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最強游戲制作人_分節閱讀_140

    這一條福利公布之后,有許多沒抽中或者不可能來參加測試的土豪紛紛表示,專屬家具可以賣嗎?刷卡還是現金?他們要買。

    蕭枸表示不賣不賣,為了打擊投機倒把,也不能贈送和轉賣,還要綁定身份證號。

    土豪們都很生氣,紛紛譴責蕭枸太不夠意思,必須要土豪專用家具才能撫慰他們受傷的小心靈。

    蕭枸嘴角抽搐。所以前世鵝廠那種有錢你就是爹的做法雖然很多人詬病,但是也有很多人喜歡。因為氪金得多,有許多專屬的東西,可以彰顯土豪氣質對吧?不過他才不是那種會為了錢亂搞特權的游戲廠商。

    他剛發完誓,就上架了幾款售價高達一萬金幣的紅狗家園模板,并且上架了1888金幣的仙劍靈獸替換看門狗。這是非常不愛錢了。

    測試名額送完之后,蕭枸和這幫測試的人吃了頓飯,被這群玩家拉著合了張影,就將靈戰測試的事交給了其他程序員,自己又馬不停蹄的準備新的全息沙盒游戲的企劃。

    說到沙盒游戲,最著名的莫過于《我的世界》。作為一款馬賽克像素風的游戲,《我的世界》風靡游戲界這么多年,在許多優秀沙盒游戲層出不窮之后,仍舊是沙盒游戲玩家心頭的朱砂痣白月光,可見其成功。

    不過《我的世界》的成功之處并非其像素的畫風,而是在其開創性的玩法。像素色塊馬賽克的畫風與其說是游戲特色,不如說是當初技術限制的無奈之舉。不過之后《我的世界》打出名氣之后,那種馬賽克畫風也成了萌點和賣點之一了。

    不過《我的世界》用犧牲畫面的代價,盡可能的提高游戲自由度,讓玩家能夠創造更多的東西這一點,是蕭枸在開發自己的這款沙盒游戲中需要注意的。雖然系統給予游戲設計器非常牛逼,蕭枸不必為了自由度將畫面犧牲到馬賽克的地步,不過《我的世界》最好玩的其實是聯網模式,為了減小服務器的壓力,蕭枸也不能將這款沙盒做到仙劍那么精細。

    蕭枸略微思索了一下,決定做Q版3D風格的沙盒游戲,即前世任天堂家《塞爾達傳說》那種畫風的游戲。這樣游戲成品既符合大眾審美,又不至于精細到拖垮服務器的地步。而且Q版風格,對于大多數玩家而言,可能更好創作一些。

    決定了畫風之后,蕭枸又決定了游戲劇情和背景?!段业氖澜纭肥菐缀鯖]有劇情的,雖然有打怪生存等模式,但這并不是游戲主要的內容。但沙盒游戲并非只有《我的世界》這種只強調玩家的創作能力的玩法,開放的世界和龐大的世界觀,可以自由選擇的人生,也是沙盒游戲的玩點。

    這一點上,《上古卷軸》,《塞爾達傳說》的初代和“曠野之息”這一版的表現都非常優秀。

    在技術能達到的前提下,蕭枸的野心很大,想制作一款兩者兼得的游戲——游戲既要有龐大的世界觀和龐大的任務鏈以供玩家自由探索,還要將創造融入游戲的主要玩法中。

    蕭枸自嘲:“看來我從來不知道什么叫做路要一步一步的走,飯要一口一口的吃?!?/br>
    第51章

    蕭枸也曾想過,將想做的沙盒游戲拆分開來做成兩個游戲。但當他發現自己的技術能將其合并為一個游戲的時候,就思考著,既然能做到,為何不做?

    他有足夠的金手指支持,硬件廠也在建設中。等新的全息沙盒游戲開發完畢,新的服務器就算沒有投入商業生產,總也生產了一批用于測試性能的服務器。這些服務器足以支撐紅狗的全息沙盒游戲聯網了。

    現在又沒有趕在紅狗屁股后面追著咬,逼迫紅狗迅速出新作品。紅狗可以慢工出細活。

    當然,這“慢工”,只是相較于紅狗自己而言。

    蕭枸做出這個決定還有一個愿意,就是他對仙劍一其實并不滿意。仙劍一在這個世界的確算得上是一款十分優秀的作品,但對于他而言,只能算中規中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本該將仙劍做得更好。無論是將仙劍做成真正的線性互動式電影游戲,還是將仙劍做成開放式地圖的沙盒游戲,仙劍本不應該只是這樣子。

