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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最強游戲架構師在線閱讀 - 第252節

第252節

    玩家們:我們再開一局自定義游戲就知道了??!

    【核平主義者,石錘了!】

    【朱雀:你好呢親親,我們一般是建議和親的。如果不和我們和親呢,我們會用核彈炸平你哦親親:)】

    【666666666666666】

    【為什么我覺得大佬的id好眼熟啊,古董鑒賞家什么的,是不是……?】

    【wdnmd真就核平??!果然老好人生氣起來才是最恐怖的?】

    【溫柔朱雀親王,在線核彈犁地????!】

    【我們承諾不率先使用黑化朱雀核平流戰術?】

    自從朱雀核平流被開發出來之后,玩家們突然就仿佛打開了新世界的大門。

    他們使用這個流派進入到各個劇本里面,發現只要達成了這個條件,朱雀帝國一定會變成“宇宙瘋子”,然后開始攪風攪雨,而他們的政權就可以趁機得到額外的發展空間,甚至將“敵人的敵人”發展成同盟戰友。

    還有一種比較邪道的玩法就是自己使用朱雀帝國,然后進入核平模式。

    然后別的國家宣布開啟戰爭時,國民的好感度、幸福度都會大大下跌,但是核平流朱雀不會……他們的全民幸福度會大幅提高。

    小朱雀們:呀,終于可以暴打人類了呢!(*^▽^*)

    再然后,藍星的設計師們就開始緊張起來了。

    就連明言也過去看了看一些比較知名的《星河》直播。

    因為考驗設計師平衡水準的時刻到來了——

    玩家們開始嘗試其他各種千奇百怪的流派,而且,還真的給他們發明出了很多邪道玩法。

    比如朝陽聯盟生娃流。

    所有的星系都拿來發展農業,所有的農業都拿來填充人口,所有的政策都是鼓勵生育……最后能在自家版圖里發展出五億億這個數字的人口來。

    打仗是不存在的,全靠外交來維持生活,逐漸人種滲透到其他國家里才是真正的戰術。

    發展到后面,隔壁朱雀帝國的朱雀人已經只占10%的人口總量的,90%都是人類,然后人類就把持了朱雀帝國的話語權。

    沒多久朱雀帝國就被并入了朝陽聯盟。

    接著就可以去滲透其他國家了,一個個吞并,直到最后全銀河系版圖都被吞并了,朝陽聯盟自動獲得征服式勝利。

    明言:“……”

    人類=第四天災,石錘了。

    有些主播比較喜歡挑戰極限高難度,用藍星文明來開局。

    這個文明的特性非常弱雞,就是人民有概率進行變異,提升個人作戰能力。

    主播就憑借這個小特性一點點茍起來,最終獲得軍事勝利。

    一邊播他還一邊吐槽:“真的好弱雞啊,隨便被宇宙海盜碰一碰就死了,我不想玩了嗚嗚嗚嗚嗚……”

    就很真實。

    明言還挺欣慰的:對,就是這種感覺。

    很快的,玩家們就通關了《星河》的單機劇本部分。

    一些人就開始了探索自定義的地圖——

    和劇本模式中給定的宇宙不一樣,自定義地圖基本是隨機的宇宙情況,能選擇加入任意難度的其他電腦玩家,完全地自定義自己的游戲體驗。

    而另一些人就開始研究起了對戰模式。

    《星河》的對戰模式有點像傳統意義上的戰略對戰游戲,都是需要一邊發展自己的老本營,一邊去sao擾對手……等積攢起足夠的軍隊實力后,一鼓作氣通過作戰來征服對方。

    聯網對戰模式下,就只有軍事、科技、外交和奇跡這四種勝利方式。

    大部分的玩家都會選擇用軍事方式直接打過去的。

    也有主播會選擇奇跡勝利的方式。

    這種方式就是指玩家在自己的國度里建造了一定比例的奇跡,就會自動獲得全世界人民的民心所向,直接獲得勝利。

    “奇跡”包括但不限于:宇宙長城、太空歌劇院、星空法典、終極計算機、多世界紀錄、黑洞觀測站、萬象紫禁城、諸神殿堂……

    種種不可思議的現象或造物,在通過巨大的人力物力被建造出來之后,就能夠吸引到民心。

    但是,一個奇跡在一個宇宙中只能出現一次。

    例如宇宙長城,一旦被一個國家建造出來后,其他所有國家就都不能建造了。

    而且直到最后獲得勝利之前,這些奇跡都很難增長綜合國力,更是對戰斗方面幾乎沒有任何幫助。

    以至于大量的玩家就倒在了這條道路上。

    就連這位主播也不例外——

    “別攔著我!我下個回合就造長城!兵營是什么?征兵是什么?軍隊?軍隊不存在的!”

