最強游戲制作人_分節閱讀_329
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現在蕭枸可能親自做游戲的時間比較少了,玩家們都有一種買了這頓沒下頓的感覺。玩手游抽卡的玩家們聯想起喬宏親自畫的卡,下單的速度就更快了。 喬大神以前剛和蕭枸一起做游戲的時候,連界面都是他自己親自做的?,F在頂多周年慶出現一下,甚至周年慶還不是所有角色都有卡,喬大神頂多只畫一張。玩家們想氪金都沒地方氪,實在是令人淚流滿面。 他們敞開錢包求紅狗搶錢,可喬大神就說忙,沒空,你們的錢自己收著,我銀行存款五十個億不需要。 這能怎么辦?涼拌唄。 如果蕭枸將來也和喬宏一樣,將工作重心轉移到公司發展上,頂多當個主策甚至主策都不當,就當一個商品流水線最后的成品監督,那他們得哭破嗓子。 雖然他們信任蕭枸的高標準,仙劍二和鏡花緣已經顯示出,紅狗其他工作室也有做出高水準全息游戲的能力??汕閼?,情懷懂嗎!蕭枸親自做的游戲,和其他人做的游戲能一樣嗎! 蕭枸懂,真懂,就像富jian畫個草稿圖讀者們都說真香……好吧,這并不是一回事。 蕭枸覺得這群玩家們杞人憂天,他游戲肯定還是會一直做的,只是將來可能很少做商業性質的游戲了。既然公司有人賺錢了。他自然就要更加的放飛自我了。 比如下一個魂系列,就是超級硬核,對手殘黨超級不友好的小眾游戲。這類游戲,為了預防有手殘玩家因為他的名聲直接入坑,跌坑底被摔死,他還準備弄試玩期,讓玩家們被虐明白了再買。 所以玩家們擔心他將來不做游戲了是非常不必要的。生活這么美好,每天都幸??鞓?,也就只能做做游戲,虐虐玩家,看著玩家們哭,才能感受一下世態炎涼了。 …… 玩家們并不知道蕭枸的險惡用心。刺客信條雖然上手的時候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動作游戲的玩家們還算能接受,而且這個游戲與其說是動作游戲,不如說更像是角色扮演游戲。玩家們能通過其他手段來增強戰力,比如多接賞金任務攢錢攢藥,對手殘黨也算比較友好。 玩家們最后總結,刺客信條的難度一是在于新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息游戲技術更新,玩家們可以不通過“按”按鈕來玩游戲,而是自己動作即使cao縱。老這樣沉浸感更強的同時,失誤率也更高了。 你問玩家們為什么不選擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在游戲里真人cao控跑跑跳跳了,誰要cao縱人偶??!就憑這全新的動作即時演算全息技術,就算連小怪都打不過,在游戲里蹦蹦跳跳看風景也不錯??! 于是許多玩家還真當起了風景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然后摔個狗啃泥。 玩家們就納悶了,預告中和CG中的信仰之躍是多么帥氣啊,為什么輪到玩家自己了,卻是摔死摔殘摔成狗啃泥?這游戲有點不對勁??! 玩家們十分不滿,紛紛要求游戲主播們給他們摔一個……不對,跳一個真正的信仰之躍,真是把游戲主播們愁得頭發都快被揪沒了。 作為紅狗簽約游戲主播的王巡,自然也被觀眾們慫恿著去跳樓。王巡不靠主播吃飯,一般而言,他是不太理睬觀眾們的需求的,特別的高貴冷艷。不過這個信仰之躍,他還真是嘗試了許多次。 信仰之躍其實不是一個固定的動作,而是在從高處往下跳的時候,角色進行翻轉,背朝下,臉朝上摔進草垛里。這樣的跳躍動作會非常優美,而且玩家視野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在預告中,阿泰爾用信仰之躍來“堅定信仰”,通過一系列可以用作高考語文閱讀理解的描述,比如天空啊云朵啊飛鳥啊之類的景色,來表達他的內心,達到內心空靈澄澈的目的。 一個成功的信仰之躍,不但動作優美,而且不能死。為了鼓勵玩家們進行信仰之躍,蕭枸特意給信仰之躍制作了新的音效和動畫。