第118節
【獸群先鋒真是個好游戲(一條五毛,閱后刪除)】 【哈哈哈哈哈哈哈哈哈??値熀脜柡ε?,新游戲好好玩哦,帝國之握的死活他完全放在心上了呢(手動嘔吐)】 而且,出于祝溫書的野心,他們的宣傳文案里,是有和藍星工作室比較的痕跡的。 大致是一個雜志對聽溪的訪談內容里,問他說對第六星省的當今業界有什么看法。 祝溫書就“謙虛”地說:“第六星省還是人才輩出的,有很多民間高手不容小覷,比如說藍星的明總師吧,當年就和我一起上過星秀大賽的評委席的?!?/br> 老實說,如果祝溫書和明言當真是旗鼓相當的兩個人,那這番話其實也沒什么毛病,頂多語氣假了點。 但奈何現實不是他想的這樣??! 這個訪談被人放到了藍星論壇上,結果甚至差點火了! 大量玩家一擁而入,在這個訪談底下留言: 【民間高手明總師哈哈哈哈哈哈哈哈哈】 【臥槽我佛了,這個豬瘟書是真的一點自知之明也沒有!我本來以為他是單純的壞,現在我發現他是單純的蠢】 【藍星是民間高手,請問你是啥?路邊的野驢嗎?】 【甚至看笑我了】 至于為什么玩家們對聽溪工作室的觀感這么差,也是因為《帝國之握》的收費系統太敗好感了,而新游戲《獸群先鋒》又走了同樣的路子。 祝溫書自從被郵輪資本收購之后,每個游戲都背負上了巨大的營收壓力。 郵輪出手是大方,經費幾億幾億地批下來了,但是那是要有相應的回報的! 《獸群先鋒》的及格線是付費排行榜top10,月流水破五億—— 這是當年屠龍寶刀的第一個游戲《逆天訣》的成績,當時屠龍寶刀還是名不見經傳的小工作室,所以郵輪資本覺得這個要求合情合理。 祝溫書也覺得這個水平線應該很好達到。 當年他剛畢業,突然就有了《帝國之握》的靈感,然后靠父母這邊的經濟支援做了出來。 稀里糊涂地,就有了甲聯協會的高評分,游戲就火了,也賺錢了。 祝溫書一直認為自己是個天才,因為那個點子只不過是他妙手偶得的東西,做的時候也未見多么用心。 而現在的《獸群先鋒》是他的嘔心瀝血之作,花了比《帝國之握》還要多得多的精力,沒道理會比上一個要差的。 他的心理預期直指付費排行榜第一名! 然而,《獸群先鋒》的玩家留存率首先就狠狠打了祝溫書的臉。 ——一日留存率43%! ——七日留存率12%! 一半以上的玩家,在第一天體驗了游戲就立馬走了,簡直是走馬觀花,完全沒有玩進去。 對一個新游戲來說,宣傳經費買來的流量再大,最后也是要經受玩家的考驗的。 玩家的總數和總在線時間固然重要,能體現出一個游戲當前有多么火爆; 但一日、七日留存率和玩家付費率,則反映了游戲未來的成就。 就說當年的《帝國之握》,那數據也是一日留存率81%,七日留存率34%,標準的a級數據。 而像藍星的新作《凡性之魂》,同樣是角色扮演、動作冒險類的游戲。 它的一日留存率是89%,乍一看也還在a級大作的數據標準線里面。 可那是因為它的初期難度過于感人!有些玩家一上手,被希緒弗斯血虐的時候,就知道自己玩不了這個游戲,所以果斷地放棄了。 但是剩下幾乎所有的玩家,只要玩了下去,沒有一個不是贊不絕口的。 ——《凡性之魂》的七日留存率,達到了駭人聽聞的72%。 如果不是這個報告是權威平臺ipp家整理出來的,業內人士都沒一個會相信這么恐怖的數據,這是設計師們在夢里都不敢夢到的數字。 打個比方,十個玩家下載了游戲,里面有五個是沖著藍星工作室的名頭來的,三個是正巧看到了游戲發行平臺的廣告推薦來的,一個是朋友推薦或者社交網站上看來的,剩下一個是莫名其妙來走馬觀花的。 就這樣的十個人,進去游戲以后都能立馬被吸引,只有一個人覺得不適合自己。 七天過去了,只走了兩個人,剩下七個基本都可以確認是深度沉迷了。 這游戲哪里能說是游戲啊,難怪玩家們都哭訴:【藍星出的游戲里面都加了罌粟殼吧!】 這么說來的話,《凡性之魂》簡直是“罪證確鑿”,都難成這樣了,還能讓玩家一邊被虐一邊欲罷不能,想必是加了成噸成噸的成癮物質了。 與之相比,《獸群先鋒》的七日留存率12%,那是直接掉到了c級的檔位了。 這個數據,再怎么粉飾,聽溪工作室也是不敢公布的。 明眼人一看便知:這是個“食之無味棄之可惜”的雞肋游戲,只有實在無聊的幾名玩家才玩的下去。 市面上80%的游戲都是這樣的平庸之作,毫無亮點可言,給再多的推薦,最終也會在幾個月內人走茶涼。 