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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最美不過在線閱讀 - 第6節

第6節

    比賽開始后,兩隊選手會先抽簽,選擇地圖與立場。

    說是選擇,其實還是隨機的,只是兩隊選手會派出代表,用精神力摁下隨機按鈕。

    隨機是比較公平的一種比賽方式,但也是一種富有玄學神秘色彩的活動。

    網上曾戲稱當代最講迷信的四個職業:明星,程序員,生意人,以及……電競選手。真正從事宗教與神秘學的職業,都只能排在后面。

    前三者不用說,大家都懂,各種什么“女星為紅養小鬼”“程序員在機器上貼符求不要出bug”“某澳兩五星級酒店互造克對方的標志性建筑”

    等社會新聞已經屢見不鮮,見怪不怪,電競選手倒算是比較新鮮的一個群體了。

    這群正處在最天不怕地不怕年紀的網癮少年少女,異軍突起變得迷信,也是最近兩年在賽制改革之后的事情。

    各種我命由天不由我的臉黑事件,敲響了各個俱樂部心中的警鐘,想不信邪都不行,有些小戰隊選擇正選的方式,甚至包括了從一堆備選里,

    隨機抽取一人,想要借此來證明對方天選之子的身份。當然,這并沒有什么卵用,至少至今沒出現過。

    主持人對于這些迷信傳言的介紹,本來只是當笑話說的。

    但觀眾們卻不自覺地把目光對準了honghuang老年養生隊,就,仔細列數一下,混娛樂圈的路南天,搞懸浮車這種高科技的a霸總,大部分都是

    生意人,以及全隊都在打電競……他們這個隊簡直是個迷信集中營啊,不迷信都對不起他們的身份!

    于是,當顧祈年代表隊伍,將指揮官的陣營定在“無信者”上時,全場都是一臉“我不信,莫驢我”的表情。

    cthulhu那邊不用說,他們的指揮官陣營就從沒變過——克蘇魯神話。信仰如隊名,這是一群始終站在恐怖故事里的邪神一邊的少年,就,很符

    合他們的中二病身份,叛逆,野性,永遠覺得老子天下第一。

    不過,在面臨抽簽問題的時候,cthulhu這邊反而很迷信,還是派出了隊伍里公認臉最白的新副隊ccgood,并把“非洲人”k神拼命摁死在了臺

    子上,是那種恨不能他連看都別看,生怕影響了副隊運勢的拼命。

    honghuang由于不迷信,并沒有讓剛剛獲得了信戰錦鯉的副隊顧祈年上,而是隊長ace霸總當仁不讓,走到了全息的大轉盤前,與ccgood同時cao

    縱精神力摁下了按鈕,然后就看到復古的大轉盤由飛速而起到緩慢走動,直至指針停在了【巴比倫花園】的字樣上。

    全場緊張矚目,聽著主持人介紹。

    這是一個特意為了這一屆wfpl而創建的全新賽用地圖,會在比賽用過一次的兩周后,對全體游戲玩家開放。

    參賽兩隊之前誰都沒有玩過【巴比倫花園】這個地圖,簽運說不上是好是壞,但總體來說,應該是毫無大賽經驗的honghuang更占便宜一點的。

    畢竟是一個新地圖,對于兩隊來說因地制宜的起點都是0,要是抽到其他cthulhu不知道比了多少次,贏了多少次的老地圖,那簡直不能想。

    地圖選定后,雙方的立場也很快被隨機了出來——cthulhu是代表了攻方的波斯軍隊,honghuang則是守方的巴比倫軍隊。

    在兩個抽簽選手都帶著一臉喜氣,以及對方為什么也特么在窮開心的疑惑回到隊友身邊后,就展開了全隔音的戰術安排三分鐘。這是信戰這種

    策略性游戲比賽特有的環節,在地圖和立場被選擇之后,他們擁有先商量三分鐘的賢者時間。

    主持人見縫插針地介紹了一下這一次wfpl賽程的又一改革——不同的地圖,不同的軍隊,可以解鎖的武器和兵種也不再是統一的,而是帶有時

    代特性。

    就好比這次揭幕戰。

    宇宙tv的小jiejie表示:“竟然抽中了巴比倫,一時間我竟不知道到底是誰的臉黑光芒籠罩了比賽?!?/br>
    貓薄荷直播的主持人半蒙半猜:“巴比倫花園,應該就是巴比倫眾神的地圖之一了。時代背景肯定在古巴比倫時期,呃,原諒我歷史學得不多

