第160節
尤其是看到有一幕,奧丁在一個“魔法集市”的地圖里與敵人廝殺的時候。 整個背景板都是魔幻世界的風格,而奧丁身處其中,和敵人玩著你追我趕的危險游戲時,整個人簡直毫無違和感。 他簡直就好像生在那個時代一般! 明言一看之下,靈感簡直是噴薄而出啊,激動的他當場一拍桌子,提筆就開始寫。 他的創作情緒之激昂,連一個完整的字都懶得寫全了,直接就寫道:【時代背景!刺客!時空交錯!還原!同步!】 ——嗯,沒錯,這就是為什么外人通常根本沒法看懂明言的手稿了。 這天下午,明言捧著自己的筆記本,簡直是如獲至寶。 他一頭扎進了藍星大廈中,自己專屬的創作小黑屋,提筆就刷刷地描繪了好幾個鏡頭—— 戴著兜帽的刺客。 隱藏在護腕中的袖箭。 盤踞在教堂上的鷹。 眾多刀槍之下,兩把尖銳的匕首。 …… 畫技的拙劣,在這個時候并不重要,因為明言畫的是整個鏡頭的布局。 或者,干脆說是一種“關于新游戲的感覺”,也未嘗不可。 藍星的各個設計師們,一看見明言這個架勢,頓時就有點激動了。 五年了,每次看見老大是用百米沖刺的速度進了小黑屋,那一定說明他產生了一個絕妙的主意。 就像當年藍星末日的白龍出水,就像當年凡性之魂的背景故事……都是這樣誕生的!怎能不讓人心生向往? 許多設計師當時就選擇了在小黑屋門口蹲點,想蹲到明總師再次刷新。 現在藍星的主要工作都是維護剛上線的《俠客行》。 這款大型rpg網絡游戲需要一整個團隊時刻進行運維工作,隨時解決游戲中可能發生的問題。 同時還一齊動用了幾百萬的中級人工智能充當玩家客服,幫助玩家解決游玩上的問題。 設計師們則主要是觀察和調整各個系統的小細節。 比方說,有幾個等級卡了玩家太久的話,就需要調整一下那個等級的經驗;有一些武學在實際運行中發現太強了的話,就得熱更新削弱一下,以免影響游戲平衡。 所以說,設計師們其實現在還在一個比較悠閑的階段。 按經驗來說吧,每個游戲上線前,游戲人都是最忙碌的,恨不能一天有48個小時來加班; 但是游戲上線后,排除掉嚴重bug,就到了他們享受的階段了。 這就是最日常的游戲開發周期。 如果是在前者的階段來藍星,很容易就會看到一群行尸走rou—— 他們衣衫不整,黑眼圈超級濃重還在喝著咖啡,整個辦公室充滿了一股黑深殘的怨念氣氛…… 所以藍星邀請玩家來參觀,從來都不會選這個階段。 很影響藍星的形象的,咳咳。 但如果是在后面那個階段,那么玩家就會看到一群精神飽滿、意氣風發的社會精英,一邊喝著下午茶一邊悠閑地看電腦,偶爾敲擊一下鍵盤,還能坐在一起進行頭腦風暴…… 整個辦公室里,洋溢著歡樂而快活的氣氛。 嗯,這就是新游戲已經上線了,可以請玩家們來參觀了! 作為一款網游,《俠客行》如今上線不到一個月,已經取得了相當的成就。 這個月間,所有的網游排行榜都直接被橫掃。 無論是在線人數、玩家好評數、玩家充值率……都不做第二人想,閉著眼睛說“俠客行”就對了。 而且,這款游戲的后勁還相當充足! 一個月過去了,進度最快的玩家也剛剛突破了20級的瓶頸,正式離開了“初出茅廬的江湖嘍啰”的階段,變成了“三流高手”。 而整個《俠客行》世界中,所有玩家才剛剛探索了60%的大地圖,剩下還有兩個隱藏門派沒有被發現,90%的武學功法都還沒有被發現。 可以預見的是,《俠客行》的游戲內容,玩家至少還要體驗上一年。 網游畢竟和單機游戲不同,后者也許只需要幾天時間便能通關,前者卻經??梢酝嫔虾脦讉€月,玩家仍沒有達到頂點。 等到了一年之后,當所有玩家能夠累積找到90%的地圖、門派以及武學功法的時候,也是時候推出《俠客行》的第一部 資料片了。 關于這部資料片,其實藍星早早的就準備好了策劃案,都已經進入開發了。 雖然不是明言親自cao刀,但也是全程監督并加以修改過的。 只要《俠客行》步入正軌,以后便能以一年一部資料片的速度慢慢進展,以新的游戲內容不斷給老玩家帶來新的游戲體驗。 ——可能玩家們永遠不會知道:每一部發布的資料片,其實很可能早一兩年都已經做好了! 只不過,工作室會覺得玩家還沒有吃透上一個版本的內容,所以不急著放出新內容來。 如今俠客行步入正軌,藍星工作室的眾人一邊在慢吞吞開發完全不著急的資料片,一邊就翹首期盼著明言的新游戲。 