第176節
而從天而降的白衣刺客還在敵人的尸體上借力,在地上輕便地一滾,然后飛快地向著教堂外面跑去。 周圍的保鏢們愣了一秒才反應過來,狂呼著前去追擊了。 夏誠一邊逃跑,一邊發出劫后余生的聲音。 “哇哦——————” 大教堂外面的人群非常擁擠,他一邊跑一邊推開那些擋路的人,順便還能聽見“任務完成”的系統提示音,當然還有后面敵人在瘋狂追擊的喊聲。 夏誠一路狂奔,還爬上了城墻,然后就果斷下不來了。 正在這個時候,他又看到了,就在自己的身側,城墻上再次蹲著奧丁大魔王的虛影。 奧丁豎起一根手指,輕輕做出了“噓”的手勢。 一只蒼鷹從他的身后飛出,伴隨著驚空遏云的鷹唳聲,飛向了遠方的夕陽。 奧丁嘴角微翹,在城墻上站直,隨后張開雙臂,身體一傾,就直接向下墜去。 “?!” 夏誠下意識地跟著他的身影往下看,然后就看見他落入了湍急的河流中,虛影再次消失不見。 就短短幾十秒的功夫,后面的追兵都趕來了。 他們當中有些看起來比較雜魚的,只穿著神職人員的制服。 而另一些則明顯是精英分子,渾身上下全副武裝,還帶著一人多高的長槍。 夏誠心道:打不過打不過,絕對打不過! 于是他再次轉過身,看向了另一邊,高聳的城墻下的河流。 ——大魔王的虛影,肯定是完成任務的引導吧。 夏誠又開始心跳砰砰砰砰的,閉上眼睛縱身一躍,也跟著一模一樣地掉了下去。 兩分鐘后,夏誠從河水中探出頭來。 深吸一大口氣以后,他發現自己竟然來到了河邊的一個營地里。 這地方是水道拐彎,表層水流最為平緩的地方,竟是早就有了刺客前輩準備好的營地。 在這個營地中,系統提示也彈了出來。 【任務完成。 同步率:80%。 任務評價:精英。 請返回藍鈴花的任意據點,領取任務獎勵?!?/br> 在這個任務結算的頁面里面,夏誠還見到了自己的全程錄像——竟然可以看自己當時都做了什么! 夏誠翻看了一下錄像,看見自己跟著奧丁攀登大教堂,有幾次沒有抓準攀爬點,慘不忍睹地摔了下去……也許這里就是扣掉了任務評價的地方吧。 他還看見自己從天而降殺死任務目標的那一段。 幾乎要忘記自己當時有多緊張了,在外人看來竟然是那么帥的嗎? 還有最后跟著奧丁跳河,鏡頭拉遠的那一瞬間,還真的很有神秘刺客最終退場的歷史感…… 沒別的好說的,就是一個“帥”字。 帥得人頭暈眼花,真想360度欣賞自己的英姿,還好想把這幾個鏡頭分享給朋友們,聽他們發出“哇哦”的聲音。 等夏誠下機的時候,就有這么種意猶未盡的感覺。 不過,這個引導教學任務也就到此為止了,其實藍鈴花的據點地圖都還沒有做完,玩家當然是領不了任務獎勵的了。 所以他也只好走出來填寫測試表格。 這個時候,夏誠就突然發現明言不在,好幾個來觀察測試過程的設計師都不在表格旁邊,甚至也沒有人來問問題。 他們正圍在其中一臺測試機器旁邊,忙著在觀察某一個玩家的游戲過程。 ——什么人玩的那么好看?有我帥? 夏誠不服氣地走了過去,站在人群最后面也一起看。 然后他就目瞪口呆了。 這名測試人員竟然是不走尋常路,一開始就從正門走進去,也不潛行,也不避開巡邏人員的目光。 他徑直走過去以后,守在第二道門口的守衛就走上來阻止他。 然后就見白衣刺客抬起手,看上去這是信手一撫,手腕碰觸了守衛的下巴。 但其實,那柄吞吐著的利刃,就已經斬斷了敵人的生機。 ——一劍封喉! 當守衛的身體還沒有完全倒下的時候,白衣刺客已經抽出了身后的長劍,面向了前方趕過來的大批人馬。 而在人潮的另一邊,大家又看到了奧丁大魔王的虛影。 奧丁面帶笑意,游走在人群的最邊緣,身影若隱若現,仿佛在引導著玩家殺出重圍,向他走去。 測試室外面。 “不是,這……這也是刺客?這也算潛入,這也算暗殺?” 夏誠搖了搖明言,目瞪口呆地問。 第132章 刺客無雙 “不是,這……這也是刺客?這也算潛入,這也算暗殺?” 