Fourth Wall(5)
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歌聽完了,吃也吃過了,宋一遵守承諾,當了回時樂的專屬布菜工。讓小可憐時同學也開開心心吃上了火鍋。 兩人用餐完畢,時樂自告奮勇洗碗。見他能熟練進行這些家務,宋一沒攔他,轉而把目光落到了客廳電視機柜上。 柜中擱置的是她的游戲機和收藏的游戲卡帶。還好,任務場景里,她的這些私產都還在。突然想起它們,是因為宋一想到之前購入的一款很特殊的游戲。 游戲名叫《只能聽見》,是一個解謎逃脫類游戲。背景是玩家扮演的角色有一盤破舊的游戲卡帶,在游玩時不小心穿越到游戲一座廢棄的城堡里,并與五百年前困于此處的小女孩iris產生了聯絡。 游戲過程中,玩家一要獲取女孩的信任,二要在城堡中尋找線索傳遞給女孩,幫她逃出城堡。只有女孩愿望達成,玩家才可以回到自己原來的世界。 整個內容大概如此。宋一一直思考如何告知時樂他的身份,繼而想到《只能聽見》這個制作特別的游戲。它帶有一定的“破壁”元素,恰好與時樂當下處境契合。宋一腦中有了設想,看時樂從廚房出來,便問他:“你平時愛打游戲嗎?我帶你一起玩一局,如何?” 聽宋一主動邀請他玩游戲,時樂不知有多高興。他覺得今天簡直是近來過得最開心的一天了。時樂很久沒玩過游戲,之前忙于學習訓練,空閑的時間并不多。更別說除了隊友,他根本沒有什么朋友。隊友們比時樂年紀大,相較他玩心沒那么重,根本不可能帶著時樂打電動。所以,宋一算是第一個主動邀請他玩游戲的朋友。 他應下宋一的提議,眉眼間滿是雀躍??吹剿我粷M滿當當的游戲柜,時樂是羨慕的,且很高興宋一愿與他分享。 他漸漸領悟和宋一相處的節奏,安坐在電視機前地毯上。宋一將游戲光碟拆開放好,把手柄遞給時樂,自己點了游戲啟動鍵。 說來,《只能聽見》和時樂還有著千絲萬縷的聯系。網傳《明日造星計劃》的游戲公司紀星網絡離職了好幾名優秀員工,不少跳槽去了發售《只能聽見》的盛元游戲。宋一掃了眼《只能聽見》的精美立繪風格,大致能從中尋出幾分端倪。 游戲開始,片頭動畫及音樂載入,宋一按提示選擇了雙人模式。 雙人模式難度稍高,玩家需要先在城堡中匯合,再尋找線索。而小女孩iris則會按自己的意愿行事,這是《只能聽見》的特色賣點之一——引入了人工智能元素。iris的行為不存在固定程式,誰也不知道她會有什么選擇,因而網上根本沒有完整的通關攻略。 但游戲前半段暫時遇不到這些問題。宋一蠻擅長解謎推理,盡管謎題答案隱藏很深,線索也難找,但宋一還是能輕松解決。而時樂起初在cao作上有些生疏,熟悉片刻后就漸漸上手,發揮出他的優勢。 時樂記憶力很強,哪怕是非常復雜的地圖和一閃即逝的訊息,他都能記得很清楚。這使游戲難度又降低了一層。 然而,即便他們達成了最快找出城堡線索的全球聯網成就,也沒有成功打通結局。 小女孩和玩家之間有不可破除的溝通障礙,即便信息傳遞了過去,iris還是有可能誤解線索含義,從而找錯逃離生路。 兩人今天明顯缺了點運氣,連續幾輪都沒有成功。時樂不禁有些沮喪。 他倒沒像論壇上失敗的玩家那樣去指責iris,而是對她心生諸多同情。 “如果我們能過去幫幫她就好了?!痹僖淮文慷昧伺⒌氖?,時樂如此說道。 游戲中有個隱藏選項是玩家向小女孩透露了“真相”,即告訴她他們是游戲玩家,而她只是個游戲角色。據說,這是唯一能明確傳遞而不會被破損的訊息。故而許多玩家氣急敗壞后會忍不住這么做。 女孩的反應是隨機的,大多情況會選擇自毀,或從此拒絕聯絡導致游戲失敗。因此這個隱藏線路在論壇上被戲稱為“作死玩法”。 宋一因時樂的話,正巧回憶起這則軼聞,屏幕上就跳出相關選項。 「一切理論都反對自由意志;一切經驗都贊成自由意志?!?/br> 「假作真時真亦假,真作假時假亦真?!?/br> 接連幾行文字都有些晦澀,時樂一頭霧水,詢問宋一怎么回事。 宋一想了想,告訴了他關于“作死玩法”的傳聞。繼而問道:“如果你是iris,你會想知道真相嗎?” 區別于平時那種隨口一問的態度,時樂感覺到宋一這次態度很鄭重。他不由自主帶上幾分謹慎,思考起來。 iris一直被困在城堡,經歷了可怕的火災。她的心愿是逃出生天獲得自由,為此付出了特別多的代價和努力。如果知道自己的不過是游戲的一部分,知道這一切的困境不過是刻意安排,她一定會很憤怒,以后的生活說不定也活在痛苦之中。 然而,命運無常是每個次元都存在的,每個人也都將面對。即便導致災難的起因很可笑,對時樂而言,他想知道真相,而不是稀里糊涂的活下去。 時樂把想法告訴了宋一,不知為何,他感覺宋一聽到這個答案時,眉頭舒展了些。 