最強游戲制作人_分節閱讀_13
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蕭枸搓手掌:“先租個辦公地點,再說招人的事吧。終于要有辦公地點了!” 喬宏提議:“我這里有一個比較合適的門面,正好租期到了,可以直接用。前面租的人已經裝修好了。以后你想往哪個方面發展?繼續做休閑手游?” 蕭枸想了一下系統對主線任務的描述,道:“應該是集單機游戲、網絡游戲,包括電腦、手機、VR所有端口,最后會發展到自己販賣主機,構建平臺為一體的大型綜合游戲廠商?!?/br> 喬宏:“……” 喬宏扶額:“天還亮著……” 蕭枸攤手:“你不是問我目標嗎?不想當將軍的士兵不是好士兵,難道你不想咱們倆的企業做大做強?” 喬宏猶豫了一會兒,心想也是:“成吧,既然你都這么說了,我也只能舍命陪君子了。那你下一個游戲做什么?” 蕭枸撓了撓頭:“等我睡一覺,明天告訴你?!?/br> 睡一覺后,新手任務應該已經完成了吧?得先看看系統獎勵什么東西,發布什么任務再說。 第二天早上,蕭枸果然聽到系統提示新手任務已經完成的聲音。 他打了個哈欠,一邊洗漱一邊點開新手獎勵。 新手獎勵首先開啟了他的個人能力面板,并獎勵了蕭枸5個技能點。 個人面板分“美術”、“策劃”、“程序”、“運營”四項能力。 蕭枸思索,系統開放的個人面板思想能力,正好對應著游戲的四大部門。 美術部門主要負責立繪、建模、動畫、特效等等,宣傳片也是美術部門負責; 策劃部門則是游戲的大腦,要做什么游戲,游戲劇情是什么,玩法是什么,數值怎么設定,戰力平衡怎么保持,都是策劃部門的鍋。 程序部門顧名思義,負責游戲內各種程序構建,完成策劃部門的各種要求; 運營部門被玩家罵得最多,了解玩家需求,改進游戲,維護游戲的穩定等等都是他們負責。 蕭枸前世就在程序部門,被策劃部門朝令夕改氣得吐血,加班加到過勞死。 這輩子因為游戲設計工具十分智能化,程序員們應該沒有上輩子那么苦逼,游戲生產速度也會加快很多倍。而且,許多工作都被并在了一起。本來原本屬于美術部門的建模和特效制作,用游戲設計器就能完成。 這四個數值,普通人的極限為100分。超過這個分數就是往天才發展,通過學習已經無能為力,但增加技能點,可以繼續增加分數。 蕭枸的程序數值已經達到100分。其他數值,運營30分,美術0分,策劃70分。 蕭枸:“以后每次任務都獎勵這么多技能點嗎?” 系統:不是。 “系統能查一下喬宏的數值嗎?”蕭枸又問。 系統:非宿主不能量化數值。不過可以初步評估出,他的美術和運營都超過100分。 蕭枸瞬間覺得自己可以在那兩項上躺平了,特別是美術,然后毫不猶豫將五個技能點都加到了策劃上,策劃數值一下子漲到了79分。 原來一個技能點不止加一分?是隨著分數總數所加的數值遞減嗎?蕭枸若有所思。 作者有話要說: 喬宏雖然沒做過,但是通過耳濡目染,商業運營方面還是比蕭枸厲害。至于美術,這里指的是游戲內的美術能力,和成為畫家是兩回事。至于蕭枸,大概就是靈魂畫手加審美災難吧。 富二代:陳老師不是托,但我們是托.jpg。 第7章 除了個人面板之外,系統還開啟了抽獎系統。抽獎貨幣為能量值。能量值則是蕭枸所上架的游戲的收入、人氣、玩家在玩游戲時的感情溢出等綜合評定,系統自動測算。 系統解釋,這個能量值,其實就是信仰值。金錢、人氣、情感這些其實都可以籠統的歸于信仰。 抽獎的東西,除了對應個人面板四項能力的技能點之外,還有數據模塊獎勵。 實物獎勵有各種類型游戲數據模塊——就像是新手任務灌輸的數據模塊一樣;游戲相關的高科技數據模塊——游戲的革新很多時候得依賴科技,蕭枸對這個最感興趣;改善身體數據模塊——大概是強身健體的丹藥之類的東西,還能給其他人用。