第2章
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書本一副理所當然的口氣:“什么愿望都可以。包括……” 她嘲道:“甚至包括起死回生?” 它停頓了一下:“就算不能起死回生,也能為您修改記憶?!?/br> “這兩件事沾邊嗎?” “逝者已矣,生者如斯?!贿@么認為嗎?” 她啞然:“但怎么可能呢?” “你不是已經在這里和本書對話了嗎?不管是靈異事件,還是奇妙物語,只要相信,都會發生?!睍据p盈地飛起來,在空中轉了一個圈,“當當當!因為你是被本書——也就是命運選中的人!” ……不得不說,這本書的言行和它的裝幀一樣,相當自戀。 她伸出手,在“痛痛痛痛請輕拿輕放”的驚呼中書本拽下來,嘗試翻閱它的后半部分,然而那些紙張始終緊緊地黏在一起。目錄也只加載了一半,唯一能夠閱讀的是第一章。她皺眉打量著上面的內容: 要成為女主角,必須通過相關故事的考驗。在選擇您希望挑戰的故事類型之前,可以閱讀各個類型的常見劇情: 一、青春校園 1、女主角法則 ·擁有特殊運動或烹飪技能,無論是什么樣的技能,最后都會轉化為戀愛技能; ·悲慘的經歷、身世或秘密,通常由導師型人物/男主角解開心結; ·一定程度的幸運,和更大程度的吸引麻煩的能力; 2、人際關系法則 ·有一個青梅竹馬/鄰居,要么是男主角,要么是男主角的好友/情敵,記?。褐耨R不敵天降; ·有一個哥哥/jiejie,通常是妹控,是合格的助攻/男主角的死對頭。 3、入學法則 ·是轉學生,通常來自其他故事線的主要學校,會在自我介紹時因為美貌/成績/奇怪的經歷引起sao動; ·如果正常入學,通常會在開學日因為美貌/成績/奇怪的經歷引起sao動; ·就算默默無聞,也會莫名其妙引起男主角/大人物的關注; 4、好友法則 ·好友之一是吐槽役,關鍵時刻難得靠譜,但是禁止感動; ·好友之一是戀愛大師,擁有全校帥哥名錄,如在攻略男主角時遇到疑難,可以找ta解決; ·好友之一是男主角的朋友,要么成為合格的助攻,要么成為男主角的情敵; ·好友之一在故事后期會變成敵人,最后徹底黑化或被凈化。 5、社團法則 ·加入落敗的社團并使之振興,觸發支線任務; ·加入運動社團并成為經理,與運動社團成員戀愛; ·加入學生會,與學生會會長戀愛,或挑戰學生會會長的權威,觸發支線任務。 6、攻略法則 ·在毫無準備的情況下,第一次遇見男主角并引起對方的注意; ·在社團/班級活動中,與男主角維持長久的朋友關系; ·在校園各種地點毫無理由地遇見,撞見/被撞見不愿為人所知的尷尬/哭泣/陰謀瞬間,深度分享人生經歷; ·在一場刻骨銘心的離別/誤會/三角關系中,確認彼此的情意; ·關鍵劇情觸發地點:放學后空無一人的教室、保健室、天臺、家政教室; ·關鍵劇情觸發時間:校園祭、夏日煙火大會、跨年活動、合宿; ·如果這是豪門支線,那么女主角通常會有一個外校未婚夫; ·如果這是穿越支線,那么女主角通常會有前世記憶,重新攻略前世男主角,解開心結,或更換攻略對象; ·如果這是都市愛情支線,那么女主角通常會和男主角破鏡重圓。 7、校園法則 ·女主角通常坐在教室后方靠窗的位置; ·學校保健室通常不是用來療傷的,是用來調情和逃課的,保健室老師通常是帥哥美女,主角通常會和他們保持良好關系; ·家政教室同理; ·天臺是調情、逃課、陰謀或校園霸凌的場所; ·校園靈異事件:會動的肖像畫、突然亮燈的教室、會自己發出聲音的鋼琴……這些事件通常會被女主角撞見,觸發支線任務; ·女主角可能是校園霸凌的受害者,或者校園霸凌規則的挑戰者。 8、反派法則 ·青春校園故事沒有真正的反派,女主角通常能發現反派的秘密/苦衷并凈化之。 二、都市愛情 三、幻想架空 四、靈異推理 五、穿越時空 六、無限流 …… 你希望選擇哪一種故事?請將你的選擇填在橫線上:________ 一目十行地看完那些照抄三流言情小說大綱的內容,早川深吸一口氣,問道:“能不能解釋一下,這些是什么?” “這是本書通過大數據分析,得到的青春校園故事的常見劇情,以便讓玩家——也就是您——獲得對于這一故事線的初步印象。通常,在您選擇了心儀的單元后,系統會根據這些常見劇情重組世界,使之符合特定故事的一般套路,并根據這些常見劇情布置主線任務和支線任務?!?/br> “……現在是個忽悠都開始使用‘大數據分析’這個詞了嗎?” “請注意您的言辭,女士?!?/br> “那么請把話說得簡單點吧。如果我選擇了青春校園故事,那么我明天去上學的時候,會遇到什么?”