第235節
就義無反顧地一頭扎了進去。 小年節,藍星大廈還在放假當中,萬家燈火俱熄。 明言走出辦公室,已經沒幾個人坐在座位上了。還留著的人也是開著電腦在看視頻,或是直接在玩游戲。 明言也沒去打擾他們,自己走出門,就在園區里溜達了一圈。 最早藍星大廈的設想看起來很宏偉,但到了今天竟然還嫌不太夠用。 藍星是又把隔壁兩塊地皮給買了,索性又圈了一個“藍星園區”,除了藍星大廈之外,還有是晨星科技園的大廈。 兩邊園區相通,只是大廈內部設卡,不允許外來人員通過。 員工們稱之為“東園區”和“西園區”,午休時間經常去另一個區作客,換個食堂吃之類的。 明言在藍星logo底下坐了一會兒,順著小道散步,就溜達到了晨星孵化園。 孵化區倒是比藍星大廈要熱鬧多了。 在這里工作的都是獨立游戲人,懷揣著夢想來到晨星找希望的,自然要比任何人都更加主動。 ——他們很珍惜一切得來不易的機會。 明言見過這里的游戲人,都是經過篩選后留下來的、最有希望的項目。 這些人很多是自愿997的工作制,每天工作12小時,每周工作7天,如此持續了一年之久,沒有一天休息。 創業期的艱難,外人是很難想象的。 沒有資金的時候很難,他們住大棚屋,在風雨里狂奔去尋求一個潛在的投資人,穿行半個城市去租最便宜的西裝,可能要自己把幾十公斤的服務器搬來搬去,只為省一點電費。 現在有資金的時候也很難,他們要做的工作更多了,辦公桌旁的行軍床是標準配置,可能還有一整箱咖啡豆和一個咖啡機,十幾部電話隨時待命,一天幾十個待辦事項…… 晨星為他們提供了很大的幫助,至少他們得以從繁瑣的申請手續中抽身出來了。 像這樣創業上來的人,假如最后成功了,他們會很重視努力的價值。 一些人可能會走上偏路,要求自己的員工和曾經的自己一樣努力,無法理解那些更愿意享受生活的人。 一些人卻可能會保持初心,不管過去多久,還是要親自做游戲。 因為,玩游戲很快樂沒錯,但創作本身也是一件很快樂的事。 明言就是一個戒不掉“創作”惡習的人,他曾經也這樣努力過。 明言戴了個口罩,沒有去驚動這些還在加班的人。 經過一臺電腦的時候,他發現有人可能下去吃夜宵了,但電腦屏幕還亮著,上面顯示著設計稿。 “……” 明言無奈地搖了搖頭。 藍星曾經吃過這種虧的呀!人不在的時候,電腦還亮著,結果上面的設計稿就被人正好拍了下來,還流傳到外界去了,造成了一場不小的風波。 就算是不重要的設計稿,但這個壞習慣也不能留。 明言湊過去看了一下上面的設計稿。 這是一篇rpg故事設計路線,現在剛寫完開頭部分。 就是那種,寫出一段故事,讓玩家繼續選擇abcd選項的文字冒險游戲。 撰寫者在某個思路上徹底卡住了,他想要給玩家足夠大的自由,可以嘗試做任何事情,但是這樣一來,文本工作就非常大了,他必須考慮到很多很多的可能性。 明言本來寫了一張紙條警告的。 但看到這里,他把它扯了下來,重新貼了一張紙條,寫道: 【如果pve寫不下去了,不妨試試非對稱的pvp。設計故事的人,不可以是玩家嗎?】 完事后,明言便背著手走了。 天知道那天晚上發生了什么。 但是沒多久,明言得知晨星孵化園里,又多出了一個有趣的項目。 有一批熱情的設計師,正在探討非對稱的文字冒險競技的可能性—— 他們一到中午就聚在一個活動室里,開始blablablabla個沒完,而且還樂此不彼,將這種活動簡稱為“跑團”。 還有,晨星孵化園里出現了一個傳說。 “據說啊,藍星大廈成精啦!每天都耳濡目染,聽了很多明總師和其他藍星設計師的教誨,藍星大廈都學會設計游戲了!每天晚上如果電腦還亮著的話,它就會主動幫你修改設計案!簡直了,這是只有藍星工作室才能養出來的小妖精呢?!?/br> 明言:“……?” 