第88節
讓ai躲技能,可能只要兩百行代碼就能實現; 但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓ai學會演戲,還要演的逼真、 演的到位,演的真像一個弱雞菜鳥,被玩家給吊捶…… 然后就這群玩家,還在說什么“菜的像人機一樣”? 呵。 天真。 即便是明言設計的“噩夢人機”,那也是不敢放出完全體的電腦ai的。 為了照顧這群單純的玩家的自尊,電腦ai還是得去走位接技能,讓玩家感受不到他們之間的差距——只不過接技能的概率減少了一點而已。 至于游戲難度本身,就得靠額外的機制來彌補了。 比如故意讓玩家知道,ai的耗藍量只有玩家的一般啊,ai有開“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增強”。 如此一來,玩家即便是輸了,也不會感覺是自己真的比電腦菜太多,而是電腦開了掛! 畢竟只不過是他們印象里菜的一塌糊涂的ai嘛。 于是,就和藍星工作室預期的一模一樣。 “噩夢人機”模式上線的第一周,玩家們哀鴻遍野,到處都在怒罵ai開掛。 【嗚哇啊啊啊啊啊是誰又招惹了教主??!我們眾籌打死他好不好?】 【果然是噩夢,我tm晚上做夢都夢到被電腦虐殺】 【以后誰再說人機簡單我跟誰急??!】 【魔鬼最終證明了自己的本性……@tttx,你給我出來挨打?。?!】 高端玩家們則奔走相告,集體組成了開荒大隊,試圖達成自己服務器的首通成就。 ——他們將第一個通關“噩夢人機”這件事情,當做一個重要的里程碑在攻克! 就連職業俱樂部都蠢蠢欲動,讓自己的選手在訓練之余,也去嘗試一下打通關這個模式,最好還要在直播的時候打通。 而玩家們如此熱衷首通成就的理由也很簡單。 都已經第三賽季了,傳奇聯盟的頂尖選手很容易就會一夜爆紅,這是人人都知道的事情。 而現在這個“全球第一人”的榮譽就擺在他們臉前了! 電子競技全憑實力,任誰第一個拿到這個成就,那就是無可非議的強者。 什么流量,什么榮譽,那都是手到擒來的。 讓人怎能不眼熱? 這個“噩夢人機”模式雖然難,但還沒有難到無法打通的程度上。 可以當做是藍星工作室對游戲高手的一種考驗,難度按照明言的說法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。 當然,按照負責人的翻譯,明言的意思是:“白金及以下玩家統統受苦吧”難度。 新模式登錄第四天,第六星省就有一支隊伍宣布了全球首通。 這支隊伍是由一名職業玩家帶領的王者大師分段車隊,在經過好幾盤的磨合之后,他們差不多摸透了ai的戰斗規律以及一共開了多少外掛。 之后就是水到渠成的,按照預訂好的攻略將“噩夢人機”給打通了。 首通的視頻發布到網上之后,不出所有人的預料,一夜爆紅! 到了第二天,播放量就達到了幾千萬的人次。 甚至車隊里的一名路人王者玩家,也因此收到了俱樂部的青睞,邀請他去參加青訓了。 在首通過后,因為先驅者的經驗傳授,其他玩家們也開始陸續通關新模式。 很快,這個難度就會真正達到設計師的預期,到時候低分段玩家也可以上去樂呵一下了。 ——當然,每個人第一次玩,還不習慣的時候,是肯定會受苦的! ——敢說人機很簡單?呵呵,感受下被噩夢支配的恐懼吧! 新的藍星小會上,明言就很高興,表示自己對新模式非常滿意。 負責人:“……” 他感覺突然明白了如何哄老大高興。 而明言一高興,就又能繼續快樂地爆肝。 他默默地將“魂”的初期策劃案給肝了出來,并將幾個子系統的設計交給了下面的設計師。 游戲越做越大,光靠一個人的設計可以奠定整個基調和主題,但卻不可能面面俱到。 新游戲中,明言決定自己來做最重要的戰斗和關卡設計,而將其他內容適當地下發。 同時,通過工作室內部投票的機制,新游戲終于還是有了一個正式的大名。 ——《凡性之魂》。 會起這個名字,是大家都紛紛看過了劇情策劃給出的故事梗概和大綱。 藍星工作室目前在職的有一共五位劇情策劃,在新項目的初期就有四人參與了編寫世界觀和主線劇情。 