第164節
當然,董事會不在意這些東西,他們在意的是在費德利出面后,他們連續數日走低的股價再次回升。 看到這,他們臉上就不由的露出笑意,看著費德利的眼神也充滿了欣慰,這才是他們最喜歡的繼承人模樣,不管什么時候都以集團的利益為先,他們不插手繼承人之間的斗爭,之前睜一只眼閉一只眼,看他們各自手段,可是這樣都比不得費德利得他們的心。 格雷斯宛如吞了蒼蠅,聽著費德利堅信他們之間的兄弟情,險些要吐了!他才不相信費德利會真的相信!再看董事臉上的滿意,他此刻還不明白自己是被費德利陰了?之前八成就是他動的手腳! 從黑骷髏手中逃生后居然忍到了現在,真的是…… 他按捺住自己的想法,短時間內他都不宜再有大動作。 不過費德利心機這么深,變相陰了諾亞等人一把,他們還能坐得??? 費德利這位大少爺露面后就直接進了最高檔的醫院,葉曇跟著他一起住了進去,來探病的人絡繹不絕,其中就有格雷斯,看到對方,費德利就道,“大哥,你放心吧,我不會相信那些挑撥離間的話?!?/br> 讓格雷斯直接一噎,仔細看費德利的臉,居然現在依然看不出一絲偽裝,這份功力,讓他不由的毛骨悚然了一番,隨后就發現了葉曇,“這是——” “這是救了我的人,如果不是他們,我之前還不一定能從順利逃走?!辟M德利一臉感動,他現在似乎迷上飆戲了,“她是安朵拉,她對游戲設計很感興趣,你知道我負責龍庭游戲,現在馬上要準備一個項目,我決定讓她加入?!?/br> “這就是我項目最新的主設計師?!?/br> 格雷斯之前是懷疑費德利演戲,而此刻是真的不確定了,讓她當主設計師?他腦子是不是真的撞壞了?初等證書考出來了嗎?真的想照顧她,隨便給她點錢,或者進公司跑腿,主設計師—— 他是嫌棄自己的項目太順利嗎? 他仔細看費德利,又看了眼葉曇,確定他真的不是開玩笑,格雷斯皮笑rou不笑的道,“如果這是你的主意,我沒有反對的理由不是嗎?” 費德利道,“大哥,安朵拉真的非常有天分,她就是個天才?!?/br> 以為他沒有見過天才嗎?格雷斯嘴角抽搐了下,“我相信你,費德利你的眼光一直不錯,你剛剛回來,身體還沒養好,可以慢慢休養,身體才是最重要的?!?/br> 兄友弟恭了一番,格雷斯疑慮重重的走了,在他走后,費德利立刻變臉,“給我拿紙巾來?!彼屑毜牟敛潦?。 之后諾亞等人也跟著來看望費德利,他們臉上也沒有任何憤怒,全是由衷的喜悅,高興他平安的回來了,順便對葉曇也表示了一定的好奇心,最后走人。 費德利嘆氣道,“我們家還真的全都是影帝?!?/br> 他如果沒有修煉這一番,哪里比得上這些兄弟? 所有人都勸說費德利好好休息,可龍庭游戲要被弄成了爛攤子,費德利之前不能更仔細的查看公司現狀,現在可以了,他自然迫不及待的回到了公司,帶傷來穩定人心。 仔細看了一天的資料后,內傷還沒好的費德利差點又要暴躁的去弄死格雷斯—— 特么的真的是趁著他不在,使勁玩死他! 他的死忠這段時間不是解雇就是被放到了不重要部門,當然,這個還好,他回來了可以再把他們請回來,最讓他惡心的就是,之前他忙前忙后請來的各種人才被他弄走了個七七八八。 八個主設計師走了三個!還有兩個正在搖擺! 他如果再回來晚一點,他們兩個也要走了! 走了那三個已經在做新的項目了,不太可能再回來。 葉曇道,“能在這種情況下還能做出一款成功的游戲,豈不是更能證明你能力?!?/br> 董事會的心已經偏向了他,再加上能力,他已經勝過了格雷斯。 