最強游戲制作人_分節閱讀_318
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蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之后,都笑出了聲。 雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖游戲,但游戲中涉及一點恐怖靈異驚悚的元素,會讓游戲更有表現力一些?,F在好好鍛煉一下,彌補一下短板,的確對他們只有好處。 而且除了這個游戲題材是這兩人最不擅長之外,其實這次命題的難度比張坦和吳浩宇小了許多。張坦和吳浩宇所做的仙劍二不僅玩家期待度很高,其游戲系列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,游戲中的系統和玩法等也更復雜,讓他們進行了許多創新。 第一次做全息游戲,不中規中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張坦和吳浩宇這種水平,到其他游戲公司,也是可以獨當一面,甚至獨挑大梁了。 而寂靜嶺系列更重要的是解密元素的設計和劇情任務的塑造,從技術上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據各個工作室不同的水平來的。他也沒指望紅狗旗下每一個工作室都出類拔萃。 …… 在蕭枸給出了第二個題目的時候,全息版鏡花緣終于發售了。 原本侯銳是想趕在仙劍二之前發售,好避開仙劍二的風頭,別讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最后鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點醒了他,無論從IP還是從制作者的資歷來看,鏡花緣都是老資格。而且現在他們也已經沒有了技術的差異,如果這樣鏡花緣的制作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那么四季游戲工作室的未來可能不會太光明。 大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季游戲工作室顯然比仙劍二制作者更早出發。這樣都不敢比,也太沒有志氣了。 侯銳細思之后,認為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現在四季游戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什么害怕的? 而且在紅狗這樣的技術下,他故意壓著進度,明明早就可以發售,他仍舊和游戲工作室的成員們一起精修每一個細節,力圖換了公司之后,打一個漂亮的翻身仗。他應該對自己更有信心一點。 于是他們按照原定進度,按部就班的繼續精修游戲。仙劍二一些系統大受好評之后,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進去。不過后來他們放棄了。這個游戲系統是他們精雕細琢,絞盡腦汁,根據鏡花緣系列十年來他們所積累的經驗和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的系統。 仙劍二大受好評之后,他們心里不是沒有壓力。只是臨到頭了,他們反而內心較為放松了。反正該做的已經做了,人事已盡,接下來的就聽天命了。 《鏡花緣之君子國》正式發售之后,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點慘淡,忍不住在臉博和推特上同時發了一條推薦博文。 蕭枸:現在發售了,我終于不怕干擾老侯他們了,可以大膽的評價這部游戲了。我認為這部游戲有實力競爭下一屆世游會年度最佳。而且這個有實力競爭,不是指在今年已經發售的游戲中競爭,而是算上所有即將發售的,包括我自己制作的游戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣系列做得不好是技術問題”。等你們玩了這個游戲之后,這個梗就沒法用了。珍稀你們現在還能玩梗的機會吧。 蕭枸發完這條博文之后,果然引起了軒然大波。不過憑借他連續三屆年度最佳的能力,他這么說雖然狂妄,但其他人也不好評價什么。雖然他代表了所有游戲公司,但他的確有資格代表啊。 蕭枸這一條博文發出來之后,華國的玩家們立刻放棄了觀望,鏡花緣的銷量幾乎翻了一倍。不過國外的銷量增加并不多。 國外玩家還是更信任紅狗,哪怕蕭枸只是監督。