第5節
[et infirma tradite illum](屈服吧弱者?。?/br> “哎——嗚——咿——嘛特啦噠噫嚕?!?/br> ——接受現實后,連咒語念起來都流暢了很多呢=w= 咒語的消化作用很不錯。 林剛一念完就感覺到肚子在以rou眼可見的速度縮小,與此同時,她的身體也穩穩地落回了泥潭中。 重回泥潭,林只覺得自在多了,連帶著渾身上下的尖刺也精神抖擻了起來,雖然還是一副憤怒的河豚的樣子,但一看就很兇,很安全。 變得很兇的林先把咒術石板吞了回去,然后又把原來那些屬于法師的破爛也全塞到肚子里:既然能夠吐出來,就說明這些東西根本就不消化,可以安心放在肚子里——還有什么比放在自己肚子里更安全的呢? 這些東西雖然暫時用不到,但萬一以后就用上了呢?哪怕用不上,賣點金幣什么的也是好的。 習慣了游戲開局嚴苛要求的前高玩·林一向精打細算。 收好東西后,她在泥潭里大致游了一圈——對,因為吃了不少泥巴的緣故,身體不僅變大了些,還更加柔韌自如,甚至能調動幾根小尖刺當做漿,輕松地在泥漿里劃動。 繞了兩圈后,她對這個新手重生點有了些大致的了解:首先,這應該是一個半封閉的、很大的泥潭,說潭其實是不準確的,對她來說,或許更像是一個巨型的湖泊。這個湖泊位于山洞中,當然也可能是地xue里,其中有大半都是沒入rou眼難見的黑暗洞xue中,可以觸摸到,但確實像是地圖邊緣一般是被徹底封死的,也沒有什么暗流水道之類的。 而開放的一邊則是一個湖灘,估計就是地圖的出口。 再有就是,那只章魚泥巴怪消失以后,泥潭似乎已經發生了某種變化,原本黑亮的泥漿已經徹底失去了那層綠綠的油光,變成了更加純粹的黑色,像是暗示她這里的生機已經徹底消失。 假如這個推測正確的話,那么就意味著她已經將這個新手泥潭里的怪物清理完了,可以考慮離開這里了。 抱著徹底搜刮食物/物品的心態,林在泥潭里又多轉了幾圈,確認沒有待在這里的價值后,朝著岸邊游了過去。 也許是因為體積在消化以后比原來變得更大的緣故,原本看似廣闊的泥潭對她來說已經像個泳池,沒費太大的勁就摸到了岸邊。 泥潭的岸邊無甚稀奇,看著就像是一個普通的湖畔。地上爬滿肥厚的苔蘚,不時可見凌亂的黑石堆。 由于先前“泥巴成精”的陰影,林特地在接觸那些肥厚的苔蘚前,潑了幾把泥漿看反應,結果就是啥事沒有。她甚至用觸手薅下幾把嘗了嘗,味道和海苔類似,但是淡得多。 確定沒有問題后,林安安心心地上了岸。 然而上岸后的第一反應是:真粗糙。 她的腹部貼著厚厚的苔蘚,明明應該是柔軟的觸感,但她卻感到自己像是趴在滿是石子的河灘上,哪里都硌得慌。 對于這種奇怪的現象,林唯一能想到的解釋就是:哪怕身為泥巴,她身上的“皮膚”也還是比苔蘚要細膩柔軟得多。 雖然這說起來似乎是件值得驕傲的事,但在這種情況下就意味著,她的每一步都像是在搓衣板上挪動。哪怕有觸須幫忙撐起來一點,也減輕不了多少痛苦——和待在泥潭里的舒適感完全不可同日而語。 繼續前進還是留待觀察? 對林來說這根本不用選擇,挪了沒兩步,她直接掉頭又鉆回了泥潭里。 ——才不是因為貪圖安逸。 林泡在涼涼的泥潭里,感受身體里每一粒砂子都要松散開來的舒適。 根據她豐富的經驗,當條件不滿足時,游戲進行就一定會受到阻礙?!吨湔Z》這個游戲雖然是以冒險為主,但含有大量的解謎元素,完全靠蠻力橫穿地圖一路收割過去,當然沒問題,但那要建立在角色成長完成,角色發育良好的基礎——當然要是有神級cao作也可以。 林自認為cao作不賴,但前提得是人形。 泥巴能有什么cao作? 哦,大概是有的,只不過自己還沒有發現。 ——唔,等等,泥巴的cao作? 林忽然發現自己或許陷入了一個思維誤區。游戲本身的角色都是“人形”,因而行動上從來沒有存在過像她這樣痛苦的情況,都是理所當然地冒險打怪。 而她現在變成了泥巴。 如果是像先前那樣的爛泥巴,她估計只有滾來滾去的份。但是現在情況已經不一樣了,她吃了一潭子的泥巴怪,能夠明顯感覺到身上的“rou”變得更加堅實有韌性。假如之前的硬度和漿糊差不多的話,那么現在可以算得上是一大團橡皮泥,帶觸手的那種。 橡皮泥有什么樣的特性? 當然是可塑性,也就是好捏啊。 想到這里,林身上的觸須情不自禁地晃了起來,對著柔軟的“肚皮”蠢蠢欲動。 第4章 變形 新長觸須比想象的要靈活,cao控起來非常方便。 唯一的問題是,力道不太好把握。稍不注意,就容易在肚皮上戳出一個又一個窟窿,看著十分驚悚。 好在不疼。只要往泥漿里泡一泡再揉一揉馬上就能修好=w= 晃蕩了一會兒之后,林總算能夠找準角度,在肚皮下面的位置成功地搓出了一個凸起,權作一只腿。