一覺睡醒后我變成了大牧場主_第21章
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“這就是最基礎的道具,不值錢,”盧迪斯很是大方,他一揮手道,“這些道具都能升級的,升級后會更輕便、功能更多,到時候需要改造的時候都得來找我,以后我有的是地方能從你身上賺回來?!?/br> “盧迪斯萬事屋,手藝獨一無二,價格童叟無欺,值得信賴。記得多光顧?!?/br> 夏秋:…… 這真是……學門好手藝,走遍天下都不怕。 哪像他,大學畢了業還混成有了上頓沒下頓。 忒慘。 第11章 職業 被貧窮打了臉的夏秋帶著豆蔻灰溜溜的出了店門,收獲是斧頭錘子各一把。 夏秋自我安慰了下飽受打擊的小心靈,低頭看向了豆蔻。 “豆蔻餓不餓???” 豆蔻摸了摸肚子,特懂事,“不飽……也不餓!” “那我們再撐一撐,先回去砍樹收集下木材,等晚上去榮叔家蹭飯。好不好?” “好!” 夏秋笑得很欣慰,養了個乖崽的感覺真好。 牧場里長出來的大樹零零散散的分布著,夏秋想了想從最靠近田地的樹開始砍起,這方便以后田地擴大規模。 砍樹消耗的體力比耕田還要大的多,一顆樹需要蓄力幾十下才能砍斷,之后還需要繼續加工砍成合適的大小才能成為木材。 夏秋在奮力砍樹,豆蔻就坐在旁邊的樹墩上給他加油鼓勁。雖然因為豆蔻聲音太小了,夏秋什么都沒能聽清,但看豆蔻蹦跶著為他吶喊的樣子,夏秋也備感鼓舞,一時間覺得自己力大無窮。 兩顆樹后,夏秋得到了十個木材也抽干了所有體力,又變成了走路都費勁的咸魚秋。 等他收好所有木材,一抬頭就發現天色已經完全黑了下來。 “糟糕,忘記時間了?!毕那镖s忙撈起豆蔻放回錦囊,轉身就往榮叔家跑去:“希望榮叔還沒有開飯?!?/br> 不過在下坡的路上,夏秋遠遠的就看到謝書走了上來。 “謝書!你是來找我嗎?”夏秋揮手喊道。 謝書也對他招了招手,“我就隨便走走散散心,你接手的牧場就是上面那塊?” “對,就在上面,以后有空來玩?!?/br> “你現在去哪呢?”謝書又問道。 夏秋有些羞赧,“準備去我叔叔家蹭個飯?!?/br> 謝書聽到這話就笑了起來,“你現在去可蹭不到,榮叔已經吃完啦?!?/br> “你剛從我叔那過來嗎?”夏秋納悶道。。 “我沒去,”謝書卻搖頭否認了,他接著又解釋道,“這里的人日常生活都有固定的作息,什么時間該干什么,什么時間干完,這么多年從來沒有變化過。你在這的時間長了自然而然就都記住了。榮叔每天都是6點開飯,6點半吃完。你現在去肯定晚了?!?/br> 夏秋皺起了眉。 很多人會有提前做好時間規劃的習慣,但是大部分人的計劃表都會留有調整的余地。 因為計劃趕不上變化,越是嚴格詳細的時間計劃表也越容易被打破。 而人往往會因為計劃沒能完成而焦慮疲憊,陷入情緒的低潮,這也導致了效率降低,剩下的計劃也就越發難以完成。 像榮叔這樣絕對按照時間表行事是很困難的,更別說他連事情完成的時間都訂好了。榮叔一個也就罷了,整個小鎮的人都是這樣就非常奇怪了。 這就是個游戲的世界。 夏秋第一次感受到了懷樹鄉的人和游戲中的程序NPC的相同之處。 游戲中只要用程序設定好NPC在某個時間點該出現在某地做某事,NPC就會按著程序的設定進行活動,直到游戲關閉。 “如果我沒猜錯的話,他們的行為時間表就是游戲腳本中的程序設定。對嗎?”夏秋在腦海里向系統詢問道。 系統機械的聲音冒了出來:“是?!?/br> 夏秋不由咬了咬唇,“……游戲腳本設定的有多詳細?所有行為以及性格處事都是被設定的嗎?” “不是,”系統否認道,“牧場物語是一款經營類游戲,由玩家控制游戲主角進行活動,游戲的絕大部分玩點都在于高自由度的經營,劇情方面設置的并不多?!?/br> “大多數NPC都只是功能性的,只需要設定時間表和職業,為主角的經營活動提供服務。而游戲衍生發展成世界時腳本中沒有進行設定的部分被補足了,這些NPC也就誕生了自己的思維?!?/br> 系統總結道:“換而言之,這個世界的人的部分行為會受到程序控制,但他們的性格不是設定的,而是根據他們自身的經歷自然形成的?!?/br> “那如果性格和設定的行為模式發生沖突,會發生什么?”夏秋想了想舉例道,“比如說,一個人他愛好科研,但是設定中他卻是個店鋪老板?!?/br> “那他就會成為一個愛好科研的店鋪老板?!毕到y斬釘截鐵。 夏秋:…… “那如果,一個愛好科研的店鋪老板不想當店鋪老板,只想專心科研呢?” “不會發生這種事,程序設定會在他的潛意識里告訴他——你必須是個店鋪老板?!毕到y回答道。 自己的潛意識都不是由自身的經歷和想法產生的,而是強行塞入的設定。 這和控制思維有什么區別。