第163節
明言沉思了一陣,突然恍然大悟! 他曾經在奧丁的個人官網上翻到過那張動圖,當時還狠狠被驚艷了一把。 “因為奧丁在一張雨天地圖里面濕過身嗎?”明言若有所思道,“所以粉絲們就開始掛雨天娃娃,然后進一步發展成了祈求下雨的雨天神教……” 秘書小jiejie道:“bingo!” 明言:“……” 他再次深刻地意識到了:星際人民真是好沒節cao??!一直以為“雨天神教”是非常高大上的組織,萬萬沒想到就是一群顏控老哥抱團在舔大魔王……難怪經紀人會提出這樣的要求,畢竟大魔王也是有家室的人了么。 ——但是話說回來,這個“奧丁不能在有水的地方活動”,得怎么做進游戲里? 于是,在之后開策劃會議的時候,明言首先公布了和奧丁合作的消息。 在設計師們歡呼雀躍之余,明言也提出了這個問題。 設計師們則面面相覷,說:“讓奧丁大魔王不會游泳?一進水就會淹死的那種?” 明言沉思道:“那下雨的時候……也得做個非常討厭下雨的特殊ai才行,看見下雨就躲?” 幾人大概確定了一下這方面的問題。 使用奧丁形象的角色,反正他絕對不會在下雨天主動外出,也不會主動進水里,被迫進水就直接讓他掛掉,然后讓玩家讀檔重來。 終于,就有人忍不住吐槽道:“這真是個可溶于水大魔王呀……” 話音剛落,辦公室內頓時爆發出一陣集體爆笑! 集合了新的設定和過去的討論,這次會議主要就確定下來奧丁最后在游戲中的形象。 ——他會作為刺客組織中的一名大前輩npc出現,平時不會輕易出現,只引導一些關鍵的主線任務。 更進一步地說:在這款游戲中,主角作為一名新手刺客,最開始的任務其實是追溯刺客大前輩“奧丁”的足跡,尋找他留下的線索。 而游戲的主線任務則是一場關于教廷的陰謀,在大后期會讓主角找到奧丁,然后奧丁帶著主角一起做兩個大型刺殺任務,再分道揚鑣。 嗯,總而言之,舔肯定會給機會舔的,但肯定不是想見就能見到的。 一定要讓玩家付出努力才行!輕易就能得到的東西,他們是不會珍惜的。 一名設計師還壞笑著說:“我已經想到了,資料片我們還可以做關于奧丁的生平。讓玩家進一步去了解前輩的事跡?!?/br> “對,這部資料片可以多放一點cg。奧丁的顏值怎么吹都不過分,讓他帥!讓他酷!讓他美到生萬物!” “順便把奧丁身上的服裝做成一個特殊外觀吧,讓玩家做完全成就后解鎖,以后就可以和大魔王穿的一樣了……” “估計他們會誤以為自己也變帥了吧?” “然后我們再做一個一模一樣的周邊服裝!大魔王賣家秀!就問誰能抵擋?” 然后,設計師們互相看著,一齊“嘿嘿嘿”地笑了。 明言摸了摸下巴。 哎呀,總覺得他手下這群設計師也變壞了呢…… 不管了,這肯定不是他的錯。 第119章 甲聯趕到 就這樣,藍星工作室的新項目“刺客”也是在暗地里悄悄地動工了。 在一個游戲的早期研發階段,設計師們總得先有一份完整的設計案。 目前明言提供了游戲的基礎概念和大概的主線劇情,接下來要做的是和各個部分的負責人配合商議各個細節模塊。 這些模塊里,包括有主線任務、劇情、游戲地圖、主角和重要npc的模型、cg動畫、配音配樂、戰斗系統、畫面表現、性能優化……林林總總,非常多需要考慮的東西。 所以說,要做好一個游戲真的不是一個策劃組能搞定的事情,必須要有一個合格的團隊。 就好像一部電影拍的好不好,并不是導演一個人就能決定的一樣。 在初期設計時間,就能看到藍星的設計師們正式進入了“行尸走rou”階段。 相反的是,程序員和美工們就輪到了“意氣風發”階段,只需要每天敲敲鍵盤、改改小bug,看著設計師們累死累活進小黑屋就行了。 瓦里安就經常捧著一杯咖啡,站在忙碌的設計師們身邊,慢悠悠地感嘆一句:“啊,生與死,輪回不止……” …… 忙碌的時間總是過的很快的。 當明言從無窮無盡的設計案當中抬起頭來的時候,還是秘書小jiejie提醒他有個新聞要匯報—— 甲聯終于出了《俠客行》的測評報告啦! 聽到這個消息的明言還有點驚恐,說:“難道我一不留神就已經過去了一個月嗎?” 按照往年的經驗來講,甲聯的反射弧總是那么長,一個新游戲出來后起碼需要兩個月的時間,讓他們的測評員慢慢進行體驗,然后再字斟句酌地放出測評報告來。 有的游戲體量較大的,他們還得分配好幾個測評員一起體驗; 有的游戲評分非常高的,那就會進入甲聯的第二輪體驗階段,或者干脆召集多個測評員進行投票。 