    ,古巴比倫時期是什么時候?公元前?那他們怎么打仗?赤身裸體地互毆?哇,那不是很刺激?我聽說k神身材超棒,教授的我也好奇,想看?!?/br>
    坐在現場冷板凳上的顧叢,表情已經要殺人了,雖然已經習慣了電競賽場上獨特的sao話連篇,但涉及到自己親叔叔的時候,他還是有點受不住

    。這就好像你有天不小心看到爸媽在接吻,雖然知道正是因為爸媽恩愛才會創造了你,但還是會覺得別扭,很別扭。

    現場導演在導播室里眼觀六路耳聽八方,把顧祈年那邊的名為戰術討論,實為歷史科普的對話,直接插在了主持人的解說后面。

    “古巴比倫王國,約公元前3500年左右到公元前729年,四大文明古國之一。最出名的就是空中花園的傳說,和漢謨拉比法典。

    “曾盛極一時,有著十分強大的軍隊和璀璨的文化……

    “有波斯軍隊和巴比倫軍隊參與的戰爭,其實應該是新巴比倫時期,已經進入了鐵器時代,有騎兵?!?/br>
    另外四個人全程有聽沒有懂,只有ace自我感覺良好:“所以,我們抽中了巴比倫一方是更占優勢的,對嗎?”

    畢竟,巴比倫花園,巴比倫眾神,巴比倫軍隊,對吧?

    霸總寶寶一臉“我可真是牛逼大發了,必須叉會兒腰”的驕傲表情,雖然說他不迷信,但就沒有人會不喜歡被人恭維運氣好的。

    他已經開始無限暢想,變身黑馬,打敗聯賽第一的隊伍,爆冷向世界證明他可以的光明未來了。

    霸總寶寶發出囂張宣言:“讓波斯留在巴比倫的土地之上!”

    顧祈年:“……新巴比倫就滅亡在與波斯的居魯士大帝的戰爭里?!?/br>
    “科技水平可堪一戰?”

    “宛如赤手戰大炮?!?/br>
    “兩邊軍隊數量旗鼓相當?”

    “壓倒性毀滅?!?/br>
    honghuang&全體觀眾:哦豁,玩球。

    “你就沒有其他想說的?”ace垂死掙扎。

    顧祈年沉吟片刻:“快樂游戲,以及,下次你別抽簽了?!?/br>
    ace:“……”

    第九章 夏季開賽第九場:

    信戰這款游戲的玩法,用最簡單的方式來理解就是把它分為兩部分——

    前期快樂農場,

    后期塔防戰爭。

    在快樂農場階段,每個玩家都會誕生在一片黑暗里,只能看清楚自己周圍的一點地圖,整體視野十分狹窄,需要先創造出簡單的家園基地,由

    此生產出各種兵種與補給,其中負責探索地圖的偵察兵會不斷向外圍擴散,一點點點亮玩家的視野。

    偵察兵分很多種,在過往的游戲里,不管什么地圖,只要等到經濟足夠,就能生產出可以開著宇宙飛船肆意遨游的尖精偵察,探索起來十分利

    索。

    如今……

    在wfpl的賽場上,大家只能看著徒步行走,裹著麻布的偵察兵小人,緩慢驅散黑暗,宛如小區大爺遛彎。

    能急死個人。

    不過,參賽的雙方事先都有過心理準備,倒也沒有特別焦急,這樣的緩慢給了他們更多專注基地,制造生產其他東西的機會。

    不同的戰隊不同的玩法,但最基礎的版本就是,五個隊員一個指揮,一個近戰,一個遠攻,一個基建,以及一個治療。選手們分工明確,各行

    其事,從落地就開始進行主基地與分基地的建設,不斷擴展地圖,直至通過和隊友的不斷交流溝通,分辨出彼此的坐標方位并會合。

    一個好的坐標師,可以讓整個隊伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,cthulhu的副隊ccgood正是其中翹楚,素有“聯賽第一坐標師”之稱