接著在凸起的前端捏了捏,捏出一個球,算作是腳。 ——只是這個位置……還有這個形狀……噫。 林決定純潔地無視,直接轉向另一邊,搓了一個差不多形狀的東西。為了保持穩固,還特地將它和先前那個加粗了一些。就這樣,在經歷了一輪作息之后,林終于擁有了兩只小短腿。 看著凹凸不平、長度有異的兩條腿,林覺得自己應該是一個沒有童年的人。 —— 但那又怎么樣?她馬上就能走了! 看著自己兩只又粗又短的腿,林不禁有點小激動。 她試著感受其中一只,如她所愿,腿真的動了!接著,她又調動另外一邊,慢慢調整角度,以防球形的身子向前傾斜。 一步,又一步。 她完成了來到這個世界上的第一步! 雖然于曾經的前人類·林來說只是一小步,但是于泥巴·林來說,卻是極具紀念意義的一大步。 林激動得顫抖,連帶著全身上下的小觸須抖得像是風中的蒲公英一般。 然而事實證明,她還是激動得早了點:小短腿并不牢固,動作稍微大一點,就不受控制地慢慢地軟了下去…… 林只得又重新捏一遍,然后屏住呼吸(?)再走上了兩步。 就這樣,她一邊走一邊捏,手藝進步得飛快,很快補上了童年欠缺的課程。 雖然有些慢,但好歹是能夠走了。 而習慣使用兩條泥腿子之后,剩下的事情看起來就簡單許多。 林開始始沿著黑石堆間的小路向前進發。 顯然游戲真神的設定非常友好:離開泥潭只有一條又寬又明顯的路,偶爾有拐到黑石縫后面的小路,也基本是很短的死路。 唯一的問題是,這條路……怎么好像有點太長了? 開始的時候林對離開這里還信心滿滿,但很快她就不是那么確定了。 在繞過第八十九個彎的時候,她停了下來,“噗”地吐出一個青銅沙漏。 這是游戲中用來記錄作息的工具。所謂一輪作息,和“一天”的概念并不完全對等。作息是用來衡量“恢復”的一個單位。也就是說,不管休息時間長短,只要本人的術法徹底恢復了,那么就算是經過了一輪。 對于法術/指令來說,“作息”十分重要,基本上所有的行動、指令都是圍繞作息來進行的。一輪作息之內,能夠使用的指令數量基本上是恒定的。當然,隨著角色等級的提升,可用指令的數量也會提升。 而此刻,按照青銅沙漏的指示,一輪作息已然過去了三分之二。 也就是說,“它”應該很快就會感到饑餓。 不,不用按照設定,她已經又感覺到熱了——雖然不知道一餓就熱到底是什么毛病,但她能隱隱感覺到這是類似于體力值一樣的設定。 想到先前餓得吃泥巴的感覺,林只覺得胃疼。 姑且不論泥巴好不好吃,方不方便吃——新手泥潭早已徹底黑了,意味著哪怕她現在回去,也只有忍饑挨餓的份。 ——必須要盡快找到下一張有食物的地圖。 林催動兩只小短腿想要走得飛快,但無奈實在是長度有限,那怕她在短時間內已經練得手藝精純,依然慢得像是在閑逛。 熱度自身體內部一點一點散發出來。 和泥潭里不同,此刻她能清楚地看到,自己的身體在逐漸變紅,表面甚至有水珠在不斷滲出。假如現在有人路過的話,就會看到一團深褐色的泥巴像塊撒了黑椒的烤牛排一樣滋啦作響。 冷……冷靜。 她告訴自己。 一定有什么地方是忽略了,一定有哪里沒有注意。 既然是游戲,不可能完全沒有提示。 回想一下,她可以捏造自己的身體——沒問題,實現了,說明這種行為是允許的。于是她直接捏出了一雙腿——能走,但是非常慢。 綜合一下得到的信息,那就是手動塑造自己的形態是允許的,但捏腿的這個行為是不合適的——或者說不是正確的攻略方式。 反過來說,她需要把自己捏成個別的什么東西,在一輪的作息內先解決食物問題,之后才是離開這里。 大意了。 林暗暗抹了把汗,急著離開差點就犯了錯。幸好自己在下一次負面狀態爆發之前發現了問題,不算太晚。 冷靜下來之后,她努力忽略身上的負面狀態,開始觀察。 回泥潭是不可能了,那么只能看看目前的環境:周圍都是不規則的黑石頭。 ——難道這次要吃石頭? 林那不存在的牙齒由衷地趕到了一陣酸疼。 不過出于謹慎,她還是趴到石頭上舔了一口——只留下一個糊噠噠的口水印,真硬。還毫無味道。 林不死心,撐起泥盆大口,一口將黑石吞下。 畢竟不嘗試就不會知道,黑石是不是屬于“能吃”的東西。 結論是,顯然不能。 她吞下去的瞬間就知道了。 之前吃下那么大的一只泥巴章魚,她也頂多是感到肚子有點撐_不是像現在這樣胃里像卡了副雞骨架,實在噎得慌。 出于嚴謹的論證精神,她甚至又用了一次消化咒,可并沒有什么用。 看來只能吐掉了。 林剛要張口,突然瞥到了什么。 就在剛才石頭挪開的坑底,還有一只通體發灰、尾巴尖銳、四腳格外修長的蜥蜴,也許因為剛才突如其來的驚嚇,一直呆著沒動。它保持著抬頭的姿勢,正好對上了林的眼睛。