    對比蕭枸之前做的幾款游戲,仙劍相比前世蕭枸知道的“仙劍”,在蕭枸心目中進步也是最小的。

    切水果只是試手之作不作數,暖暖有養成、穿越冒險等元素,和前世的暖暖也就名字相同,同是換裝游戲,無論是游戲系統還是劇情,都是全新的。

    靈戰更不必說,除了是一款MOBA游戲,以及蕭枸懷舊的用“青銅白銀”等作為分階,和農藥沒有一丁點的關系,就算拿到前世,戰無不勝的企鵝法務也得干瞪眼。

    《撤退》也是如此。他只是借鑒了《生命線》的玩法,故事和游戲系統都是完全不同的。

    他原本心目中的仙劍并不是現在這個樣子。他其實是想做成“戰神系列”那一類的游戲,讓玩家在戰斗中能有更多玩法,而不是現在自動瞄準,玩家只需要點技能,雖然角色做出了好看的動作,實際上并沒有什么技術含量,也就是打怪升級等級碾壓。而后更是為了劇情,將打怪升級都免了。

    不過因為時間,他只能將仙劍做成這個樣子,做成一款其實和國外游戲大廠質量差不多,只是更注重劇情的全息游戲。

    對于華國玩家而言,這已經是值得狂歡的歷史性事件;對于世界游戲界而言,仙劍也值得一個“年度最佳”。只是蕭枸覺得自己還能做得更好。

    “從這一款游戲開始努力?!笔掕巯騺矶际窍氲搅司土⒖讨肿?,從來不帶半點猶豫,“要說龐大的世界觀……那就定為洪荒主題好了!先是龍漢大劫,然后巫妖大劫,被女媧捏出來的人類哦,頂多上一下封神榜,根本無法修煉大道,對上其他種族絲毫沒有還手之力。在這種情況下,作為人類的玩家,要怎么讓人類一步一步成為洪荒的主人,嘿嘿嘿,就定名為《洪荒傳說·我的世界》吧?!?/br>
    蕭枸舔了舔嘴唇,想著玩家們以為這是一款RPG,興致勃勃去挑戰看上去最弱的“新手村”小怪的時候,結果被幾下秒殺的驚愕臉。

    這是一款主打創造的游戲,玩家需要在洪荒中創造屬于人類的家園;這是一款世界廣宏大,自由度極高的RPG,這個游戲的主線任務十分短,相當于就是一個引導你認識世界的新手任務,支線任務非常多,足以讓你了解整個世界的全貌,要怎么玩就看你自己;這也是生存類游戲,玩家面對怪物們幾乎沒有多少還手之力,只能不斷利用手頭的資源,不斷建造“安全區域”來躲避洪荒無處不在的怪物。

    當然,如果玩家建造出了足夠多的區域,擠占了對方的區域,對方的能力就會削弱,“氣運”會轉到玩家這一邊。玩家說不定造出一個現代社會,上古生物全部死絕,只剩下沒有靈智的混血后代在動物園被人類欣賞也不說不定。

    一切就看玩家能做到什么地步了。

    為了要做這樣一個游戲,除了做一個常見的RPG地圖之外,最主要的是“創造系統”。蕭枸將這個世界的元素簡單劃分為金木水火土五行——在華國傳統文學中,五行就代表著世間自然萬物。玩家自帶的技能就是“分解”。他可以將世界一切分解成元素晶體,即“積木”,然后用這些“積木”搭建自己想要的東西,最后“精修”“雕琢”成自己想要的樣子。

    最基礎的元素單位除了“元素”之外,還有“生靈”和“死靈”。玩家同樣可以打敗普通的小動物獲得“生靈”,用“生靈”捏生物;也可以收集尸體的“死靈”,制造亡靈生物。

    除了這兩種基礎單位之外,最重要的是“靈石”。這“靈石”就相當于他前世《我的世界》里的紅石系統,可以發展出各種“高科技”。你可以用“靈石”制作魔幻版的世界,但這并不是“靈石”真正的用法?!办`石系統”當然是讓玩家攀科技樹的。蕭枸相信這個世界的玩家會發現這一點,建造出令人驚訝的世界。

    蕭枸越設定越興奮,不自覺就熬夜了。當喬宏早上按時起床吃早飯的時候,發現蕭枸居然不在廚房忙碌,而是在書房里工作。



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