第225章 225 道理都懂,可是看到自己辛辛苦苦的做成的東西, 在即將大功告成的時候, 被人滿懷惡意的毀了, 自己要接手爛攤子, 還不能把罪魁禍首打死,到底是什么心情,只有自己知道! 費德利忍的自己都佩服自己了,“你說的對,等游戲做出來——”到時候再跟對方算總賬。 可格雷斯又不傻,之前是沒想到費德利居然能逃生,吃了一個悶虧暫時無法解釋, 只能等著時間把影響消除?,F在再讓費德利完成這個項目, 在董事心中的地位怕是要超過他了。 他這個時候也慶幸費德利疑似腦袋被門板夾了, 居然給了他一個最好出手的借口。 “副總,今日又有五人遞交了辭職?!?/br> 秘書小心的把消息匯報給費德利,擔心的看著他,生怕他再氣出來個好歹。不知道是誰透露出來的, 費德利決心讓一個十幾歲的小姑娘成為主設計師, 這讓本來就有些信心不足的項目人員嘩然。 ——一個十幾歲的小姑娘!初等考試都沒過!更遑論高等學院了!讓這樣一個小姑娘擔主設計師是不是太玩笑了! 任何一個項目承受了重擊之后都會讓項目人員變的有些信心不足,主設計師出走更是讓他們心思猶疑,這個時候再告訴他們這個消息,他們猶疑更大了,就在準備一切充分的前提下,項目還有失敗的可能, 現在這個項目充滿了許多失敗的變數,他們還愿意在這個項目待下去嗎? 一個項目至少要一到兩年才能完成,他們愿意在這個極大可能失敗的項目浪費一到兩年嗎? 當然,也不是注定失敗,他們猶疑的去找費德利求證——如果費德利承認這只是謠言,他會再去找幾位有實力的主設計師填充空白,或者是他們從中選出來幾位成為主設計師,他們愿意留下,如果不是,他們不想陪一個十幾歲的女孩玩過家家游戲。 費德利早就猜到了這種可能,不然他可以等他梳理完爛攤子后再告訴他們這個消息,現在他還沒安撫住人心,被人一煽動,自然而然的就有人來“討說法”了,可費德利沒準備妥協。 結果就是得知一個十幾歲的女孩成為他們項目的主設計師后,紛紛遞交了辭呈。 對秘書來說,這就是雪上加霜,項目組再這么下去,人都要走光了,人都走光了,項目也沒有辦法持續下去。 費德利道,“現在走的人,就是沒有這件事將來也會走?!?/br> 他離開這么長時間,誰知道格雷斯做了多少手腳?他現在半分不懷疑如果他知道這個項目會成功,會不計手段的阻止他成功,到時候他留下的人就是個定時炸彈,到時候再爆炸,不如這個時候給他們一個機會,讓他們現在爆炸。 這個念頭沒有必要給秘書說,表示的特別風輕云淡,“他們要走,就讓他們走吧?!?/br> 秘書是跟了他幾年了,知道費德利最不打無準備的仗,看他這么淡定,認定他有什么后招,“好的,副總?!?/br> 等那些動搖的人走了個七七八八后,費德利終于站出去穩定人心了,他沒有多說廢話,這個時候說再好聽也沒用,不如用事實表明,他把之前和葉曇一起設計的游戲關卡發了下去,“我們要做的就是一款經典游戲,一款和現在的流行的游戲截然不同的游戲,你們看的東西就是我們的底氣?!?/br> “這些東西全都由你們的新的主設計師安朵拉一手設計?!?/br> “你們可以在之后看到更多她設計的關卡,她是一名非常厲害并且潛力很大的游戲設計師,我并沒有老糊涂,也沒有撞壞腦袋,我既然請她回來,自然是源于她的實力?!?/br> 葉曇的設計在玩家看來是充滿了惡意,讓人分分鐘想弄死游戲設計師,但是在游戲設計師看來,卻十分有創意,讓人眼前充滿了眼前一亮的感覺。