而藍星的游戲經常是后者…… 這次《俠客行》的體量相當大,直到現在還沒有玩家達到公測滿級的60級,游戲內容差不多剛剛被這數億玩家消耗過半而已。 所以明言一聽說甲聯已經出報告了,下意識就以為公測都開始三個月左右了。 但其實這會兒正是《傳奇聯盟》的第五賽季開辦的途中,也就是說11月末的光景,剛剛兩個多月過去而已。 秘書小jiejie說:“似乎是甲聯協會里就有很多測評員提前開始了游戲體驗呢……” 嗯,明言并不知道,其實這次甲聯協會內部還沒有分配出去體驗任務呢,很多的測評員就已經提前打報告,希望能夠測評藍星的新游戲了—— 理由很簡單,因為他們就是在公測的第一天就進去玩了。 反正體驗都體驗了,不評白不評。 世界上有多少個工作能夠既讓人快樂滿足,又能夠賺取名譽和金錢的呢?測評藍星的游戲絕對是其中之一! 甚至,其中有幾個測評員都隱姓埋名,自行抽取過藍星當年的首輪內測資格,只是很可惜沒有那么幸運就是了。 這回甲聯給《俠客行》的評分很有趣,來了一個9.5分。 9.5分肯定也是在游戲白金殿堂當中的,具有角逐年度最佳的潛力…… 但是,縱觀藍星的各個游戲,除了《我的世界》、《傳奇聯盟》評分也是9.5以外,《藍星末日》、《凡性之魂》可個個都是大名鼎鼎的“滿分神作”啊。 說出去的話,很多人可能要嚇掉下巴。 在其他廠商這里趨之若鶩的9.5分神作評分,讓很多優秀的游戲設計師耗盡半生心血而求之不得的頂尖評價,在藍星工作室這里,卻成為了需要開會檢討的分數。 藍星的設計師們是痛心疾首啊,坐在辦公室里,氣氛從來沒有這么凝重過。 “為什么我們開發耗時最久的《俠客行》卻拿了最低的評分?問題到底出在哪里?” 嗯……沒錯。 9.5分對于藍星工作室來說,還真的是有史以來的最低評分……之一! 這時候明言也看了甲聯的評測報告,他們的標題是這樣的: 【藍星新題材網游《俠客行》評測報告:9.5分,未來可期?!?/br> 【畫面表現:10分,無可挑剔】 【音樂音效:10分,驚為天人】 【劇情體驗:8.5分,期待進展】 【游戲趣味:9.5分,推陳出新】 【內容深度:10分,異域風情】 向來以劇情表現見長的藍星工作室,竟然在“劇情體驗”這一塊被扣除了1.5分之多,顯著了拉了總體評分的后腿。 這讓負責劇情設計的幾位策劃羞愧地低下了自己的頭。 但明言并沒有責怪他們,而是看著測評報告中的詳細內容,陷入了沉思。 這一方面是因為,幾位策劃顯然也是星際人,對于藍星古文化的了解度僅限于比玩家多學習了兩個月的時間而已,當然不能對他們的成果抱有太高的期待。 實際上,《俠客行》的主線劇情中,還有不少明言親自幫扶的成分。 不過他也不是專業的編劇,能夠參與的工作時間也不多,所以這一塊確實是《俠客行》的薄弱環節。 但是說到薄弱,其實俠客行的劇情極為豐滿。 而測評員之所以給出8.5分,很大一部分是因為《俠客行》的當前版本,并沒有給玩家參與進去的空間! 目前整個游戲的設定是:10級是初出茅廬的新手,20級是江湖嘍啰,30級勉強算是三流高手…… 而60級,公測版本的滿級玩家,才能算是江湖上的一流高手。 但是《俠客行》的npc們可不是這樣,首先各個門派的掌門人就都是70到80級不等的宗師級高手,地圖各地還隱居著80級以上的天榜高手。 這就導致了:玩家能夠參與很多劇情,但卻沒辦法大幅度地改變整個江湖局勢,畢竟他們的實力就擺在那里嘛!到現在都還沒有滿級的人呢! 這種“無力參與主線”的感覺,才是最終讓測評員們商議過后,給出8.5分的最大原因。 策劃會議上,分析出深層次的原因之后,明言很快就帶眾人開始了對下一輪更新的討論。 藍星工作室一向是賞罰分明,但從不過多地耗費時間在批判員工的錯誤上。 明言是個往前看的人,他遇到任何問題,首先都不是責難或者怪罪,首先要找到一個解決方案—— “我們下個版本就推出資料片《墨教崛起》吧,將玩家等級上限開放到70級?!?/br> “嗯,新資料片開啟大量隨機奇遇事件,讓60級以下的玩家可以以更快速度升級。到了70級,他們應該就能參與主線劇情了?!?/br> 前面說過,其實藍星一直在籌備新資料片的研發事情。 這回只不過是預期的計劃提前一點罷了。 而相應的,新項目“刺客”當中就要被抽調走一批人手了,這讓項目經理將其預計的上線時間又往后挪了兩個月。 看來,下一個新游戲只能在明年的年底發售了。 阿彌陀佛,大家都非常感謝明總師沒有急著發布新游戲的概念!