第247節
而驅逐艦們就像巨鯨身邊的小魚一樣不起眼,數量眾多,在前方為大部隊開路。 無聲無息的高溫射線將會擊穿阻擋在部隊前方的隕石和宇宙垃圾,物理效應導致碎片以恒定的速度向外擴散——這個過程應該像破冰船,極具張力和暴力的美感。 然后,等宇宙戰爭開戰之后,設計師們的腦洞就已經堪比黑洞。 一百部爆米花大片都能直接在腦海里給他安排上。 幕間休息喝咖啡的時候,暫停下游戲,還能順便腦補一個雙方將領私下相交甚篤、甚至青梅竹馬,只是為了各自的祖國、不得不揮刃相向的狗血大劇。 設計師們:?。?!真是一個好游戲! 然后過來參觀的瓦里安,就莫名其妙地看到,設計師凱文的眼角濕潤了。 瓦里安:“怎么了怎么了,要輸了?” 凱文:“不,真是偉大的友情,真是殘酷的戰爭啊,唉!” 他擦了擦眼角。 然后瓦里安湊過去看了一眼屏幕,這不還是滿屏幕的文字嗎?! 瓦里安:“????”原諒我,不是很懂你們設計師。 結果又過了兩天,凱文把自己腦補的故事寫了出來,給瓦里安看了。 這故事真是曲折離奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。 瓦里安眼淚汪汪:“哇!好偉大的友情,好殘酷的戰爭!” 說完,突然靈感爆棚,唰唰抬筆就開始畫這個故事的同人圖。 又過了一天,營銷組的小組長正好閑的沒事(當下藍星并沒有新發行游戲需要宣傳),便溜達過來策劃組。 雖然他不會玩這么硬核的跑團,但是他很愛看設計師們玩啊。 然后他就被瓦里安業余時間畫的插圖吸引住了,然后就又很自然地拜讀了凱文的腦洞故事。 營銷小組長:“哇!好偉大的友情,好殘酷的戰爭……” 一傳十,十傳百,很快程序大佬霍勒斯也過來瞄了一眼。 然后他突然激發了一個絕妙的靈感。 他決定讓跑團時各國的英雄單位們,可以自行發展出一些無關痛癢的關系。 可能是友情,可能是血緣關系,也可能是仇敵。反正系統隨機,看上去還挺像那么回事兒。 又過了幾天,全藍星都知道了《跑團輔助3.1》程序,是個“狗血故事生成器”。 敵國大將們相愛相殺算什么! 皇帝陛下還可能暗戀隔壁親王呢! 那個發明家看起來普普通通,但其實暗地里是流落民間的皇位繼承人? 還有什么公爵竟然對自己的親女兒求愛? “打??!” 明言滿頭黑線,跑過去找霍勒斯聊了一下:“你這個新出的系統有一些倫理道德上的bug,拜托把血緣關系先排除掉?!?/br> 霍勒斯:“好的好的!這就修bug!” …… 次日:震驚!首席執政官一大早起床竟突然發現老婆竟是自己親meimei!斷絕夫妻關系后他選擇了嫁給隔壁元帥,而元帥前妻竟是他生母? 設計師們陷入了沉思(和腦補)。 “?”霍勒斯很無辜,“看我干什么,邏輯上沒有問題啊?!?/br> 同為程序大佬的薛定諤:“確實沒有問題啊,隨機系統出的隨機結果而已?!?/br> 眾人:“……” 藍星眾人最后實在是太沉迷于這個跑團了,以至于有點擠用了工作時間。 雖然明言一向是個很開明很寬宏的老大,但也不能這么放任他們。 于是他想了想,索性先放下自己手頭的靈感,征求大家意見道:“不如我們干脆先把跑團給做成游戲吧?發行給玩家們也樂呵一下?” 眾人茅塞頓開,紛紛激動點頭。 這可能是藍星有史以來最不按套路出牌的一次游戲開發周期。 程序底層架構都已經差不多了,策劃文案都被他們業余時間補充完畢,就差畫面、音效、界面交互等后期包裝的東西了。 趕緊同時找了十幾家外包公司一起開工趕制,再把當前界面打磨打磨做成個beta版本。 從零開始做一個游戲,對藍星來說已經非常容易了。 但是想要一點點替換掉一個游戲,就相當于是把小木舟的結構不變,把每個部分一點點替換,最后變成航空母艦。 