能加入的設計師,在費德利看來都是有潛力的,眼光也不錯,自然看出了手上設計稿的價值。 游戲領域從來不缺乏少年天才。 難道他們現在親眼看到了一個? 如果費德利之前拿出了這份設計稿,那些走掉的人當中估計要留下一部分,因為這如果真的出自于葉曇之手,那足以說明她的實力!有了這份實力,他們也相信費德利不是胡鬧,可費德利卻不想留下他們,直到現在才拿出來安撫人心!同時給葉曇初步建立威信。 這一步走的很成功,在葉曇第一次出現在項目組后,當面質疑她的人沒有,雖然還有人懷疑,可態度卻很溫和,留下的人本來就是費德利的支持者或者是沒有更好的出路,再有了那份設計稿,沒人會當面找尷尬。 而葉曇屬于實干派,她上任第一天也沒有長篇大論的發表就職宣言,也沒有找他們談心,而是開始分配任務。 現在加上葉曇、費德利,主設計師還有四個,費德利不負責具體某一部分事物,葉曇五人分管這些人,各自負責一部分人,葉曇后來的,人都被挑光了,可她一點都沒在乎的意思,之前做過功課,把每個人和名字對上號,分出的任務還是他們各自擅長的部分。 他們本以為對著一個比自己還小的上司會很別扭,可是誰知道到時來居然沒有,不看葉曇,根據她細致的吩咐,你很難想象她沒有成年。 其他四個觀望的主設計師在觀察了幾天后,初步認可了葉曇的實力。 之前的設計稿可以找人代,可現場可就沒有辦法了,項目初期,最容易出狀況,可葉曇那個小組居然沒有出狀況,這就說明了她一部分能力。 而且在一周一總結的會議上,葉曇交出了遠超他們想象的設計稿,各種驚悚古怪的游戲設計,雜亂又統一的線索碎片,匪夷所思的通關方式—— 葉曇在上面真的非常有天分。 這都給了其他主設計師某種思路,甚至讓他們感覺到了壓力,在葉曇對玩家極具有“惡意”的設計下,他們拿出來的套路就顯得不那么新鮮刺激了。 當然,這也是因為第一周的緣故,能拿出點東西就不錯了。 可是就怕對比。 其他幾位主設計師面色古怪了些,費德利暗笑一聲,“如果沒有什么大事,今天暫時就到此為止,下周我們繼續討論?!?/br> 實力才是成人世界的硬通貨之一,第一個星期后,再沒有小看葉曇,她的工作步入正軌之后,她開始把更多的事情分給手下的人去做——主設計師本來就是就只提供思路,把握大方向上的世界觀,游戲主線,細碎具體的內容具體由手下來完成。 只是之前葉曇必須要證明自己的實力,總攬了幾乎所有事情,只讓那些人去做一些補充工作再或者資料查詢工作,現在可以物盡其用了。 這款游戲名最終定名為《無限驚悚》,不同于大火的星際游戲有個統一的世界,區別只是不同星球不同風貌,這款游戲采用了無限世界的概念,每個游戲是一個小型世界。 每個世界的世界觀不同,有科技世界,有古代魔法世界,有驚悚靈異世界,每個世界都是一個小型游戲,每個小型游戲的通關方法在兩種以上,同時《無限驚悚》統一的世界觀就散落在各個小世界當中,只有集齊了世界觀線索破解世界觀,才能推動整個游戲主線。 但是看著就知道這個項目工作量有多大,光是游戲設計人員就是一個海量數字,美術、程序等人還要另算,而也意味著不可能所有的游戲都是原創,不然游戲設計師光是想這些游戲設計就直接腦細胞枯竭,這也是為什么《無限驚悚》大肆購買版權的原因。 ——根據一些已有的世界和故事改編,無疑可以減輕他們的大部分的工作量。 