連累好友自殺的男同。他們來到了寂靜嶺,寂靜嶺變成了他們潛藏在記憶深處的最害怕的地方,在這里,他們遇上了和自己“害死”的人相貌一樣,但性格更偏向于自己理想化的重要的人,和他們一起躲避自己內心深處的恐懼和罪惡感等化成的怪物,最后找回記憶,直視內心,做出選擇。

    他們的結局和姑娘類似,但達成的條件則有所不同,難度也很不一樣。難度區別,也表現著每個人的選擇傾向,比如姑娘更傾向于自殺——沒錯,這個看上去最簡單的角色,實際上“完美”通關的難度是最高的;丈夫傾向于找回記憶繼續前進,而男同傾向于遺忘。

    這三個傾向也被劇情黨們大,男同的選擇讓許多人有些不爽。不過他們細思之后,又覺得這樣的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎邏輯的。因為男同的父母沒有傷害過男同本人,但因為逼死他好友的事,讓男同一直很害怕,很恐懼自己的父母。他心里知道父母是愛他的,也想變成父母愛的模樣,但是他做不到。如果選擇了徹底遺忘,是不是一家人就能回到過去?

    ……

    網絡上因為寂靜寒蟬的劇情吵成了一鍋粥,雖然寂靜寒蟬被媒體評價為“史上最恐怖的游戲”之一,但是通關之后,還在討論恐怖不恐怖話題的玩家是少數,大多數玩家們都在跟劇情扯皮,順便發散到現實中。

    有媒體稱,憑借這個劇情和游戲性,又是一個年度最佳提名預定。蕭枸現在大概是想把劇情比較沉重的游戲全部給手下工作室,讓他們去沖獎,自己開開心心設計一些無腦爽的游戲。

    蕭枸:無腦爽?這個我就不愛聽了。就算是爽,那也是我爽。

    蕭枸仔細一琢磨,覺得這群人陷入悲傷和抑郁中不可自拔的玩家們需要一點興奮劑,免得別人又說紅狗販賣憂郁。

    “你就直說你手癢了,想做新游戲,不想死守著怪物獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什么游戲?”

    蕭枸道:“做個手機游戲?!?/br>
    老侯道:“我知道你肯定是做手機游戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息游戲那么勤奮了。說吧,什么手機游戲?”

    蕭枸道:“《人類一敗涂地!”

    老侯:“???”他轉頭看向喬宏。

    喬宏道:“你直接把概念稿拿出來?!?/br>
    黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”

    蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間?!?/br>
    黃珊珊遺憾的抱著文件離開了。

    蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之后,老侯樂呵呵道:“就算以后讓四季那群小崽子們自己做游戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒游戲做。哈哈哈,這個有意思?!?/br>
    喬宏捉摸了一下,看蕭枸概念稿上面的設計,美術素材很簡單。那么他一個人就可以搞定了。

    《人類一敗涂地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦游戲。這個獨立游戲的游戲工作室只有一個人,游戲當初剛上架的時候很冷清。當這個游戲開了好友互助模式之后,才紅火起來。一個獨立游戲,連續四個星期進入steam前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。

    可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想象,一個冷清了一年半的獨立小游戲,能突然紅火起來。

    蕭枸當時玩過之后,就認為,這個游戲的成功之處應該是在于多人互坑實在是太好玩了?!度祟愐粩⊥康亍返挠螒騽∏闉?,游戲發生地點為夢境中,玩家cao控的是正在做夢的小人。他們需要通過各種物理效果解密,來通過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。

    所謂物理效果,就是類似于杠桿原理撬開鐵門、蕩秋千跳到更高處等等,玩家cao控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。

    如果一個人玩,這個游戲的確是一個益智游戲——就像是游戲開發者最開始計劃的那樣。但當多人模式之后,這個游戲就非常有意思了?;漠嬅?、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在墻上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得游戲難度太高而郁悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。

    最后,這個游戲成為了一個開放式的解密游戲,它放棄了正確道路,玩家們可以用任何他們所能想到的方式渡過難關。游戲還鼓勵玩家們走捷徑,每一關的關卡并非獨立存在,玩家們可以從一個區域找路,到任何他想去的區域。

    這個時候,游戲結果已經不重要,重要的是玩家們在這個游戲里互坑的過程。很多玩家說,這個游戲玩多久就笑多久,根本停不下來。

    蕭枸制作這個游戲,當然不是直接照搬——他也不記得原游戲具體的謎題細節,就記得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鑒這個游戲理念,設計一款讓玩家們忽視結局,注重過程,在自由的匹配模式下開心哈哈哈的游戲。

    蕭枸設計的《人類一敗涂地》,除了利用物理知識,還可以利用簡單的化學知識,而且還增添了一個奇幻的環節——用圍巾飛翔的關卡。用圍巾飛翔,是另一款游戲,《風之旅人》的設計?!讹L之旅人》是寫一個可以利用圍巾飛行的小人,飛向遠處有光柱的山,“朝圣”的故事。這個故事情節不是很重要,重要的是玩家玩游戲的過程。在玩游戲的時候,玩家們的互幫互助,使這個游戲多了些很多溫情。

    《人類一敗涂地》也是人類“互幫互助”,蕭枸就將兩者合一了。一個智障小人帶著圍巾飛翔,中途各種搞怪動作,大家互幫互助,也很溫情嘛。

    蕭枸主意打定之后,就開始開腦洞了。這個游戲最重要的不是謎題有多難,而是玩家們能多快樂。這個快樂,很大程度,要從游戲角色的模型動作上面發覺。蕭枸力圖讓每一個動作都顯得那么智障又可愛,而且還設計了讓玩家可以捏人的小程序。不過,捏的人的身體比例也是確定的,也就是說,無論臉如何,總體看來也還是個智障。



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