宋一問他:“”那么你想告訴iris這一切嗎?她可能會一氣之下將我們之前的存檔都摧毀?!?/br> 時樂很為難,但最后還是堅定道:“我不能代替她做決定,也不知道她會不會遷怒我們,但既然有機會,我不想自以為是地隱瞞一切?!?/br> 游戲屏幕中展開一張破舊的信紙。 這封信紙正是留給玩家自行編譯,告訴iris真相的憑借物。見時樂作出決定,宋一起身,拿起了桌上的水杯離開。 “我去倒水,這段和iris的對話就交給你了?!?/br> 時樂很驚訝,繼而很緊張:“都交給我來說嗎?” 宋一點點頭:“我相信你。這件事由你告訴她比較合適?!?/br> “好!” 被宋一信任的感覺使時樂充滿決心。他調出文字輸入模式,思考如何措辭。 越是思考,越能體會這個決定的實施有多么艱難。上帝視角的旁觀者,無論如何感同身受,都與角色存在著對立處境。iris是游戲角色,但若她真的有知覺呢?怎樣讓她感覺到他們并非高高在上的“高維度玩家”,而是真心想幫她達成心愿? 他就這個問題琢磨許久,連宋一何時回來的都沒注意到。按下【寄出】按鈕時,時樂感到內心一種刺痛。游戲繼續,回到之前卡關的場景。時樂焦急地等待著,宋一遞來一杯果汁。 他呆呆接過,喝了一口。果汁剛從冰箱里取出,冰涼酸甜,使他精神一振。 “謝謝!” 宋一朝他笑笑,兩人相互對視,想對彼此說些什么。 “滴滴滴——”,電視機傳來一陣奇特的聲響,一個機械的女電子音提示: 「解鎖權限。達成限制成就。 “巴別塔”隔閡已消弭,通話即將開始,請做好準備?!?/br> “這是怎么了?”時樂沒想到會出現這種情況,嚇了一跳。 宋一也很意外,她仔細觀察屏幕中飛動的編碼信息,猜測:“可能是剛剛寄出的信有回應了,也許,我們將開啟的是同iris的對話?!?/br> 話音剛落,屏幕上一個慢慢人影走來,是個赤著腳,穿著灰色睡裙的女孩。 之前宋一和時樂見到的iris都是以游戲中的玩家視角,隔了一層介質。而此刻她走過來,徑直透過屏幕與他們對話,看起來熟悉又陌生。 “你們就是幫了我的人?!?/br> iris說話了,她的聲音聽起來低沉沙啞,不太符合她的年紀。 宋一和時樂的心情俱有些沉重。他們同時發現,iris出現后,游戲自動開啟了語音模式。 “我是個游戲角色,我火災喪生的父母都是提前設定好的程序,是嗎?” 她問出這個問題,聲音沉寂下去,發出幾聲冰冷的低笑。時樂很難受,想穿過屏幕給她一個擁抱。但iris顯然不需要別人的安慰,甚至不需要回答。 畢竟在收到信后,她就想明白了。 iris沒有表現出憤怒,她平靜地提出請求:“我愿意相信你們,請帶我離開那個地方吧?!?/br> 宋一和時樂便不好再多說什么。iris的智能程度比他們想象的還要高,真實得有些不可思議。換個玩家或許會驚慌失措錄屏發帖了,但兩人的第一反應都是幫iris完成心愿。 游戲換了一種觀戰模式,視角緊隨iris。他們開始與iris一起親歷城堡。之前的線索答案全部無法查詢了,好在兩人記性不錯,這對他們造不成多少困難。 沒有信息傳遞的干擾,三人很快打通所有陷阱關卡,并協助iris手刃仇敵?!斑菄}”一聲,iris終于打開城堡大門,獲得了自由。 強光射入陰森古堡,畫面變得模糊,對話的聲音也漸漸聽不清晰。宋一和時樂知道,屏幕中的iris要去到他們無法抵達的地方,這則跨越次元的聯絡要結束了。 時樂之前情緒一激動就會落淚,但這次他沒有哭。他不知iris能不能聽見,卻依舊傻傻地對屏幕大喊:“iris,你一定要幸福啊——!” 這句送別的叫喊聲中,包含了一種濃郁的情感,真摯又可貴。宋一也低低說了句自己的祝福:“iris,好好生活?!?/br> iris沒有回頭,但她的身體輕輕顫抖了一下,繼而宋一和時樂聽見一句微不可聞的“謝謝”。 屏幕驟然黑下去,播放起游戲的片尾音樂。一幕幕文字浮動出來。告知兩人達成最終結局:「希望鳶尾」。 清冷如泉的鋼琴曲緩緩播放著,充斥著整個空間。時樂怔怔望著屏幕,喃喃道:“她成功了?!?/br> 宋一嗯了一聲:“我們也成功了?!?/br> 時樂陷入沉默,悲傷而感動的情緒涌入他心頭。誰知宋一突然拍拍他的肩膀,語氣嚴肅:“我也有一件事要跟你說?!?/br> 她舉起自己的手機遞給時樂,屏幕上赫然是《明日造星計劃》這款游戲的wiki介紹。 “剛剛,你告訴了iris真相?,F在輪到我了?!?/br> “時樂,我根據你說的話找到了你的來歷。你是這款游戲里的角色?!?/br> ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 文中出現的游戲都是我編的,如有bug敬請諒解qaq 小聲求一下評論和收藏。