    。

    幾乎每場比賽,都是cthulhu最先會合,無一例外。

    最快,自然也就掌握了更多的主動權。

    全員報點到了第二輪,ccgood幾乎已經調整好了全隊的拓展方向。從觀眾視野的全地圖上可以清晰看到,cthulhu全員的探索邊界正朝著彼此緩

    慢但堅定地不斷靠近。

    為了增加游戲的觀賞性,觀眾在初期也并沒有太強的上帝視角,能看到的只是比選手更多的全地圖角度。但只有選手點亮的部分是清晰的,其

    他地方同樣是一團黑霧。不過也因此,觀眾反而更能清晰地看到,代表了cthulhu全員的不同的五個光點,是如何一點點變大,并在一片黑暗里準確

    無誤地開拓的。

    主持人正在大致介紹cthulhu的基建情況。

    “處在較為中心的點的老喬,把所有的精神力耐值都用在了全力建設主基地上,顯然已經完全放棄了探索,只等隊友來會合了。這是個典型的

    cthulhu玩法,誰都可以成為主基地,誰都可以勝任任何一個位置。他們沒有定數,有的只是因地制宜?!?/br>
    現在來說就是老喬的位置最好,他的出生地就變成了主基地,隊長陳野則頂替了老喬的常規位置,勤勤懇懇地生產起了醫療后勤。

    cthulhu戰隊超強的運用,就得益于此。

    他們初期在確定了主基地,各自建造了一部分剛需兵種后,就會用少量的士兵防守,去瘋狂擴張,建造一個又一個的分基地。

    一旦點連成線,線組成面,幾乎就可以宣告對手的死期。

    cthulhu并沒有因為對手是一群平均年齡超過35歲、精神力有限的大叔而小看他們,至少是給足了對方尊重的。

    精神力的耐值和上限,決定了基地可以同時產出多少東西,以及指揮得動多少士兵。

    陳野火力全開時的大軍壓境,是至今全聯賽都沒有辦法超越的經典。

    “讓我們來看看honghuang戰隊的情況如何了,雖然叔叔們精神力不夠,在建造速度與建造花樣上沒有我們大宇宙隊多,但畢竟叔叔們人生經驗

    豐富,我還是對他們有信……”主持人的“心”都沒有來得及說出口,就被切換過來的地圖震驚了。

    十個選手會被隨機到不同的地方。一般來說,除非產生某兩個敵對隊員的遭遇戰,否則地圖上是不會顯示他們和對手的距離的。

    只會顯示這一個隊的分布情況。

    如今,honghuang全隊就都在東一榔頭西一棒槌地瞎探索,并沒有形成一個有意識地靠近的方向,宛如單打獨斗。

    只看honghuang全隊這么各自為政、漫無目的地擴張,哪怕再不懂游戲的人,也會覺得不ok。沒有馳援,一旦遇到敵方隊內互有聯系的兩人,那

    就是被包餃子的下場。這么搞,是想主動送上去給敵人逐個擊破嗎?

    很快,主持人和觀眾就發現,這樣肆意的各自發展,竟不是honghuang最應該擔憂的問題——他們沒有指揮。

    就,隊長ace像個戰爭狂人,有經濟了就生產作戰兵,只生產作戰兵,近戰、遠攻、騎兵各種兵。他臉上的興奮,就猶如一只被關久了的猛獸終

    于下山了,興奮搓手,只想找人打一場,根本不開發任何農場礦場用來補給,他士兵的下場看上去只有餓死一條路。

    而與之相對的,就是副隊顧祈年,他好像深受之前休閑游戲快樂農場的影響,專心致志待在原地搞基建、搞發展,奔著種地的目的就去了,拉

    都拉不回來。

    

    



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