而這樣豐富的世界觀意味著可選擇的成長路線也非常多,可以成為魔法師、劍客、術士,也可以開著機甲戰斗,而這都需要進行大量的計算,讓各種職業處在一個相互克制的平衡狀態。 ——游戲設計絕對沒有那么簡單。 在第二周后,葉曇算是更加深入的了解了一個游戲項目做起來有多復雜,絕對不是只會游戲關卡設計就行的,更不是簡單的看那些資料就能明白的。 而她負責的人手雖然不太清楚葉曇是以一個什么樣的速度成長,最直觀的感受就是她提出的建議越來越具體,往往看了一遍他們做的項目就能明白問題出在哪里。 一個富有人格魅力的負責人很容易影響手下的人,葉曇不喜歡說廢話,不喜歡長篇大論,當然,她也不發脾氣,她的要求就是效率速度,在她的影響下,這一組在其他組看起來就是話越來越少,效率越來越高。 這種情況被其他幾位主設計師看在眼中,他們話沒有多說,對自己手下的人要求更嚴格了,開什么玩笑,他們一個個成名已久,不介意和一個少年天才共事,但是絕對介意被她給壓下去,游戲署名的時候,他們都會榜上有名,可是這也是有先后順序的! 第226章 226 最終游戲署名順序是按照每一個主設計師的貢獻度來的,總設計師在最前面。 第一周葉曇以自己的能力拉高了全組的業績, 成了第一, 可之后數周她都是墊底的, 畢竟之前有能力的人都要被他們挑走了, 能當上主設計師不是省油的燈,他們調整了狀態后,就把葉曇這一組牢牢的壓在了下面。 可是現在葉曇儼然有后來者居上的架勢,一盤散沙的小組成員逐漸被她調理成一個團隊,危機感讓他們更加賣力了。 在之前那些設計師被蠱惑的離開后,費德利并沒有再招收人手,而是就用這些人繼續做了下去, 在諸多人看來, 這個項目簡直是多災多難, 對于前景疑慮重重,不說其他,就他們知道這個項目需要的人手有多少,他們這些人完全不夠, 他們可以讓這個項目做下去嗎? 而將近兩個月后, 他們沒有人再懷疑了,《無限驚悚》一反籌備期間的波折,變的順利了起來,他們簡直是用遠超進度的水平完成了第一步計劃。 這幾位主設計師,費德利負責統籌數值計算、美術、程序,他細小謹慎, 保證了整個項目開始后就沒有出現什么大問題,葉曇是勝在天賦,她的關卡設計永遠是最出人意料,最讓人眼前一亮的,而其他幾位主設計師是經驗豐富,同樣也不缺乏奇思妙想。 他們都用自己的實力征服了項目人員,讓人不再覺得《無限驚悚》是一個毫無希望的項目,這樣的與眾不同的世界觀,這樣豐富的游戲方式,還有龍庭的宣傳和資源支持,沒有不紅的理由。 他們重塑了對這個項目的信心。這個時候費德利終于開始了第二輪的人才引進——這些人還是太少了,他需要大量的設計人員繼續設計游戲。 按照他的預想,整個《無限驚悚》游戲世界要超過十萬個,同時后續還要不斷增加世界,也就是根據游戲主線而更新資料片,拉長游戲的壽命。 這都需要大量的人。 這兩個月中,費德利忙著《無限驚悚》整個人的存在感降到了最低,之前的新聞也隨著他的歸來沒有什么價值了,被更勁爆的新聞占據了視線,而在有心人看來,這種低調就是他項目不太順利的證明。 誰不知道之前走了那么多人?整個項目差點黃了,費德利居然沒有重新招收人手,這簡直就是垂死掙扎一樣,他們等著看好戲。 誰知道兩個月過去了,費德利居然又開始招聘人了? 難道是項目進行的很順利? 不太可能吧? 在他們猶疑的時候,費德利把招聘的事情交給了秘書和助理,自己陪著救命恩人去了考場——聯邦初等資格認證的考試的考場。 葉曇還沒考過。