【本書設定】
因為上個星期對前面的章節進行過修改,增加了不少設定上的細節,到這里就統一說一下吧。 關于金手指: 主角天生心跳比正常人要慢,正常狀態下心率才3040,差不多兩秒鐘心跳一次,并且隨著年齡的增長,他心率還在不斷的下降(這就是他想賺錢換心臟的原因),所以主角即使在遭受到恐懼驚嚇和大量運動時,他的心跳加速也達不到正常人的靜態心率范圍(常人靜態心率范圍值是在60100之間),他因此可以避開游戲系統的心率檢測,獲得最高的游戲過關評價。 除此之外,當主角的心跳加速到靜態心率范圍時,他體內的腎上腺素會大量分泌,從而讓他獲得更快的神經反應速度、更敏銳的感官、更清醒的大腦,以及運動能力方面的增強。 一開始的金手指設定就只是這樣的,然后我在上個星期的修改中強化了金手指,為主角的超級狀態劃分了級別: 尋常狀態(60心率以下)為第一階段,無提升。 靜態心率(60100)為第二階段,獲得身體素質的提升,反應速度、感官敏銳度的提升等。 動態心率(100120)為第三階段,會更進一步增強二階段的狀態。 ——此金手指借鑒了電影《通緝令》《怒火攻心》和《海賊王》這三部作品。 關于本書的故事劇情: 本書故事線共分為4條,這點從每一篇的篇名便能看出(番外篇和靈魂牢籠不算在內),四條線索分為:過去、現在、未來和現實,前三者都是游戲主線劇情,第四個是現實劇情(非玄幻,這點請放心,并且劇情很少,主要是關于主角的身世和金手指由來) 番外篇和靈魂牢籠不算在游戲主線劇情之內,主要都是主角和玩家之間的日常對局,大部分都是不對稱對抗的游戲模式,各種裝逼、各種玩法…… 游戲模式方面,目前只有逃生模式和靈魂牢籠兩種。 靈魂牢籠模式不存在故事劇情設定,純粹是玩家之間的pk,玩法多以1vs4不對稱對抗為主,必須由黑暗人格玩家進行創建。 逃生模式的場景會出現故事劇情,無論玩家是黑暗人格還是正常人格,主線任務都以生存為主,只不過黑暗人格玩家會獲得額外的任務。 關于人格方面的設定: 正常人格——后又稱為逃生者,能力主要偏重逃生、保護、治療等為主,獲得人格后會獲得1次技能抽取。 黑暗人格——后又稱為狩獵者,能力偏重殺戮、驚嚇等,獲得人格后無技能抽取,但在逃生模式下會有額外任務。 人格由個性 特殊身份組成,個性每3局游戲會進行一次評測(擁有人格后便不會評測,解鎖新的人格又會開始評測),特殊身份能在游戲中獲得,就相當于職業體系。 玩家可以擁有多重人格,但需要進行解鎖,后面會講到。 關于姿態方面的設定: 就相當于玩家的主屬性,從0級到最高9級,9級之后會進行姿態轉變(具體的后面再說)。 活躍姿態(適合激進戰斗型玩家)會為玩家提供基礎戰斗能力、奔跑速度提升、力量提升、真實恐懼的抵抗,但玩家會無法發現線索和物品。 謹慎姿態(適合躲藏類玩家)會為玩家提供感官方面的提升、偽裝度提升、腳步聲和行動痕跡減少,但會減緩移動速度。 凝神姿態(適合破解、解謎類玩家)會為玩家提供線索和物品的發現幾率,活躍大腦,但更容易陷入真實恐懼和被動靜吸引。 本書的設定大致上就是這樣,純看設定可能有些復雜(或許我真的設計的過于復雜),我會盡量在碼字的時候做簡化處理。 請大家繼續支持本書! ……