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最強游戲制作人_分節閱讀_340

    提問的觀眾:“……”對不起,我忍不住了,哈哈哈哈哈哈哈。

    喬宏扶額:“我只是說個假設……好吧好吧,不假設。我和蕭枸的感情不可能破裂,所以這個問題沒必要。我們會一直一直并肩走下去?!?/br>
    提問的觀眾:“……祝福你們?!惫?。

    穆淼忍不住做出了扶額的動作:“小狗啊,你悠著點,這是直播,直播懂嗎?別當眾撒嬌啊?!?/br>
    蕭枸理直氣壯:“沒撒嬌,我很嚴肅?!?/br>
    穆淼嘴角抽搐:“成,成,你很嚴肅,嚴肅的就像一只擺pos的二哈?!?/br>
    蕭枸繼續嚴肅臉。二哈就二哈,反正他就是要在任何地方宣告自己對大喬的主權,任何假設都不成。反正在節目中對劇本臺詞的時候他就說過了。

    ……

    是的,在對劇本的時候,現場的觀眾們已經笑過一次了,然而直播的時候,他們還是忍不住樂了。屏幕前的觀眾們更是笑出了眼淚。不要剛嚴肅起來,小狗狗你就開始搞笑啊。你是準備把這個嚴肅認真的訪談節目真的弄成相聲表演嗎?你看到喬大神的表情了嗎?你不怕回家跪黑軸的機械鍵盤嗎?

    不過還好,接下來蕭枸就比較嚴肅了。這當然不是因為蕭枸變嚴肅了,而是劇本限制了蕭枸不嚴肅。

    接下來的問題,終于問到了蕭枸這次上節目主要的目的。

    最近說蕭枸這次不能獲獎的言論實在是太多了,有些玩家替蕭枸委屈,有的人說蕭枸肯定很傷心,還有的覺得蕭枸決策失誤什么的……媒體更是越臨近頒獎就越sao動,蕭枸都快遭遇一次狗仔隊圍堵了,明明他又不是什么明星。

    幸好他們已經搬家到安保很好的別墅區,若他們還住在原來小區,估計蕭枸就會被堵個正著。

    蕭枸本來不是很想上班期間也住在別墅區,這樣路途會稍稍遙遠一些,他得早起。后來察覺到狗仔的蹤跡之后,他無奈只能住回別墅了。幸虧辦公樓的安保系統經過了改造,上樓需要刷門禁卡,地下停車場的電梯也需要刷卡才能用,不然還不知道這些人會做什么事。

    當觀眾問起這次世游會年度最佳,蕭枸自己做的刺客信條希望渺茫的時候,蕭枸有很多話要說。

    “之前我說過,我自己總結的通向成功的秘訣中,有一點就是搞清楚自己的夢想,在夢想的路上堅持本心。即使中途有曲折,但目標不能變?!?/br>
    “我的本心,大概就是問自己想做什么樣的游戲吧。答案很簡單,我想做我自己喜歡,我覺得好玩的游戲。以劇情為主也好,以游戲性為主也罷,終究都是為了這個夢想服務。我做仙劍的時候,沒想過劇情向游戲能獲獎;我做洪荒的時候,沒想過開放式游戲能獲獎;我做哥譚的時候,更沒想過……做哥譚沒想到的太多了?!保ù颂幱^眾發出了笑聲。)

    “總而言之,獲獎的確是對我的肯定,但我做游戲又不是為了獲獎啊。很多人問我《刺客信條》不能獲獎我為什么要做《刺客信條》,我反問過很多次,我現在再問一次?!笔掕鄹呗暤?,“在場和屏幕前的觀眾們,《刺客信條》好玩嗎!”

    在場觀眾聲音震天,屏幕前的觀眾們也忍不住喊道:“好玩!”

    這時候,關于這個節目的話題中,清一色的刷屏:“好玩!”

