最強游戲制作人_分節閱讀_335
書迷正在閱讀:被靈異博物館展品愛上后 完結+番外、蟲族之他不是渣蟲、我的毒舌男友、重生之銀盤映霜刃、重生后我成了魔尊的白月光[穿書]、不及你甜、網游無極 完結+番外、雙向暗戀(偽兄妹h)、人間失真、女尊之夫君五六七八個
……回憶結束…… 國字臉軍長想著自己已經再嫁,現在正在環球旅行度蜜月的老母親,心里那個酸澀啊?,F在他回家之后,總也有可以吹噓的了。光是紅狗做的這個特供版網游,就夠他吹很久。 感覺在軍營里待太久,都和時代脫節了?,F在虛擬空間實在是影響了太多人?;蛟S……不是虛擬空間影響了太多人,而是紅狗影響了太多人。 …… 軍方很滿意,紅狗得了比預料中更多的技術。蕭枸開心極了。他還在想怎么給自己的技術編個理由拿出來,現在不就有了? 他的技術和軍方給的技術,一起給了研發部,然后新的全息技術就能出來了。 說起來,紅狗科技也有研發部這個高大上的部門了,紅狗越來越像一個大集團了呢?;蛟S再過一段時間就要被逼上市了。 嘖嘖,紅狗不差錢,能拖多久拖多久。 有了現成的技術,拿出可用版本的技術也不難。只是需要調試一下。蕭枸決定,就拿新游戲來調試。 新游戲,先不來魂系列那么難的,先來個怪物獵人吧。正好人工智能也有大發展,怪物們雖然說不上越來越聰明,但是和真實的動物越來越像了。他決定普通版本的怪物還是按照程序來動,但歷戰怪物和特殊怪物,就加入人工智能,讓玩家們來一場真正的狩獵吧。 當然,也可能是真正的被狩獵。蕭枸得意笑。 琢磨著,蕭枸就開始著手做了。 他的怪物獵人,當然和上輩子玩過的怪物獵人不一樣。華國的怪物獵人,大家就來狩獵山海經的怪物吧。而且這些怪物,古人們早就已經寫好了吃法和做法,食物和藥物的運用的設定也很容易,還能讓人更有代入感。 蕭枸這么一設定,兩個游戲除了都是狩獵怪物之外,相同點就很少了。從美術素材來說,就是兩個游戲。紅狗版本的怪物獵人,充滿著華國古樸的風格,而且人物建模和武器裝備建模也十分漂亮。蕭枸是真的打算把暖暖環游獵人世界給做出來,那建模是真的男的俊女的帥。蕭枸有預感,怪物獵人這個游戲中,帥哥殼子下面可能大部分都是女玩家,美女殼子下面可能大部分都是男玩家。 不過這個游戲上手難度稍稍有點大,雖然看別人玩挺有趣,自己玩,估計就有點困難了。 但困難才好,看著玩家們被怪物狩獵,蕭枸就很高興了。他想那些觀眾們,也肯定樂意看著自己粉的游戲主播們被怪物攆著跑。 當然,為了降低難度的設定也有的,首先你可以組隊,給大佬加血喊666;其次,蕭枸設定了類似于他前世《怪物獵人世界》這款游戲中當初輕弩的武器設定,那設定就是,子彈需要帶很多,采集子彈很費時間,但是打擊難度會比較低。只要猥瑣發育,跑遠點躲好,基本上都能過。 蕭枸將設定告訴員工們后,員工們立刻反應過來,蕭枸是準備讓被玩家們罵成人工智障的人工智能們虐玩家了。 怪物獵人中分成普通異獸、兇獸和神獸三類。雖說是神獸,其實有部分只是有獸體型的神靈了。不過蕭枸準備給他們形象變一變,變成獸類,或者單獨將神靈身邊的獸類拎出來讓大家狩獵。這樣才更符合怪物獵人的主題。 游戲和怪物獵人世界的劇情差不多,玩家是一個部落里的牛人,他們部落人口太多了,需要在一塊新大陸上擴張,建立據點,最后漸漸移民。 玩家作為一個“明面上我們叫他/她蒼藍星,實際上什么臟活苦活都讓他/她干”的最強的打手,在這個大陸上完成委托,狩獵各種怪獸。 這就是一個狩獵的游戲,沒有什么大的劇情,玩家進了這個游戲就是打打殺殺做裝備換裝備。 怪物獵人,是一個回歸了最初的游戲性的游戲,它十分簡單,簡單到紅狗游戲的員工們都有些不適應。 游戲中有劇情作為主線或者點綴,是從紅狗開始的。但現在大家都習慣了在游戲中加入劇情之后,紅狗卻反其道行之,做一款幾乎沒有劇情的游戲。 雖然員工們心里有點忐忑,但他們已經習慣了對蕭枸的盲目信任。這種信任,只要蕭枸做的游戲沒有失誤,就會一直延續下去。 看看刺客信條,明明許多人批評,說這個游戲沒有深度。但是銷量還是比仙劍二和鏡花緣好。他們自己玩了之后,覺得三個游戲都是好游戲,但刺客信條就是可以反復玩,比前兩個游戲重復玩的時間更多,怎么都不會膩。這其中的原因他們也說不出,就是覺得刺客信條好玩。 蕭枸好似就是詮釋了他之前的宣言,游戲最初最終的目的就是好玩。劇情只是點綴,只是為了增加游戲性的道具,而不是目的。 怪物獵人,大概也是一款沒有劇情也很有趣很好玩的游戲吧? 紅狗游戲的員工們剛結束網游的制作,就開始投入蕭枸的新項目中,去設計各類怪物和各類道具。 在設計中,他們似乎逐漸明白了這款游戲到底有趣到什么地方了。 狩獵的過程,其實也是解密的過程。每個怪物都有不同的弱點,玩家們每一次狩獵都要開動腦筋,或許是屬性克制,或許是道具運用,或許是卡地形……如果有隊友的話,野隊中,大家心照不宣的合作,也需要開動腦筋。 蕭枸的設計是,組隊是有必要的,但是組固定隊是不一定必要的。玩家們需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。如果一個游戲只有固定隊才能刷下去,那么這個游戲就失去了大部分可玩性。 設計怪物獵人的時候,蕭枸就很注重這一點。不同的玩家組合在一起有不同的玩法,大家不一定要學會相互配合,他們只需要做好自己的事,就能在團隊中發揮很大的作用。這樣的作用,在玩家們熟悉其他職業打法之后,會不斷上升。 比如你會在近戰纏住怪物的時候,在遠方打有硬直的大招。這就是最簡單的,最不需要相互溝通的大招。 至于用道具什么的,玩家們只要熟悉道具的用法,在隊友們用道具的時候,就知道做相應的事,有些根本不需要思考。 比如怪物被閃瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道湊近了瘋狂輸出;比如玩家設置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱里引…… 如果真有智障什么都不知道,失敗也是很有趣嘛。至少在蕭枸眼中很有趣。