玩家只要成功進行信仰之躍,就會聽到信仰之躍專屬背景音樂和音效,比如老鷹的叫聲等等,而且視野也會變成相應的動畫。也就是說,蕭枸這個經常在游戲中不務正業的家伙,為了信仰之躍這個和游戲幾乎無關的動作,給每一個可以信仰之躍的高樓,都設定了一段動畫,真是財大氣粗壕無人性外加無聊透頂。 可玩家們就吃這一套,覺得蕭枸而別良心特別敬業。今天的蕭枸仍舊棒棒噠!如果少出點殺死狗子這種游戲,他們就更開心了。 除了信仰之躍之外,刺客的偷襲玩法也很有意思。這個游戲設計了一個叫“潛行”的系統,玩家進入潛行之后,就能看到小怪的“視角范圍”。玩家需要在小怪的視角盲區中進入小怪背后,一擊致命,然后把小怪的尸體塞進旁邊障礙物中。如果玩家出現在小怪的正面,小怪就會警戒,然后叫來一群小怪圍毆玩家。如果玩家沒有及時處理好小怪的尸體,也會觸發警戒。 最開始玩家們很不習慣,一不小心就引來一大群怪被秒殺。最后他們覺得這個刺殺真是太好玩了,還能開發許多sao套路。比如千里之外一箭取人頭之類,比如用小石頭引怪之類……還有cao作比較風sao的大神就更牛逼了,直接上去就懟,開啟狂戰士模式,來一個滅一個,來一群滅一群。 雖然這種玩法就是娛樂玩法,玩家不但要技術高超,裝備良好,而且要試驗許多次,才可能成功一次。但這種狂戰士模式實在是太有趣了,玩家們做不到,難道還不能逼迫游戲主播去送死嗎?于是刺客信條多了一個“狂戰士信條”的梗。 成功的暗殺就是把敵人殺光,這自然就沒有人知道這些人是你殺的了??駪鹗啃艞l,你值得擁(zuo)有(si)。 從游戲性來說,這個游戲秉承了蕭枸一如既往的高水準,其中的比如潛行玩法,信仰之躍等等,肯定會被許多游戲模仿。這個游戲毋庸置疑是一個好游戲。但這個游戲,在許多評論者的筆下,評分并不高。 原因很簡單,這個游戲的劇情,實在是沒有什么可供思考的地方,沒辦法用上反思體。 刺客信條的劇情圍繞著金蘋果展開。阿泰爾所代表的刺客組織所面對的敵人是圣殿騎士,傳說歷史中所有搞出大動靜的偉人手中都得到了金蘋果。先不管這個金蘋果是個什么鬼,拿到了有什么用,總而言之,這就是一個圍繞著某特定寶物而展開的正邪大戰。主角就是以一個人單挑圣殿騎士一群,搶走金蘋果,埋葬金蘋果的秘密,不讓那些動不動就想稱霸世界的中二病反派們得到它。 在這個過程中,阿泰爾從一個暴躁老哥,逐漸變成了一個成熟睿智的二大爺,人狠話不多,有仇必報,明明無視規則,卻又踐行著自己內心的準則。 萬物皆虛,萬事皆允。刺客信條不是讓你為所欲為,而是講述著一群無視現有束縛,卻被自己內心本性牢牢束縛的人的故事。 玩家們對這個劇情很滿意,覺得人設豐富,劇情邏輯明確,沒什么可挑剔的??稍u論家們把劇情揉碎了,都沒有看到可供反思的地方,心里就十分不爽了。 于是啊,蕭枸墮落了的評論比比皆是,還有很多人把同是紅狗做的,但不是蕭枸做的仙劍二和鏡花緣拿來作比較。仙劍二是反抗上天,鏡花緣是反戰(老侯:滾啊你?。?,刺客信條是什么?什么都沒有?就是一個暴躁老哥的成長史蛻化史,蕭枸做這種游戲完全沒意義。 蕭枸非常驚訝的看著“刺客信條媚俗玩家蕭枸墮落”的言論甚囂塵上,心想他已經多久沒看到唱衰了……嗯,好像也沒多久。 對于這種言論,蕭枸當然也要公開回復了。 蕭枸:做游戲的意義?意義不就是好玩嗎?刺客信條好玩嗎? 玩家們看了蕭枸的回應,紛紛表示,好玩,好玩極了,這可能是今年最好玩的游戲,戰斗系統比仙劍二和鏡花緣好玩。雖然今年還沒結束,不知道還有沒有新游戲出來,但刺客信條至少也是今年最好玩的游戲之一。 蕭枸:既然好玩,不就夠了?游戲最初和最終的目的就是好玩,還是說游戲也要步入電影的怪圈,非得苦大仇深才能叫質量高?何必呢同志,偶爾反思一下就夠了,大部分的游戲還是讓玩家們放松一下吧?,F實已經夠苦逼了,何必傷害?再說了,不苦大仇深的游戲我又不是第一次做了。 蕭枸:游戲劇情其實和影視劇差不多,有喜有悲才對嘛。我說過很多次了,不是黑深殘才叫做有思想有內涵,溫馨治愈或者奮發向上也是有內涵。我這個劇情就是為了塑造一個人物,你們當人物傳記讀就成了。