設計師們:“……” 明言:“……” 他們可能需要大量的測試員,來避免出現成千上萬個bug。 值得一提,最近有個小可愛也在藍星進行參觀。 路加小朋友。 如果大家還記得的話,這是冠軍選手奧丁的徒弟,曾經在《刺客之道》的宣傳中出過很大一部分力的。 作為明總設計師的小迷弟,在3月1日當天,他不僅是送來了生日蛋糕,還把自己也給送來了。 當然,當天他并沒能見到偶像就是了。 路加和營銷們,算是頭一批測試這個跑團游戲的玩家。 最開始的時候,他們看著這個簡單樸素的界面還挺懵逼的:“這個怎么玩???不是很看得懂,我要扮演皇帝?還是執政官?” 然后工作人員耐心的講解過后,路加很快學會了,開始:“哦哦哦,這個有點意思?我竟然還可以通過和親來締造聯盟取得勝利嗎?” 又過了n個回合,時間很快到了晚上六點。 工作人員沒看見路加他們走出體驗室,于是不得不過來找人去吃飯。 這時的路加早已自行開始探索游戲的各種新玩法了:“哈哈哈哈哈哈哈我可以用把寶物放在荒蕪星球上等對面來撿,然后放個包圍網抓住人。先把他折磨到心情掉光痛不欲生進入抑郁癥,然后安排個美女跟他結婚提升20點好感度,就可以招募他成為贅婿……” 工作人員瞄了一眼他的屏幕。 路加赫然組建了一支軍隊,被他起名叫“贅婿軍團”。 工作人員:“……”魔鬼? 果然,以魔鬼為偶像的小天使,最終翅膀都會染黑…… 又過了幾個小時,藍星加班或者留下在娛樂的人都陸續走了。 半夜三更,體驗室里仍然燈火通明。 路加:“最后一回合!過完這個回合我就有新科技了,我真的只想看到這個新科技的效果!” 幾個小時后,藍星大廈正門開放,員工們陸續刷工作證進門。 新的一天開始了。 工作人員在測試室里看到了一個熊貓眼的路加,以及滿桌的一次性咖啡罐子。 路加:“都別攔著我!過完這個回合我就去睡覺!真的,最后一回合!” 當這個回合過去后。 路加:“這才是真正的最后一回合!五分鐘,五分鐘就能結束了!” 第199章 最后億回合 這款脫胎自內部跑團的游戲,如今都已經進入測試階段了,卻一直還沒有一個正式的名字。 這天,幾個設計師就又進會議室里,開了個小會。 “我建議叫個霸氣點的名字,比如說《金戈鐵馬》?” “是不是和隔壁屠龍寶刀的新游戲太像了一點?!?/br> “不不不,《金戈鐵馬》聽起來就好像游戲里只有打打殺殺似的,但我們這不是還有一個狗血故事自動生成的系統嗎?” “要么就叫《國戰跑團》?!?/br> “這也太隨便了啦!而且做到現在已經完全不像是跑團了……” “emmmmmm,叫《國度》怎么樣,或者《權柄》?畢竟玩家扮演的直接是個國家?!?/br> “那叫《星河》也不錯啊,或者就《星辰大?!分惖??!?/br> “這個好這個好,聽起來就霸氣?!?/br> 猶記得最早的時候,藍星給游戲起名字,還會很慎重地搞一個全民投票。 后來游戲多了,設計師們都有了一定的經驗,就能夠用開小會的方式來解決所有問題了。 畢竟他們也發現,游戲名字已經越來越不重要了。 哪怕藍星做了個游戲直接起名叫《:)》,在游戲介紹里畫上一百個笑臉,相信也會有很多玩家沖著“藍星”這兩個字點進去購買和下載。 說不定還會有玩家玩都沒玩,沖著“藍星”這兩個字就開始閉著眼睛吹了呢。 最后設計師們趕緊將新名字通知給各部門。 美術組趕緊又開始加班加點,要將新名字做出一個威武霸氣的logo和封面來。 順便,營銷組還特別約了兩張海報。 這兩張海報,看上去也是非常的硬核。 第一張是直接截取了當前游戲的截圖,可以看見漆黑的界面上一排排雪白的文字在刷屏。 這些提示文字都是一回合內其他國家發生的事件,要靠玩家自己動腦子去想象和分析的。 游戲進行到后期,提示的數量實在是太多,看上去便好像是亂碼一般在刷屏。