這些人還都跟明言一起,去凌凌漆提供的異世界里走過一圈。 在那個已經被征服過一次的異世界當中,雖然玩家都已經撤走了,但是還留有大量的原住民。 那顆星球原本是極夜之地,所有原住民都沒有見過光亮的。 也因此,凌凌漆的父親直接將它命名為“黑暗星球”。 這位前任的開發商將光明帶給了這顆星球,同時也降臨下許多不死的玩家——這些玩家通過完成系統發布的任務,一步步升級,殺死黑暗中的危險生物,掠奪走本土的資源。 而矮小的原住民尚處于未開蒙的中世紀階段,他們將玩家們視作神明,甚至還延伸出了崇拜這些神明的教派。 起初,一切都是好的。 但是很快,隨著游戲快速沒落,玩家開始紛紛撤離。 星球上的游戲基地也一座接著一座地廢棄,玩家們留下的東西被當做“遺物”,留下的軀體則被稱為“圣體”,由原住民們供奉在神廟里面。 最后的游戲主基地,也因為能源的匱乏而漸漸失去光亮。 整個異界很快就將要重新陷入黑暗了。 但是已經見識過那個充滿光明的“諸神時代”,原住民們對即將到來的黑暗卻充滿了恐懼…… 通過游戲主基地里僅剩的探針機器人和通訊站,藍星的工作人員首度了解了手頭這個二手異界的基本情況。 隨后是明言帶著幾個主要設計師打開通訊,cao控著一臺無人機,從高空俯瞰著這片黑暗的土地。 高大的山脈在黑夜中隱約起伏,無形的恐怖時刻都準備降臨,形狀離奇的怪物們貪婪地盯著血rou之軀,而矮小的原住民們瑟瑟發抖地依偎著僅剩的幾點火光…… 看著這樣的場景,設計師們產生了大量的靈感。 看到明言的策劃案之后,幾位劇情策劃當即表示自己靈感爆表。 一個劇本的誕生和打磨也是需要時間的,對文學創作者來說靈感稍縱即逝,需要及時把握住。 所以他們自行申請了小黑屋,不寫完劇本的第一稿堅決不出門。 這決定簡直有明言的風范。 而這時已經到了六月的末尾,明言收到了來自ipp家的一則別具一格的邀請。 ——還是夏誠親自送來的。 兩人順便在外頭吃了頓大餐。 夏誠道:“這個策劃案是我今年年初提交的,現在才算是辦起來了?!?/br> 明言笑道:“那我一定捧場。你親自做的策劃肯定不會差?!?/br> 一邊聊著,明言一邊隨便地翻了翻那張邀請信,大概了解了一下情況。 ipp家今年新辦了一個線上活動,叫做“游戲星秀大賽”。 活動主題是讓一群不限年齡、不限學歷、不限行業的游戲制作愛好者,進行25人的組隊,在三天時間內爆肝做出一款手機端的小游戲。 隊伍可以是事先組好的,也可以是現場報名后,讓官方拉一起湊合的。 游戲制作也沒有任何要求,不限題材、不限體量,只要在手機上能玩就可以了。 加上前期準備、后期試玩和頒獎等工作,大賽一共持續一周。 相應的資金、贊助商和承包商,早都已經聯系好了,宣傳活動也已經進行了一陣子。 經過統計,這第一屆的“星秀大賽”已經確定有兩百多支隊伍以及數千名愛好者報名參加了。 雖然參與者多半是業余愛好者,但是ipp家的渠道和威望擺在那里,很多職業工作者也會來參加。 蓋因這場比賽最終獲勝的三款游戲,是可以上ipp家的平臺推廣的! 對一般的游戲人來說,這已經是非常難得的好機會了。 明言剛翻完比賽的總體介紹,還想詳細看看參賽規則。 對面的夏誠卻是笑道:“規則你就不用看了。我不是來邀請你參賽的——你要是參賽的話,剩下所有參賽者都不用爭冠軍了,這變成了個只有亞軍和季軍的比賽?!?/br> 明言眨了下眼睛:“那是?” “評委?!?/br> 夏誠簡短地說道,將明言面前的文件翻到了某一頁上。 “星秀大賽”到了最終的階段,顯然是要決出最優秀的三個作品的。 按照這類活動的慣例,最終游戲評分要綜合兩個數據。 一個是在試玩環節里,玩家游玩時的各項數據,以及玩家給出的投票和分數; 另一個就是評委的打分,會去掉一個最高分、一個最低分,然后取平均值。 前者占70%,后者占30%。 策劃案上,已經確定好了要邀請的幾名評委。 其中接受了邀請的已經有三人了,都是第六星省游戲業界的大佬人物;剩下的幾位還在洽談當中。