    蕭枸道:“好玩就夠了。這就是我做《刺客信條》的原因。以后,我還會做更多好玩的游戲,背景是東方文化的或者西方文化的,有劇情的或者沒劇情的,劇情傻白甜或者黑深殘的。獲獎,證明了世游會評委們肯定了我的實力;沒獲獎,不代表我做的游戲就不好玩了。至于很多人說,為什么我自己不做鏡花緣或者仙劍二,或者干脆拿出超級英雄系列,這樣獲獎的概率就大許多了……“

    蕭枸第一次在節目中露出無奈的神情:“紅狗中有其他游戲工作室獲得提名,可比我一個人年年提名,甚至年年獲獎,讓我更高興。我已經證明了我自己的實力,現在我想證明紅狗游戲的實力。接下來,我希望著華國其他游戲公司也能證明他們的實力。為此,紅狗將為業內提供更好的游戲技術。紅狗游戲設計器近期將會有大版本更新,我們還將涉足全息設備領域,開放紅狗現在所掌握的全息軟件硬件技術。我想玩過《刺客信條》的玩家們已經感覺到了,紅狗用于《刺客信條》的全息技術,和傳統的全息技術不一樣?!?/br>
    輿論立刻轟動。

    第124章

    這次訪談,也有許多業內人士在看。蕭枸從做全息游戲開始,就是業內標桿和潮流般的存在,這次他選擇制作和評委口味不同的游戲,雖然一些游戲制作者幸災樂禍,但也不由自主想聽聽蕭枸的看法。

    他們心里也明白,玩劇情,蕭枸是鼻祖。若蕭枸想要迎合評委口味還是很容易的。但現在蕭枸反其道行之,就讓他們心里有些忐忑。不知不覺,蕭枸的行為,已經變成他們對市場前景重要的參考指標之一了。

    蕭枸在這次訪談中,再次強調了游戲要“好玩”的概念。之前蕭枸也強調過,旁的人聽了,只以為蕭枸在強調他的游戲銷量高?,F在蕭枸再次強調,終于有人回過味來,蕭枸是不是在暗示什么,比如他的游戲理念之類的。

    仔細一想,蕭枸制作的游戲雖然的確很注重劇情,但同時游戲性也不差。除了仙劍是中規中矩的RPG之外,他制作的每一個游戲,都加入了全新的玩法系統。這些玩法已經被類似游戲變成了游戲中必備的系統。比如洪荒中的自由創作元素,靈戰中的小隊對抗模式,無盡中的茍活模式等等,在刺客信條中,潛行和背刺,也給動作游戲制造者們提供了很好的靈感。

    而且,即使是有趕工痕跡的仙劍一,作為一款傳統的RPG,它戰斗系統也是非常好玩,達到了當時的巔峰。仙劍一剛出的時候可沒人說這款游戲趕工,只是看到蕭枸之后推出的游戲,仙劍這款除了加入了劇情之外,系統和玩法中規中矩的RPG游戲,才讓人品出,當初紅狗的確是人手和時間都很不足的味道。

    現在游戲界好像從以前完全不注重劇情,走入了另一個極端——他們好像太注重劇情,在玩法上失去了摸索的動力。本來他們認為,今年的年度最佳,末日廢墟那一款游戲應該勝面很大,因為它劇情最符合評委的胃口。但仔細一想,除了劇情之外,這款游戲似乎沒什么吸引人的地方。

    刺客信條有潛行背刺信仰之躍,仙劍二有處決連招弱點系統,鏡花緣的化學引擎更是令人驚嘆,這三款游戲都十分好玩,玩家們評價,這些都是可以常駐全息設備,玩上許多遍都不會膩的好游戲。

    反觀末日廢墟,似乎在看過劇情之后,玩家們就沒有了重溫的興趣。即使這次末日廢墟的劇透保護做的非常好,沒有因為視頻通關影響銷量,但比起其他三款游戲,它還是略顯遜色。

    現在斯特拉是打出了“這是一款藝術品”的宣傳。他們的論調是,就像是能獲獎的文藝電影一般不賣座一樣,游戲也是一樣,他們做的是藝術,沒有追逐市場,所以市場表現力稍稍差了些,但這正好證明末日廢墟是一款和文藝片一樣,藝術品一般的游戲。

    但聽聽蕭枸在訪談節目里說的,游戲游戲,最初和最終的目的就是為了好玩。無論游戲中開發了什么系統,無論游戲中傳達了什么情感,但游戲的本質還是沒有改變。游戲制作者們有了多年游戲從業經驗,本身也是資深游戲玩家,他們很能理解蕭枸話中未盡之意。

    游戲是用來玩的,不是用來看的。如果要看,為什么不去看電影呢?現在全息電影市場多火爆啊,看電影還不會中途打幾個小怪斷節奏。

    游戲制作者正在思索,還沒思索出個什么所以然來,就被蕭枸最后的消息給打了個措手不及。



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