夏誠問完,明言就很淡定了,說:“按照我們的系統判定,只要沒有活人看見,就算是潛入成功了。順帶一提,只要沒有目擊證人活下來,就算是暗殺成功?!?/br> 所以,為了潛入,就要殺光所有活人? 為了暗殺,就要干掉在場的各位? 夏誠:“……”竟然沒辦法反駁這個天衣無縫的邏輯。 在測試服中,就能看到這位走正門的刺客,面對千軍萬馬而怡然不懼。 只見他欺身上前,用手中長劍對敵。 先是一個極限走位躲開面前兩人的長槍,然后一個精妙的旋步,反身躲開下一次襲擊,同時長劍已經抹了敵人的咽喉。 長槍還未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。 隔壁看得津津有味的眾人紛紛點頭,藍星的武術指導道:“在面對這么多人的時候,永遠是一寸長一寸強。拿長槍才是最正確的選擇?!?/br> 明言問道:“我們還沒有做長槍的慣性引導吧?” 設計師看了一下手中的筆記,無奈道:“這一塊內容基本完全沒有做,這位選手……不是,這位測試玩家是在完全在依靠自己的經驗來戰斗?!?/br> 眾人都很是吃驚。 星際時代的游戲雖然很硬核,但還沒有硬核到完全靠玩家自己來戰斗……要不然,豈不是培育出了幾千億的鐵血戰士來了? 實際上,游戲中都是會有所謂的“慣性引導”,也就是為玩家的動作提供的輔助措施。 就好像在單機fps游戲中,會有輔助瞄準:當玩家的準心距離目標位置還差一點點的時候,系統會自動幫他校準到最中心處,還不會發生人體描邊的情況。 在新項目當中,刺客們的幾套標準動作都是有慣性引導的,其中就包括:空中刺殺、武器格擋、袖劍刺殺的三套隨機動作、翻滾、攀爬用的七套隨機動作等等。 夏誠之前跟著奧丁npc跳河,用的也是一套慣性引導動作,實際上完全不用擔心跳的不對,會摔在峭壁上之類的。 當玩家習慣了慣性引導之后,動作自然而然就會變得更加標準了。 而在甲聯這種重量級聯賽的賽場上,當然是不會存在這種輔助程序的,全靠選手們硬核戰斗…… 他們使用的戰斗技巧,他們自己真的是能在現實中實現出來的,受限的只有選手自己的體力而已。 所以,職業選手和普通玩家的差距也就越來越大,職業選手的頂尖層級和普通層級之間的差距也是恐怖如斯。 甲聯比賽的冠軍等人物,擱在現實里面,真的是可以以一敵百不在話下的! 就像現在這位刺客玩家,在面對各個npc圍攻的時候,竟然也能顯得游刃有余。 最初的時候,他還因為腹背受敵,而受過兩次傷。 在血條掉了一半之后,他似乎是摸透了npc們的攻擊間隔和攻擊方式,選擇了背靠著一面承重墻繼續戰斗。 然后他就風卷殘云一般地結束了戰斗…… 一共42名npc敵人,先后趕赴戰場,結果統統被他終結在這里! 甚至那些穿著重甲的敵人反而沒能帶給他多大的困擾,因為這些鐵皮罐頭動作實在是太笨拙了,在他面前就好像石頭人一樣,卸掉關節之后都懶得管他們。 所有npc都被干掉之后,紅色的警戒狀態就自動消失了。 ——嗯,因為,沒有活人看見有人潛入了呀。 于是刺客就大搖大擺地繼續“潛行”,走到縮在墻角瑟瑟發抖的任務目標面前,簡簡單單地遞出長槍。 叮,任務完成。 同時,因為完全沒有(活的)目擊證人,所以這是一次很成功的暗殺。 也沒有人能夠追殺刺客,他就直接走出了這座大教堂,淡定地打開了任務結算界面。 【任務完成。 同步率:100% 任務評價:宗師。 請返回藍鈴花的任意據點,領取任務獎勵?!?/br> 當夏誠還在目瞪口呆的時候,明言和設計師們已經開始了討論。 “看來重甲npc的戰斗ai還得增強一下,雙腿不能動了也得繼續戰斗,現在的難度有點低了?!?/br> “最高警戒狀態下,敵人涌入的速度有點失真,多測試幾遍,讓整個警戒地區的敵人在一分鐘內全部到場?!?/br> “對了,任務評價也得增加一個了。玩家用正面硬剛的方式通過了任務,就不要用刺客的評價方式了,可以換一個——”