第76章 東施效顰 《獸群先鋒》的收費系統,又是向屠龍寶刀學習的。 因為營收壓力太大,他們的商城系統里有不少東西是破壞平衡的。 換而言之,硬逼著玩家去買這些道具,不買就沒有正常的游戲體驗。 只可惜,畫虎不成反類犬! 《獸群先鋒》正常的游戲體驗也就是個b級營收游戲的水準。 還硬加上了這么個商城,自然直線下降到c級別了。 屠龍寶刀的《逆天訣》,可是本身就有a 級水準的,不可同日而語。 以前也正是這個做法,把《帝國之握》這種精品游戲都做涼了,因此玩家們對此怨聲載道。 【沒有人家鬼才的設計能力,就別學屠龍寶刀做事!】 【人家做出了商城,是土豪游戲體驗的一部分;你tm做的這個鬼商城,是強行給玩家添堵,先讓游戲體驗減半,然后讓玩家買回本來就屬于他們的另一半?這cao作給我笑哭了?!?/br> 【不好玩。沒別的想說的,游戲不好玩,再見?!?/br> 對于這件事,業內人士也是看笑話的態度居多。 屠龍寶刀工作室內,也有員工提起這一茬。 不過他們對祝溫書實在沒多大印象,傳的流言就是這樣的: “聽說有人學老大做氪金商城誒?” “作死呢吧?!?/br> “照瓢畫葫蘆是可以的,游戲理念是學不來的。要能學的來,我也不會跑來屠龍寶刀拜師學藝了?!?/br> “光學會了騙錢,沒學會怎么做好游戲,真是本末倒置?!?/br> 倒是當初星秀大賽中的季軍,俞冰同學,得知了《獸群先鋒》慘遭滑鐵盧的消息,心情就覺得很復雜了。 星秀大賽上,身為評委的祝溫書居高臨下地給《指尖俠》打了3.0分。 萬萬沒想到,時移世易。 這才一年時間不到,《指尖俠》在屠龍寶刀工作室成功地搖身一變,成為了月流水破五億的《放置大俠》,在業內被奉為“盈利圣經”。 而祝溫書自己寄予厚望的新作《獸群先鋒》卻是成績慘淡! 按照屠龍寶刀內部人的猜測,恐怕想列在第六星省的付費排行榜上都難——那個榜單可是足足兩百個位置的。 可以說是打臉打得啪啪的響了。 若是以成敗論英雄,恐怕俞冰都得去給祝溫書來當評委了—— “不是我做的游戲不好,而是你不懂真正的游戲!” 這時的聽溪工作室,已經是焦頭爛額了。 對上,有郵輪資本的人在壓著他們賺業績,可是《獸群先鋒》實在是爛泥扶不上墻。 就這個首發成績,很多做營銷的人都不愿意為他們工作,因為一看這個作品質量就知道沒希望了,神仙也難救。 對下,則有玩家輿論的問題,工作室的口碑徹底倒塌,大量《帝國之握》玩家現在還在求一個說法。 過去有多輝煌,今日摔的就有多慘。 后來有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。 旁邊一桌人剛好提起了《獸群先鋒》,夏誠聽了,對明言說:“可惜了。ipp平臺內部,到現在還有人覺得祝溫書是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創意來,也是沒想到《獸群先鋒》成績這么差?!?/br> 明總師就很明總師了,一下子抓住了重點,說:“我有體驗過《獸群先鋒》,這個游戲還是基于祝溫書的創意,讓玩家在緊張的戰斗當中,還需要分心來打牌,需要大腦一心兩用,設計上就違背了人類生理習慣,自然很難被玩家接受?!?/br> 別的人都在感嘆祝溫書的隕落,討論關于傷仲永的問題。 也有人在鄙夷聽溪工作室進了郵輪資本之后,也開始用一些低級的炒作手段了。 但明言果然從頭到尾,關注點還是在游戲上。 他玩過帝國之握,對它的觀感還算不錯,因此又去試玩了《獸群先鋒》,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。 但最終明言感到很失望。 他沒想到,祝溫書犯了一個極為淺顯卻也極為致命的錯誤。 ——他讓玩家一心兩用! 游戲的本質,是對人類的精神娛樂的挖掘。 如明言所說,人類的生理上就無法做到完全的一心二用。 大多數的游戲體驗,要么是讓玩家動腦子做選擇,要么是讓玩家動手來進行cao作。 好比說,一個人是根本沒法一邊玩《傳奇聯盟》,一邊絞盡腦汁地應付女朋友查班的。 同一時間只能進行一件事情,要不然也不會有那么多“你到底要游戲還是要我?”的矛盾在了。 而《獸群先鋒》犯的正是這個大忌。 當年祝溫書在星秀大賽上說的,讓玩家“一邊打牌一邊戰斗”的cao作,還真的讓他給做出來了。