但這次鏡花緣雖然在紅狗名下,用了紅狗的技術,但蕭枸幾乎是完全撒手不管的。即使蕭枸用貶低自己來為鏡花緣背書,仍舊讓一些玩家很猶豫。 反正他們可以等華國玩家玩了之后再看買不買嘛,游戲又不是限量發售。 蕭枸知道國外玩家的顧慮。他們不像是華國的玩家,對鏡花緣系列有一種情懷上的加成,唯一擔憂的只是鏡花緣之前的表現力的確不行,跟紅狗的游戲一比,就更加不行了。當蕭枸保證了鏡花緣的質量之后,華國的玩家就放開了顧慮,開開心心為自己的情懷買單了。 國外玩家沒有情懷濾鏡,自然對“陌生游戲設計者”制作的游戲有些猶豫。 不過,蕭枸相信,當他們看到了華國玩家的實況之后,絕對會忍不住買買買。因為這款游戲,的確是太精良太優秀了。優秀的游戲,是沒有國別之分的。就算沒有情懷濾鏡,這款游戲也絕對會在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。即使有仙劍二珠玉在前,這款游戲也絕對不會埋沒?;蛘哒f,本來張坦和吳浩宇的努力值得一個年度最佳,可惜遇上了十年磨一劍的鏡花緣。 鏡花緣系列,雖然是線性游戲,但其中的游戲元素非常自由,其中一些元素和系統,是蕭枸在接下來的游戲中準備加入的,比如物理引擎和化學引擎。物理引擎和化學引擎是蕭枸上輩子開放式游戲中已經在用的新的游戲引擎。它們給游戲賦予了變化,相當于在游戲內部植入了一個小的編輯器,玩家們在游戲中的行為,會引起游戲內容和環境的改變。 簡單來說,就是在游戲中,還原了一些現實中簡單的要素。比如火能點燃樹木和草叢,比如水能澆滅比較小的火焰,比如你搬不動的東西能夠用杠桿原理搬動等。當然,這些因素不會和現實一樣細膩,程序員只是寫了幾個小程序進去,沒有感慨所有的游戲內容。但這也足以給玩家們許多新奇的體驗了。 比如鏡花緣系列中,武器是有耐久度的。這些本來網游再有的元素,被引用到了單機中。而有的裝備的耐久可以去店鋪中或者用物品修理,有的“裝備”則是不可修理的。比如你用木頭附加了火屬性符咒,給敵人增加了火系傷害。戰斗結束之后,你的桃木劍就完蛋了。 因為木頭被燒了,當然就完蛋了。玩家們再捶胸頓足嚎叫著損失了一件神器,也不能說什么。 蕭枸玩這個游戲的時候,有一種塞爾達的既視感。雖然很多游戲都用上了這兩個殷勤,但塞爾達的自由元素應該是做的最好的?;谌麪栠_是主機游戲,鏡花緣是全息游戲,全息游戲設計的時候更復雜一些。而且老侯也只是有這個腦洞,剛做的時候有點保守,表現內容沒有塞爾達那么豐富。但老侯僅僅是開了一個頭,就足以給游戲中創造許多驚喜。 蕭枸早就琢磨著把塞爾達做出來。不過他不記得塞爾達是什么內容了。畢竟玩塞爾達的時候,他就每天打獵做實物探險解密,公主是什么主線是什么bos是什么,他完全不知道。不過現在看到了鏡花緣,蕭枸覺得,塞爾達做不做都無所謂了。因為塞爾達的表現力不在于它的劇情,而在于它所表達的那種自由度極高,和其他游戲與眾不同的概念。 蕭枸犯了穿越者常有的思維固化問題,他完全不用等著做了塞爾達再做類似的玩法,明明可以把這些玩法融入他現在的游戲中。 比如當初的口袋妖怪,如果加入了物理和化學“反應”,其表現力肯定不比塞爾達差。在這次刺客信條中,他也可以這樣做。比如放火燒個草堆什么的,就挺有意思。最好把天氣因素也加入進來,如果玩家沒有看天氣預報,十分自信的選擇了火攻,結果大風大雨肯定會把玩家坑成狗。 蕭枸最喜歡把玩家坑成狗了,這才是他的同類嘛。 除了玩法之外,鏡花緣的劇情和人設表現力也是一如既往的優秀,不愧于以前老玩家所說的,鏡花緣系列全靠劇情和人設支撐的高評價。 《鏡花緣》原著是一本基于《山海經》創作的傳奇類小說,如果玩家們有心,大概已經看了小說無數遍了。而且《鏡花緣》早就被改編成電視劇過,雖然劇情改編很多,但年紀稍微大一點的玩家對其肯定是有印象的。 這樣的題材雖然讓玩家有新鮮感,但也會讓一些玩家失去了探索的興趣?!剁R花緣之君子國》雖然是取材自鏡花緣中的君子國,但內容和設定與小說并不一樣。劇情策劃們拋棄了鏡花緣原本的主線,將其簡單的變成一個隨著使臣出訪,順帶掛單傳教,類似于西游記玄奘所做的事的故事。 從故事梗概中,這個游戲非常簡單,就是簡單的探險。不簡單的是他們在探險過程中,解密的過程。 但從劇情上來說,蕭枸準備把這個游戲弄成小說了。作為一本探案冒險小說來看,這個游戲都十分優秀。一些解密和真相,讓蕭枸這樣腦洞極大的人都嘆為觀止。 君子國雖然看上去是君子,實際上肯定不會讓他們真的是樂土,這就沒意思了。最終君子國的秘密,會由玩家一步一步的解開。君子國的未來,也掌握在玩家們的手中。 結局是讓君子國這個世外凈土回歸現實,讓這些人都清醒過來,變成普通的人,還是讓他們繼續在美夢中,繼續當君子,就看玩家們自己的選擇和傾向了。