    “哎我艸!終極計算機被隔壁搶先了我艸!”

    “不管了先搞個黑洞觀測站吧!”

    看得觀眾們cao碎了心——

    【陛下!奇跡誤國啊陛下!】

    【資源都不夠生存了,還造觀測黑洞呢,求求先觀測下你的腦殼吧!】

    【陛下我們的老巢都快要被宇宙海盜端了啊啊啊啊——】

    故事的結局是這樣的。

    因為沒有軍隊,雖然這個國家和所有國家都保持了友好的狀態,但是……

    一支等級為1、人數12人的宇宙海盜,成功將他們滅國了。

    雖然游戲還沒結束,但皇帝被殺,皇后被抓走成為了俘虜。

    等主播沉默地抽完煙以后,就發現這皇后已經自動發展出了隨機劇情,跟海盜首領談戀愛順便懷了孕,然后帶球跑路了。

    主播:“……”

    觀眾們:“……”

    彈幕再次熱鬧了起來:【接著玩接著玩!我們要看后面的劇情?。?!】

    不知道為什么,有些玩家比起星河爭霸來說,卻是對“狗血故事生成器”更加感興趣的樣子……

    而藍星的一眾設計師們,現在正忙于修改游戲的平衡性和bug。

    不管游戲做得多么出色,平衡經過多少次測試,最后都一定會有出乎設計師意料的現象發生。

    畢竟沙雕網友的創造力是無窮無盡的!

    《星河》的底部程序架構確實存在一些細節問題,這也是導致朱雀帝國出現“核平”bug的原因。

    嗯,雖然最后設計師們圍成一圈討論過了。

    “這不是bug,這是feature噠!”

    “我覺得把這個特性留下來挺好的,自帶熱度,而且還很有話題性……”

    “反正我們連bug龍蛋都做成真龍了,也不差這么一個bug神器了?!?/br>
    但是,其他太過于強大的偏門玩法,還是需要進行一定程度上的削弱的,否則就真的會影響游戲體驗了。

    例如說那個朝陽聯盟生娃流,過于簡單無腦,讓設計師們直接將朝陽聯盟的生育率上限砍掉了一半。

    對于這些平衡性上的改動,大部分玩家還是樂見其成的。

    當然,沙雕網友們肯定還是會玩?!?/br>
    【卡牌太強啦,讓我們來削弱劍客吧!】

    【用心做游戲,用jio做平衡?!?/br>
    【設計師你聽我狡辯!】

    只要是修改平衡性上的問題,是必然有玩家會表達不滿的。

    曾經用過那些bug流派的玩家們,有不少就開始用負分、甚至退游來威脅藍星了。

    【你們就這樣作弄玩家的?我的努力一分不值?】

    【本來已經快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】

    【今天不給個交代我就從這里跳下去!】

    然而,藍星才不給他們交代,藍星只是默默地在官網上掛出了一則小小的預告。

    ——《刺客之道2》已進入籌備階段,預計在明年和大家見面。

    什么?具體發售時間?

    看設計師心情:)

    消息出來。

    剛才還在論壇上叫囂著要個交代的玩家們,突然安靜了。

    他們中出了一些叛徒。

    叛徒們瞬間反水,納頭就拜:【爸爸!您終于學會數2了爸爸?。?!】

    第204章 設計會議

    藍星終于學會出游戲續作了。

    第一次是藍星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等難道還會遠嗎?!

    這就是讓玩家們俯首稱臣果斷喊“爸爸”的原因了。

    玩家的內心是這樣的:

    【設計師爸爸!麻煩你學一下2怎么數,再學一下3怎么數,最好還能學會0和復數怎么數給我們做前傳好嗎!】

    

    



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