第188章 《inside》 1月末,新游戲的完整游戲封包完成,經過了beta測試,準備于大年節檔期上線了。 這款逃生恐怖類的游戲,最后被命名為《inside》。 這個單詞原本的意思是“在……里面”、“里面,內部,內側”等,現代的引申意思里則有“被監禁”等說法。 反正,不祥的預感,讓周里葉戰戰兢兢的! 他確實被邀請去做試玩實錄了,不過那是在序章里面。 而且出于演出效果的要求,讓他在某些劇情上來回經歷了好幾次,選取了其中最好的鏡頭。 這樣一來,周里葉就沒有第一次那么害怕了。 宣傳片做出來他看了,發現自己還真的挺威武霸氣的,一點也看不出瘋狂尖叫的慫樣……咳咳。 宣傳片里面,是讓周里葉為第一人稱進行自述的。 和藍星別的宣傳片不一樣,《inside》的宣傳片上來第一秒就非常的刺激。 嗯,那是因為周里葉進游戲第一秒就嚇尿了。 他上來就看到一個纖瘦的怪物站在走廊另一邊看著自己,腦袋是癟的,手腳長的好像觸手怪一樣,渾身上下被燒傷流膿的皮膚包裹著,一顛一顛地向著自己走來。 “啊啊啊啊啊啊啊怪物?。。。?!” 絕對是最猝不及防、最驚慌失措、最清純不做作的尖叫聲了。 根本就是真的尖叫! 做剪輯的導演當時就拍板:“用原聲!” 這游戲上來就是一段劇情殺,嚇得周里葉是屁滾尿流。 他被怪物追著到了走廊的另一個盡頭,無路可走了,腳踝還被怪物給抓住了。 怪物張開猙獰的嘴巴,里面密密麻麻都是牙齒。 周里葉嚇得腦海里一片空白,摔倒在地的時候看到了地上有根撬棍,他絕對是本能地,拎起撬棍,回頭就是一棒! 正正砸中了這怪物的腦袋,就見怪物踉蹌了一下,跌倒在地上抽搐起來。 周里葉還驚魂未定呢,就收到了導演的贊許:“嗯,不錯,感情爆發的很到位。再拍兩次,可以直接下一個鏡頭了?!?/br> 周里葉:“……” quq被夸了但是并不高興。 這就是你們不提前給我劇本的理由嗎?! 感覺好像被算計了?。?! 宣傳片里有很多幕是沒有給周里葉鏡頭的。 畢竟實錄要求的就是真實感,要的就是周里葉第一次面對特殊劇情時的本能反應。 最后拍出來也證明,效果非常好。 《inside》的世界非?;野?,整體故事發生在一片街區里。 不,沒有故事,這就是一個被怪物占領了的世界。 平時看起來,這個世界是很正常的,只是比較破舊,而且人們從來不互相說話。 但是隨著太陽落山,世界的本來面目就會慢慢顯示出來。 就像在體驗館里見過的那樣,墻面剝落變成惡心的血rou,人類蛻變成為怪物,種種不可思議的現象都在發生…… 一切變得異??植?,到處都暗藏著殺機。 而周里葉的任務,是帶著npc女兒,逃離這片被詛咒的街區。 在宣傳片里: 一名六七歲的小女孩穿著雪白的連衣裙,站在拐角處的燈光下,怯生生地:“爸爸,帶我出去吧?!?/br> 周里葉一臉懵逼:“爸爸?你是我女兒?我有女兒啦?” 他很警惕地靠近,生怕女孩突然變出一張恐怖的鬼臉來嚇自己。 但女孩沒有,而是乖巧地伸手拉住他的小拇指:“爸爸,那邊是門口?!?/br> 周里葉熱淚盈眶:女兒是個小天使?。?!是游戲里用來指引出路的那種npc! 就和《藍星末日》里羅素和路易斯的合作模式一樣,這游戲有不少的合作解密元素在。 比如,找東西的時候,可以讓女兒爬上通風管道去。 小姑娘害怕的哆哆嗦嗦的,快要哭出來了:“爸爸,我害怕……” 周里葉瞬間如老父親一般慈愛:“好好,那咱們就不去了?!?/br> 然后周里葉冥思苦想,終于找到了另一條解密出路。 女兒的眼睛亮閃閃的:“爸爸,你好厲害!” 周里葉那個開心啊,完全忘乎所以:“那你夸一夸爸爸?!?/br> “爸爸!” “哎!” 女兒:“爸爸你真厲害,竟然有珺珺這么可愛的女兒!”