按照以前的經驗,明總師出來之后,總會先召集各位設計師,開一個小會來討論新游戲的策劃案。 但萬萬沒想到,這回明言剛剛鉆出小黑屋,第一個要找的卻是市場部的頭子。 “有辦法聯絡到選手奧丁嗎?”明言上來就問。 后者愣了一下:“選手奧???傳奇聯盟的職業戰隊當中,好像還沒有出現這個id……等等,老大你該不會是說……?” 明言笑道:“是甲聯國賽冠軍奧丁,‘刺客之神’的那個。有辦法聯系上他嗎?新游戲的主角,希望能以他為原型來設計制作?!?/br> 負責人想了一下,說:“先發函詢問一下他的意思吧。奧丁選手的個人授權很早就開放給同人了,在《模擬甲聯》的好幾部作品里也有出現,應該是不反感類似的商業合作。我等下估計一下他的授權價格?!?/br> 明言道:“好,盡快去辦。我這就去開策劃會議——新游戲,應該確定就是中古刺客題材rpg了?!?/br> 作者有話要說: 嗯,大家應該都知道吧 原型是《刺客信條》系列! 第116章 策劃會議 明言和市場部的負責人商討事情后,便照理喊來了各位設計師們。 然后他就看到,來的人一個個眼神都在冒著綠光,就差嘴角流下口水,或者背后長出尾巴來搖一搖了。 “老大?。。?!新游戲要和電競圈第一美色合作了嗎?” 看來藍星工作室里,也有不少是大魔王的粉絲啊。 想來也是,在這里工作的都是對游戲有著相當熱愛的人,他們年年都不會錯過甲聯國賽直播的,會成為冠軍粉也是理所當然的事情。 明言好笑地晃了晃手中的手稿,說:“進去說吧?!?/br> 本次策劃會議上,明言主要提起了新游戲的兩個重點。 第一個,就是“以刺殺為主”的戰斗方式。 “過去,我們已經在戰斗系統上努力創新過很多次了,包括黑魂模式,包括藍星末日中的異能爆破模式,也包括俠客行中的團隊仇恨模式……但這一次,又到了必須有所創新的時候?!?/br> “一個刺客戰斗的方式,當然和羅素、和劍客們有所不同。他追求的不是在戰斗中輾轉騰挪,不是和敵人周旋并尋找攻擊的間隙……他追求的,應該是一擊必殺、遠遁千里的快感?!?/br> “請大家看一段簡單的概念演示動畫?!?/br> 接下來,明言放了一個“簡陋”的動畫。 之所以說是“簡陋”,完全就是因為里面的人物建模相當粗糙,可以說是就是網上買了大眾臉的那種素材,然后由外行人在最簡單的制作軟件里隨便擺了一下造型。 但是正因如此,當畫面出現的一瞬間,在場所有人都下意識直起了身子,全神貫注了起來了—— 因為很明顯,這么丑的手工制作,肯定是老大親自做的! 嗯,頂多再加上夏誠的協助,不能更多了! 這個小動畫里,主要講了主角刺客的一次暗殺。 背景,則是在一個古典的地圖中,周圍屋舍儼然,還有一座教堂佇立在廣場中。 一位地位很高的主教這時在眾人的環繞下,慢慢走近了教堂——看來他就是刺殺的目標了。 接著鏡頭拉近了主角刺客,只見他整個人籠罩在兜帽下,看不清面容(雖然那張臉完全沒捏)。 主角刺客揮手撒了一把錢幣,頓時引起廣場上的平民npc們一頓哄搶。 趁著場面混亂起來,主角刺客快速爬上房梁,在各個屋脊上狂奔,一路接近自己的暗殺目標。 等到了近處時,鏡頭突然給到了主角刺客的雙眼。 接著,主角的視野變成了一片金色——只有他的目標對象是鮮艷的紅色,非常的刺目!看來這就是刺客的特殊技能了。 然后主角的動作變得更加小心,悄無聲息地接近到目標的正上方。 特寫鏡頭:主角伏下身子,護腕中探出了袖劍鋒利的寒光。 下一個場景如兔起鶻落、電光石火。 主教恰恰抬起頭的瞬間,那位刺客便好像雄鷹一樣落下,袖劍正中他的胸口。 接著主教應聲而倒,刺客借助他撲倒的尸體抵消了下落的沖擊力,靈敏地一個前滾翻,然后在周圍大軍的包圍下,丟出了一個煙霧彈。 煙霧繚繞之后,刺客便狂奔回到了廣場上。 守衛軍隊們當然不甘心就這樣放人,他們一路追著刺客狂奔。 這期間兩邊的小人都是在平移的——明言咳了一聲道:“這段預計是跑酷相關的內容,大家將就著感受一下?!?/br> 眾人紛紛作出了恍然大悟的神色! 嗯,所以追逃雙方開始了緊張刺激、激烈萬分的跑酷行為。 直到最后,刺客找到了機會混入周圍的人群當中,擺脫了追捕。 從那個粗糙的特效來看,這可能也是刺客的技能之一:躲進附近的正常人群當中,就不會被人察覺到。